Eigenschaften KOSMOS 636715
- ab 10 Jahre
- Model: Kosmos 636715 - Experimentierkasten - Das Geolino Mikrospkopie-Set
Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.63 Kg
Altersempfehlung: 10 - 16 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 59,99
Preis: EUR 39,89
Eigenschaften Kosmos 636715 - Experimentierkasten - Das Geolino Mikrospkopie-Set / KOSMOS 636715:
Der perfekte Einstieg in die Mikrowelt. Entdeckungen in der Welt des Kleinsten. Hier finden neugierige junge Forscher alles, was sie brauchen, um dem Mikrokosmos ein paar seiner kleinen Geheimnisse zu entreissen. Mit Qualitätsmikroskop und Präparations-Set. Anzahl Experimente: ca. 20 Inhalt: Qualitätsmikroskop in Metallausführung mit 3fach Optik, Vergrößerung 150-, 250- und 400-fach etc. Anleitung: Illustriertes Anleitungsheft (48 Seiten) Alter: ab 10 Jahren.
Maße: 13.39 x 9.06 x 1.97 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 1.65 Kg
Altersempfehlung: 4 - 8 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 29,99
Preis: EUR 21,89
Eigenschaften Maskenball der Käfer. Kinderspiel des Jahres 2002 / Selecta 3571:
Farbenfroher Käferspaß Der alljährliche Maskenball der Marienkäfer steht kurz vor der Tür. Voller Vorfreude bereiten sich die Käferchen auf das Fest vor, als sie erfahren, dass sich die Ameisen auch auf den Weg zum Festbankett gemacht haben. Die Ameisen wollen aber gar nicht mitfeiern, sondern haben es auf die leckeren Speisen abgesehen. Jetzt müssen sich die Marienkäfer sputen: Schnell schlüpfen sie in ihre bunten Kostüme und machen sich eilends auf den Weg zum Festplatz. Ob es ihnen gelingen wird, vor den gefrässigen Ameisen im Baalsaal einzutreffen? Küssen sie sich - oder küssen sie sich nicht? Die Vorbereitungen für das farbenfrohe Käferfest sind schnell getroffen: In der Mitte des Spielplans wird zunächst der rote Drehpfeil befestigt. Alle acht Marienkäfer werden mit dem Gesicht zur Blütenmitte auf die äußeren Punkte der Blütenblätter gesetzt. Jeder Marienkäfer erhält die fünf Holzstäbchen als Käferpunkte, die seiner Blütenfarbe entsprechen. Die gelben Ameisen bleiben am Rand stehen. Auch der festlich gedeckte Tisch wird am Rand des Spielplans aufgestellt. Jeder Käfer muss nun versuchen, durch Tausch mit den anderen Marienkäfern fünf verschieden farbige Holzstäbchen auf seinem Rücken zu versammeln. [+]
Hierzu dreht ein Kind den Pfeil, der auf dem Spielplan angebracht ist. Der Marienkäfer, bei dem der Pfeil zum stehen kommt, darf zu einem Käfer seiner Wahl fliegen und stellt sich ihm mit dem Gesicht gegenüber auf. Mögen sie sich die beiden, sorgen zwei Magneten hinter der Nasenspitze dafür, dass sie sich anziehen und sie - klack - einen Kuss geben. Nun dürfen sie zwei Stäbchen austauschen und weiter zum nächsten Blütenblatt fliegen. Mögen sie sich nicht, drehen sie sich magnetisch bedingt schwungvoll voneinander weg, und das nächste Kind darf sein Glück versuchen. Bleibt der Drehpfeil zwischen zwei Blüten auf einem grünen Blatt stehen, macht sich eine Ameise auf den Weg zum Baalsaal. Haben alle Ameisen das Festbankett erreicht, bevor es den Kindern gelungen ist, alle Marienkäfer bunt zu kostümieren, haben die Kinder das Spiel verloren. Sind jedoch zuerst alle Käfer mit fünf verschieden farbigen Punkten ausgestattet, gehen sie gemeinsam zum Maskenball - und die Kinder freuen sich über ihren gemeinsamen Sieg. Ein kooperatives Spiel mit magischer Anziehungskraft Der liebevoll gestaltete Käferspaß ist aufgrund der leicht zu verstehenden Spielregeln bereits für Kinder ab vier Jahren geeignet und auf zwei bis sechs Spieler ausgelegt. Ein Spiel dauert ca. 20 Minuten und überfordert die kleinen Ballbesucher nicht. Das spannende Würfelspiel, das auf Kooperation und Teamfähigkeit setzt, sorgt für kurzweiliges Vergnügen bei der ganzen Familie und führt die Kinder ganz nebenbei in die geheimnisvolle Welt des Magnetismus ein. Während kleinere Kinder immer wieder probieren, ob sich zwei Käfer inzwischen nicht doch mögen, nutzen ältere Kinder, die bereits verstehen, dass gleichpolige Magneten einander abstoßen und verschiedenpolige einander anziehen, diese Erkenntnis bald für ihr taktisches Vorgehen. Das Umgehen mit den kleinen Spielfiguren fördert die Feinmotorik der Kinder und erfordert auch ein gewisses Maß an Konzentration. Der Maskenball der Käfer ist auch eine Art Memory-Variante, da sich die Kinder mit der Zeit während eines Spiels merken, welche Käfer sich mögen und welche sich abstoßen. Da die Käfer alle gleich aussehen und sich durch nichts unterscheiden, können die Farbkonstellationen beim nächsten Spiel aber schon wieder ganz anders sein und die Kinder müssen aufs Neue ergründen, welche Käfer anziehend aufeinander wirken. Vor allem zeichnet sich das qualitativ hochwertige Spiel dadurch aus, das es auf den gemeinsamen Wettstreit der Kinder gegen die Ameisen setzt. Hier zahlt sich Kooperation aus: Nur gemeinsam - und mit etwas Glück - können die Kinder gewinnen. Zubehör und Ausstattung Die Packung enthält einen großen Spielplan aus Karton, einen roten Drehpfeil, acht Marienkäfer mit Magneten, 40 bunte Punkt-Stäbchen, sieben Ameisen, ein Festbankett sowie die Spielanleitung. Die hervorragend verarbeitete und qualitativ hochwertig Ausstattung sorgt für lang anhaltenden Spielspaß. Die hölzernen Spielfiguren sind den kleinen Kinderhänden gut angepasst. Sollte einmal ein Holzstab verloren gehen, sind dem Spiel vorsichtshalber für jede Farbe zwei Ersatzstäbe beigelegt. Das natürliche Material Holz ist wie geschaffen für Kinderhände und fördert die Entwicklung der Sinne. Auch optisch ist die Umsetzung der innovativen Spielidee bestens gelungen: Die schönen bunten Farben und der liebevoll illustrierte Spielplan wecken Assoziationen an eine wunderschöne, blühende Sommerwiese. Auszeichnungen Maskenball der Käfer wurde 2002 als "Kinderspiel des Jahres" sowie mit dem ersten Rang des Schweizer Spielepreises ausgezeichnet. Außerdem erhielt das Käferspiel das ÖKÖ-Test-Urteil sehr gut (Heft Dezember 2002), wurde von der Wiener Spiele Mischung 2001 in der Kategorie Kinderspiele bedacht und erlangte bei Kinder testen Spiele Platz 2 in der Kategorie fünf bis neun Jahre.
Eigenschaften Kosmos 680107
- Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2008
- 2 - 4 Spieler
- ab 6 Jahre
- Model: Kosmos 680107 - Fluss der Drachen
Altersempfehlung: 6 Jahre und älter
unverb. Preisempf.: EUR 29,99
Preis: EUR 18,97
Eigenschaften Kosmos 680107 - Fluss der Drachen / Kosmos 680107:
Segelnde Schiffe auf echtem Wasser Das aufregende Aktionsspiel Fluss der Drachen aus dem Hause Kosmos wartet mit einer großen Sensation auf: Der stabile, dreidimensionale Spielplan, der die geheimnisvolle Drachenschlucht darstellt, wird mit echtem Wasser gefüllt. Durch eben diese Schlucht müssen die Kinder, die in die Rolle der Flussdrachen schlüpfen, das prunkvolle Schiff des Königs mit ihrem Drachenatem manövrieren. Da sind Geschick und Wagemut der zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren gefragt. Wer als erster seine Drachenhöhlen mit den Schätzen des Königs gefüllt hat, ist der Sieger. Angriff in der Drachenschlucht Auf den smaragdgrün schimmernden Wassern des Flusses, der sich behände durch die geheimnisvolle Drachenschlucht schlängt, segelt das Schiff des Königs dahin. Es ist bis zum Rand voll beladen mit kostbaren Edelsteinen. Darauf haben die bunt schillernden Flussdrachen nur gewartet: Voller Vorfreude warten sie in den verborgenen Höhlen am Ufer des Flusses der Drachen, um im richtigen Augenblick zuzuschlagen und die wertvolle Fracht zu stibitzen. Denn funkelnde Edelsteine, die sie in ihren Höhlen horten, sind die große Leidenschaft der Drachen. Zu Beginn des Spiels wird das Flussbett mit knapp einem Liter Wasser gefüllt. Jeder Spieler besitzt fünf Flussdrachen einer Farbe und setzt je einen davon auf die fünf verschiedenen Landschaften oberhalb des Flussufers. [+]
Am Eingang der Drachenschlucht wird das Segelschiff des Königs zu Wasser gelassen. Der Spieler, der an der Reihe ist, sagt zunächst laut, an welcher der fünf von Drachen besetzten Uferlandschaften das Schiff des Königs landen soll. Mit Hilfe des Strohhalms versucht der Spieler anschließend mit seinem mächtigen Drachenatem kräftigen Wind in die Segel des Edelsteinschiffes zu pusten. Dabei gilt es, mit viel Gefühl vorzugehen: Denn nur wenn das Schiff so zum Stehen kommt, dass es sich genau innerhalb zweier Steinhaufen an der Uferböschung befindet, die die korrekte Anlegestelle markieren, hat der Drache sein Ziel erreicht und kann sich über die Beute hermachen. Das Symbol, das unter jeder Flussdrachenfigur abgebildet ist, zeigt an, was der betreffende Flussdrache sich nehmen darf, wenn ihm das Schiff des Königs in die Hände gefallen ist. Vielleicht kann er einen oder sogar zwei der funkelnden Edelsteine an sich nehmen. Womöglich darf er sogar einem anderen Drachen einen Edelstein wegnehmen, denn die habgierigen Drachen sind ganz versessen auf die glitzernde Pracht. Es kann aber auch passieren, dass der Drache sich einen Edelstein nehmen darf, diesen jedoch zu seinem großen Kummer einem anderen Flussdrachen schenken muss. Auf der Jagd nach den Edelsteinen Natürlich sind auch die anderen Drachen nicht untätig, während ein Spieler am Zug ist. Sie würfeln reihum - immer bemüht das Symbol des Ortes zu würfeln, den der jeweilige Spieler als Zielort benannt hat. Sobald dies gelingt, ist der Spielzug sofort beendet. Neben den fünf Ortssymbolen gibt es noch eine Würfelseite mit einem sechsten, neutralen Wassersymbol. Wenn Erwachsene mitspielen, endet ihr Spielzug auch, wenn das Wassersymbol gewürfelt wird. Die gewonnenen Edelsteine, die die Drachen in ihren Besitz bringen, werden auf zwei Karten abgelegt, die jeweils eine Hälfte einer Drachenhöhle darstellen. Sobald eine Hälfte der Höhle mit der passenden Anzahl von Edelsteinen belegt ist, können die anderen Drachen nichts mehr von dem Schatz stehlen. Als nächstes muss die zweite Hälfe der Höhle gefüllt werden. Es gibt Karten, bei denen drei bzw. vier Edelsteine gesammelt werden müssen. Die Variante mit den vier Steinen kann zum Beispiel eingesetzt werden, um die Spieldauer zu verlängern oder auch wenn ein Erwachsener mitspielt, der es etwas schwerer haben soll als die Kinder. Ein Flussdrache, der erfolgreich Beute machen könnte, ist selbstverständlich erschöpft von der Anstrengung und darf sich erst einmal ausruhen. Er wird aus dem Spiel genommen, und erst wenn alle Drachen eines Spielers einmal zum Einsatz gekommen sind, werden die vollplastisch modellierten farbigen Drachen wieder neu auf die fünf Plätze am Ufer des Flusses der Drachen verteilt. Gewonnen hat, wer als erster seine beiden Höhlenkarten gefüllt hat. Zubehör und Ausstattung Der. Inhalt des unterhaltsamen Abenteuerspiels besteht aus der Spiellandschaft mit Flusslauf, der mit echtem Wasser befüllt wird. Außerdem gehören 20 Drachenfiguren, 48 Edelsteine, eine Schatzkiste, acht Strohhalme, 28 Höhlenkarten und ein Würfel zur Ausstattung von Fluss der Drachen. FLUSS DER DRACHEN.
Eigenschaften Kosmos 602086
- ab 5 Jahre
- Model: Kosmos 602086 - Mein erster Experimentierkasten - Technik ganz einfach
Altersempfehlung: 5 Jahre und älter
unverb. Preisempf.: EUR 19,99
Preis: EUR 12,89
Eigenschaften Kosmos 602086 - Mein erster Experimentierkasten - Technik ganz einfach / Kosmos 602086:
Lieferant: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KGMarke: KosmosArtikelnummer: 602086EAN Nummer: 4002051602086ab 5 Jahrebis 12 JahreExperimentiergebiet: TechnikMein erster Experimentierkasten - Technik ganz einfachDer Wissens-Kick für den Schulstart. Ein spielerischer Zugang mit vielen Technik-Tricks direkt aus dem Alltag:Mit dem Hebel gehts leichter! Luft unsichtbar, aber stark! Auto mit Gummimotor selbst gebaut! Die einfachen und spannenden Experimente werden kindgerecht erklärt und wecken die Lust auf immer neue Entdeckungen. Die leicht verständliche Anleitung beschreibt die Versuche in farbigen Abbildungen. So experimentieren die Kinder selbstständig auch ohne Lesekenntnisse. Inhalt: Bunte Materialmischung: GIGO-Teileset, Bastelpapp- und Papierbögen, Magnete, Luftballons, Trinkhalme, Schnur, Becher, Pipette, diverse Flug- und Fahrzeuge, AnBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Eigenschaften HABA 4460
- Haba Obstgärtchen
- Model: Haba - Obstgärtchen
Produktgewicht inkl. Verpackung: 1.19 Kg
Altersempfehlung: 3 - 8 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 14,95
Preis: EUR 9,90
Eigenschaften Haba - Obstgärtchen / HABA 4460:
Alle wollen die süßen Kirschen pflücken. Doch wer ist schneller: die Spieler oder der freche Rabe?Ein kooperatives Merkspiel für 1 bis 4 Kinder.
Eigenschaften Schmidt Spiele 48145
- Art-Nr.:48145
- S.S.F.
- Model: Carcassonne. Burgfräulein und Drache. Für 2 - 6 Spieler, nur zusammen mit Carcassone spielbar
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 10,95
Preis: EUR 6,20
Eigenschaften Carcassonne. Burgfräulein und Drache. Für 2 - 6 Spieler, nur zusammen mit Carcassone spielbar / Schmidt Spiele 48145:
2 6 Spieler, ab 8 Jahre, 3. Erweit Die Schöne und das Biest Die dritte Erweiterung zu Carcassonne, Klaus-Jürgen Wredes preisgekröntem Spiel über die Errichtung der Landschaft um die gleichnamige südfranzösischen Stadt, verlässt die Wurzeln der Historie für noch mehr Spielspaß. Denn obwohl es im Mittelalter ohne Zweifel Burgfräulein gegeben hat, so ist dies bei Drachen doch nicht unbedingt der Fall. Aber wann hat ein wenig Phantasie schon geschadet? Vielmehr hebt Burgfräulein und Drache das historische Abenteuer Carcassonne auf eine Stufe, die dem Geist der damaligen Zeit entspricht: Wenn damals an Drachen und Feen geglaubt wurde, so ist es nur legitim, sie den tapferen Baumeistern und Rittern auch im Spiel als Helfer oder Widersacher zur Seite zu stellen. Die Welt erweitert sich Die 30 neuen Karten der Erweiterung werden einfach unter den vorhandenen Grundstapel aus dem Basisspiel gemischt. Fortan können folgende Symbole neu im Spiel erscheinen: Vulkan, Drache, Zaubergang und Burgfräulein. Rette sich wer kann! Wird eine Vulkankarte in die Landschaft gelegt, ist die Heimstatt des Drachen geschaffen: seine Figur wird dort platziert. Folgt im weiteren Verlauf eine Drachenkarte, so wird der Drache bis zu 6 Felder weit bewegt. (Erscheint die Drachenkarte vor dem Vulkan, und somit der Drachenfigur, wird diese Karte zunächst ignoriert, beiseitegelegt und der Spieler zieht erneut. Nach Erscheinen des Drachens werden die Drachenkarten wieder in den Stapel gemischt. [+]
) Der Drache wird erst dann gezogen, wenn der jeweilige Spieler seine Aktion abgeschlossen hat. Der Drache bewegt sich nur waagerecht oder senkrecht, wobei er in seinem Zug ein einzelnes Feld nie zweimal betreten darf. Befindet sich der Drache in einer Sackgasse, bewegt er sich nicht mehr weiter. Der Drache wird dabei von allen Spieler, beginnend mit dem aktiven Spieler und dann reihum, um genau ein Feld bewegt. Hat der Drache seine Bewegung vollendet und auf dem letzten Feld befindet sich ein Gefolgsmann, so wird dieser vom Drachen verschlungen und wandert direkt zu seinem Spieler zurück. Schutz vor diesem tragischen Schicksal bietet nur die Fee. Keine drei Wünsche, aber dennoch hilfreich Die Figur der Fee ist keinem Spieler zugeordnet, darf aber von jedem aktiven Spieler bewegt werden, sofern dieser in seinem Zug keinen Gefolgsmann eingesetzt hat. Er darf die Fee nur auf solche Felder stellen, auf denen bereits ein eigener Gefolgsmann steht. Die Fee schützt nicht allein vor dem Drachen, sondern verschenkt - als gute Fee - auch Punkte. Steht zu Beginn eines Zuges die Fee zusammen mit einem Gefolgsmann des aktiven Spielers auf einem Feld, so bekommt der aktive Spieler sogleich einen Punkt gutgeschrieben. Findet eine Wertung statt und steht die Fee zusammen mit einem beteiligten Gefolgsmann auf einem Feld, so bekommt der entsprechende Spieler zusätzlich 3 Punkte, unabhängig von der eigentlichen Wertung. Wer schleicht da? Eine weitere magische Neuerung sind die Zaubergänge. Diese verschaffen dem Spieler Zutritt zu unbesiedelten Gebieten: er darf seine Gefolgsleute nicht nur auf die neu gelegte Zaubergangkarte setzen, sondern in jedes beliebige unbesetzte Gebiet. Natürlich hat aber auch die Magie ihre Regeln: Man darf seine Figur also nicht auf bereits gewertete Städte oder besetzte Wiesen legen. Schöne oder Biest? Wesentlich irdischer sind die Auswirkung der neuen Figur des Burgfräuleins: Sie macht den Rittern schöne Augen und diese vernachlässigen ihre Pflichten. Wird ein Plättchen mit dieser Dame an eine Stadt angelegt, in der sich bereits ein oder mehrere Gefolgsmänner befinden, so darf der aktive Spieler einen Gefolgsmann entfernen und diesen an seinen Besitzer zurückgeben. Er selbst darf dann allerdings keine Figur einsetzen. Wird die Karte an eine leere Stadt oder an eine andere Stelle angelegt, so darf der aktive Spieler einen Gefolgsmann nach normalen Regeln einsetzen. Näher am Leben Mit der Erweiterung ändert sich der Charakter von Carcassonne. Die Spieler dürfen jetzt nicht allein auf das Erschaffen der Landschaft, das Städtebauen und Punktesammeln erpicht sein, sondern müssen sich auch um ihre Umwelt kümmern, denn durch die Wälder schleicht der Drache heran, das Burgfräulein spinnt seine Ränke und die Gute Fee auf seine Seite zu ziehen ist von nicht geringem Nutzen. Das macht das Spiel komplexer und auch länger: die Spielzeit des Basisspiels von 30- 40 Minuten erweitert sich auf bis zu 2 Stunden. Auch wird das Spiel um so interessanter, je mehr Mitspieler beteiligt sind und der Glücksfaktor erhöht sichtlich. Wer auf all dies Wert legt, wird Burgfräulein und Drache nicht mehr als Erweiterung sondern als festen Bestandteil künftiger Carcassonne-Partien ansehen. Inhalt: 30 neue Landschaftskarten (6 Vulkankarten, 12 Drachenkarten, 6 Zaubergangkarten, 6 Burgfräuleinkarten), 1 Holzfigur Drache, 1 Holzfigur Fee, 1 Spielanleitung. Für 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren. Nur zusammen mit Carcassonne spielbar. Spieldauer bis zu 2 Stunden.
Eigenschaften Noris 630-1402
- NORIS
- Art-Nr.:
- Model: Das bunte Hammerspiel
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.97 Kg
Altersempfehlung: 4 - 99 Jahre
Preis: EUR 7,98
Eigenschaften Das bunte Hammerspiel / Noris 630-1402:
Noris Hammerspieldie Kinder können mit den vielen Holzteilen in verschiedenenFarben und unterschiedlichsten Formen nach eigener Fantasie, aber auch nachVorlage schöne Motive gestaltenfür Kinder ab 4 Jahre.
Altersempfehlung: 4 - 7 Jahre
Preis: EUR 8,20
Eigenschaften Ravensburger 250578 Rund um den Kalender / Ravensburger 25057:
2 4 Spieler, ab 4 Jahre
Eigenschaften Schmidt Spiele GmbH 49096
- 290mm x 333mm x 50mm
- Model: Schmidt Spiele 49096 - Abalone Klassik
Altersempfehlung: 7 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 0,35
Preis: EUR 22,88
Eigenschaften Schmidt Spiele 49096 - Abalone Klassik / Schmidt Spiele GmbH 49096:
S. S. F. Abalone Classic. Das Taktikspiel, das süchtig macht. Schiebe die Kugeln des Gegners über den Spielfeldrand und werde zum Herrscher über die Kugeln. Spannung garantiert. Für 2 Spieler ab 7 Jahren.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
Preis: EUR 14,95
Eigenschaften Super Tridom 99016 - mit 4 Spielbänken, 76 Steine, in stabiler Tasche mit Reißverschluss / Weico GmbH 99016:
Lieferant: WeicoMarke: WeicoArtikelnummer: 99016EAN Nummer: 4011236990160ab 8 Jahrebis 99 JahreSpielmotivation: KombinierenSpielmotivation: Wahrnehmen/ZuordnenMaterial: Kunststoff (Hauptsächlich)Spielerzahl von 2 bis 4Super-TridomSuper-Tridom, 350 mm in Reißverschlusstasche, 76 Spielsteine, 4 Ständer und Anleitung. Super Tridom i. Btl mit Ständer 76 SteineBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Eigenschaften KOSMOS 690229
- 2 - 8 Spieler
- ab 16 Jahre
- Model: Kosmos 690229 - Typisch Frau, typisch Mann
Altersempfehlung: 16 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 20,99
Preis: EUR 14,89
Eigenschaften Kosmos 690229 - Typisch Frau, typisch Mann / KOSMOS 690229:
Typisch Frau, typisch Mann Frauen sind. und Männer sowieso! Dieses Spiel zur RTL Show stellt Fragen, auf die die Antworten nicht immer leicht sind. Wie würden Sie sich verhalten, was würden Sie machen? Was bedeutet es für Sie, mit Ihrem Partner shoppen zu gehen? Oder was würden Sie Ihrer Frau sagen, wenn sie Sie bittet, dass ihre Mutter bei Ihnen einziehen soll? Drohen Sie mit Auszug? Oder wäre das für Sie selbstverständlich? Müsste extra ein Vertrag aufgesetzt werden, der das Zusammenleben regelt, oder fragen Sie auch Ihre Mutter, ob sie nicht auch noch einziehen wolle? Fragen über Fragen, bei denen die Mitspieler Ihre Antwort einschätzen sollen. Wer am Ende die meisten Übereinstimmungen hat, gewinnt. Typisch oder nicht? Je nach Spieleranzahl kommen 12 bis 16 Karten ins Spiel. Je eine Seite der Karten stellt ein Frage an einen Mann, die andere Seite an eine Frau. Nachdem der Spieler oder die Spielerin, so viel Zeit muss sein, seine oder ihre Frage und die vier Antworten vorgelesen hat, entscheiden sich die Mitspieler mit ihren Antwortkarten für die für sie wahrscheinlichste Antwort. Dabei darf natürlich diskutiert werden, allerdings sollte der Fragende nicht zu viel verraten. [+]
Die Antwortplättchen werfen Sie in den "Turm der Wahrheit" und der Fragende legt sein Plättchen verdeckt vor sich ab. Sind alle Spieler zu einer Entscheidung gekommen, wird der Turm hochgehoben und überprüft, wer richtig lag. Diese Spieler bekommen ein Übereinstimmungsplättchen vom fragenden Spieler und der nächste ist an der Reihe. Wer am Ende die meisten fremden Übereinstimmungsplättchen bekommen und die meisten seiner eigenen vergeben konnte, gewinnt. Typisch Frau, typisch Mann ist eine unterhaltsame Variante des bekannten Therapy. Die meisten Fragen drehen sich um Beziehungen, aber viele auch um typisch männliche oder weibliche Dinge wie Vorlieben bei der Körperbehaarung, Kleider, Piercings, Bierbäuche oder Haus- und Gartenarbeit, Trennung oder das geliebte Auto. Der größte Spaß kommt auf, wenn der Fragende seine Antwort erklären soll und die Mitspieler völlig anderer Meinung sind. Keine der Fragen geht unter die Gürtellinie, aber manche sind schon sehr schwierig zu entscheiden, da immer nur vier Antworten vorgegeben sind. Wie der Name schon sagt, sollten Sie das Spiel in einer gemischten Gruppe spielen, homogene Spielgruppen werden weniger Spaß an den Antworten haben. Auch für Paare ist das Spiel gut geeignet, da man dann so manche neue Seite an seinem Partner erkennt, die man niemals vermutet hätte. Zubehör und Ausstattung Im Spiel sind 180 doppelbedruckte Karten enthalten, die für langen Spielspaß sorgen, da pro Spiel nur 12 bis 16 ins Spiel kommen. Wer will, kann das Spiel natürlich verlängern, aber wenn Sie zu viele Runden spielen, werden Ihnen die 12 Übereinstimmungskärtchen pro Spieler irgendwann ausgehen. Der "Turm der Wahrheit" ist eine nette Idee, aber nicht unbedingt zum Spielen erforderlich, da Sie die Antwortplättchen auch einfach verdeckt ablegen könnten. Die Regel ist schnell vorgelesen und lässt keine Fragen offen; Sie können also sofort loslegen. Reiner Knizia hat sich aber eine Menge Mühe gegeben ausreichend brisante Fragen zu finden. Die 2 bis 8 Spieler sollten mindestens 16 Jahre alt sein, da viele Fragen sich um Beziehungen drehen und, auch wenn unsere Jugend immer frühreifer wird, manches vielleicht dann doch zu direkt gefragt wird. Wer aber keine Scheu hat sich im Kreis der Freunde diesen Fragen zu stellen, wird eine Menge Spaß mit dem Spiel haben. Für alle, die mehr über den kleinen Unterschied wissen wollen ?Was tun Sie, wenn Ihr Partner Ihren Geburtstag vergessen hat?? ?Mit welchen Tricks locken Sie Ihre Freundin auf den Fußballplatz?? Jeweils vier Antworten stehen dem Spieler zur Verfügung ? doch für welche entscheidet er sich? Genau das versuchen seine Mitspieler einzuschätzen und geben ihren Tipp im ?Turm der Wahrheit? ab. Jede Übereinstimmung wird mit einem Punkt belohnt und schnell zeigt sich, wer bei diesem witzigen und kommunikativen Beziehungsspiel den besten Spürsinn hat. Spieler: 2-8 Inhalt: 180 Karten mit je einer Frage und vier Antwortalternativen auf Vorder- und Rückseite, 32 Einschätzkärtchen, 96 Übereinstimmungskärtchen, Turm der Wahrheit.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg
Altersempfehlung: 18 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 39,90
Preis: EUR 30,99
Eigenschaften Huch Verlag 874047 - Welt der Weine / Huch Verlag 874047:
Welt der Weine Welt der Weine In Vino Veritas Wein ist seit Alters her eine der schönsten Göttergaben. Und schon viel wurde über Weine geschrieben. Bei kaum einem anderen Genussmittel gibt es so viele Regeln zu beachten, wie beim Wein. Wie darf ich das Glas halten? Darf der Korken auch aus Plastik sein? Wie lange darf welcher Wein gelagert werden? Welches sind die besten Anbaugebiete und und und. Welt der Weine versucht nun auf unterhaltsame Art und Weise den Spielern Wissenswertes über Wein beizubringen und das schon vorhandene Wissen abzufragen. Griechischer Wein. Die Fragen sind in drei Kategorien eingeteilt, von Leicht über Mittel bis Schwer. Allerdings sind auch bei den leichten Fragen welche dabei, die nur Kenner und Weinprofis beantworten werden können. [+]
Wer an der Reihe ist würfelt und zieht seine Figur, die eine kleine Weinflasche darstellt, vorwärts. Es wird eine Frage gezogen und der Spieler muss die richtige Antwort nennen, damit er der Schale des Bacchus näher kommt. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 13 Fragen beantwortet hat. Je nach Kategorie bekommt man für richtige Antworten Punkte, die man auf seinem Block notiert. Wer nun insgesamt die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Es kann allerdings auch sein, dass ein Spieler seine 13. Frage beantwortet, während ein anderer Spieler erst bei der sechsten ist, denn immer, wenn man eine Frage nicht beantworten kann, gibt man sie an den nächsten Spieler weiter, der nun eine Zusatzchance hat. Auf diese Weise ist das Spiel zwar für diejenigen, die sich nicht so gut auskennen, schneller zu Ende; es birgt aber auch die Gefahr der gefühlten Ungerechtigkeit. Bekomme ich immer nur sehr schwere Fragen, muss ich sie weitergeben. Bekommt ein anderer Spieler nur die leichten, gewinnt er viel eher als ich. Und da die Fragen eben nicht streng sortiert sind, kann dieser Fall leider häufig eintreten. Die Themen der 900 Fragen sind Rebsorten, Weinanbaugebiete, Weinqualitäten, Produktion, Lagerung und Weingeschichte, wehalb es von Vorteil ist, Weinhändler oder Winzer zu sein. Obwohl die Fragen streng nach Schwere sortiert wurden, finden sich immer wieder 50/50 Fragen auch in der schweren Kategorie. Lande ich auf einem Weinglas darf ich eine Frage ziehen und sie meinen Mitspielern nach dem Motto: "Wisst ihr eh' nicht!" stellen. Weiß wirklich keiner die Antwort bekomme ich die Punkte, je nach Schwere der Kategorie, gutgeschrieben. Weiß es wider Erwarten doch ein Mitspieler, bekommt natürlich er die Punkte. Welt der Weine ist sicherlich etwas für den Liebhaber, der auch noch einige andere Liebhaber kennt, die das Spiel mit ihm spielen wollen. Ein prima Geschenk für Freunde des Rebensaftes, aber weniger geeignet für den Biertrinker, der sich hin und wieder auch gerne mal ein Glas vergorenen Traubensaft gönnt. Dazu sind die Fragen zu speziell und führen bei Nichtexperten rasch zu Unlust. Zubehör und Ausstattung Hier glänzt das Spiel wiederum. Das Spielbrett ist schön gestaltet und von fester Qualität. Da kann schon mal ein Glas Wein umgestoßen werden; das hält das Brett aus. Die 6 Spielfiguren sind Weinflaschen nachempfunden und bringen Atmosphäre ins Spiel. Auch die 900 Fragekarten sind stimmig gestaltet. Die Schachtel ist schwarz ausgeschlagen, was besonders edel ins Auge fällt. Die Regel ist kurz und schmerzlos und lässt keine Regelfragen offen. Wenn Sie Freunde haben, die sich mit Herz und Gaumen dem Wein verschrieben haben, werden die sich sehr über dieses Spiel, das mit den umfangreichen Fragen auch eine Art Lexikon ist, freuen. Alle anderen, die hin und wieder eine Flasche Wein öffnen, werden an den Fragen scheitern und wenig Freude am Spiel haben. Sollten Sie also eher zu den Genießern des Gerstensaftes gehören, empfehlen wir Ihnen "Welt der Biere" aus dem gleichen Verlag.
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 7,95
Preis: EUR 5,79
Eigenschaften Schmidt Spiele 1201 - Ligretto / Schmidt Spiele 1201:
Im Rausch der Geschwindigkeit Der überaus turbulente Kartenspiel-Spaß Ligretto ist auf dem beste Wege einer der ganz großen Klassiker auf dem Spielemarkt zu werden. Ursprünglich stammt das Spiel aus Amerika, wo es unter dem Namen Dutch Blitz seinen Siegeszug antrat. Im Prinzip geht es darum, möglichst schnell möglichst viele Karten derselben Farbe in der Reihenfolge von Eins bis Zehn abzulegen. Da alle gleichzeitig spielen, kann es in dem temporeichen Vergnügen, das auf gute Kombinationsgabe, schnelles Reaktionsvermögen und hohe Geschwindigkeit setzt, recht lautstark zur Sache gehen. Niemand muss warten, bis er wieder an der Reihe ist. So bleibt Langeweile garantiert ein Fremdwort! Wer es lieber beschaulich mag, sollte allerdings von Ligretto lieber die Finger lassen. An die Karten, fertig, los! Zu Beginn des Spiels erhält jeder Mitspieler seinen eigenen Kartensatz. Die Karten werden dabei nach ihren verschiedenen Rückseiten, die den Ligretto-Schriftzug und verschieden farbige Kugeln zeigen, sortiert. Nachdem die Spieler ihre Kartensätze gut gemischt haben, bilden sie daraus zunächst den Ligretto-Stapel: Zehn Karten werden mit der Zahlenseite nach oben am Platz abgelegt. Daneben legt der Spieler drei Karten mit der Zahlenseite nach oben ab, die die so genannte Reihe bilden. [+]
Die restlichen Karten hält jeder Spieler als Stapel in der Hand. Ist die Runde eröffnet, versuchen alle Spieler gleichzeitig so schnell wie möglich ihre Karten los zu werden. Wer eine Eins hat, beginnt in der Mitte einen Ablagestapel, weitere werden bald folgen. Die Ablagestapel steigen jeweils um einen Zähler in der gleich Farbe auf, d. h. wer die jeweils folgende Zahl der gleichen Farbe hat, legt diese so schnell wie möglich auf dem passenden Stapel ab. Das Spiel wird dabei immer schneller und unübersichtlicher, denn nach und nach entstehen immer mehr Kartenhaufen. Mit der Zehn ist ein Stapel beendet. Von jeder Farbe kann es, abhängig davon viele Startkarten mit dem Wert Eins verfügbar sind, mehrere Stapel gleichzeitig geben. Aber damit ist es noch nicht genug! Wer mit seinen aufgedeckten Karten des Ligretto-Stapels oder der Reihe nicht weiter legen kann, durchsucht so schnell wie möglich seine Handkarten. Aber augepasst: Es darf nur jede dritte Handkarte verwendet werden. Deckt ein Spieler dabei eine passende Karten auf, kann er diese sofort in der Mitte ablegen. Ansonsten heißt es, weiter abheben, mischen und wieder von vorne beginnen! So mancher Spieler hat in der Hektik des Abzählens glatt seinen Ligretto-Stapel oder seine Reihe aus den Augen verloren, die es schließlich auch noch abzulegen gilt. Wer von der Reihe Karten auf einen Stapel in der Mitte ablegen kann, nimmt die oberste Karte vom Ligretto-Stapel und füllt die Reihe damit wieder auf. Da heißt es blitzschnell reagieren, die Karten ständig im Blick zu haben und die eigenen Karten den Mitspielern immer mindestens einen Schritt voraus auf die Stapel in der Mitte zu legen. Wer zu spät legt, den bestraft der Sieger Gemäß dem Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" wirbeln Hände und Karten hektisch durcheinander. Energischer Protest wird laut, wenn ein Spieler einem anderen knapp zuvor gekommen ist und direkt vor seiner Nase die passende Karte schneller ablegen konnte. Großes Gejammer gibt es wiederum bei den Spielern, die auf der blauen Acht oder der grünen Sieben festsitzen: So lange die Karte mit dem vorhergehenden Wert noch nicht abgelegt wurde, bleiben sie auf ihren Karten sitzen. Aber keine Sorge: Nach wenigen Sekunden kann sich der Spielverlauf schon komplett gedreht haben und die Situation sieht gleich wieder ganz anders aus. Das Schummeln oder sonstige fiese Tricks nicht erlaubt sind, versteht sich natürlich von selbst! Wer die letzte Karten seines Ligretto-Stapels ablegen kann, ruft "Ligretto". Das Spiel ist sofort beendet. Aber wer hat gewonnen? Zur Auswertung werden alle in der Mitte liegenden Karten nach ihren Rückseiten, die den einzelnen Spielern entsprechen, getrennt. Für jede Karte, die ein Spieler in der Mitte ablegen konnte, erhält er einen Punkt. Für jede Karte, die noch in seinem Ligretto-Stapel liegt, bekommt er zwei Minuspunkte. Die Karten der Reihe und die Handkarten werden nicht gezählt. Wer die meisten Punkte aufweisen kann, hat gewonnen. Mehr Spieler, mehr Hektik, mehr Spaß Das rasante Kartenspiel, das einem kaum Zeit zum Luftholen lässt, ist auf zwei bis vier Spieler ab acht Jahren ausgelegt. Eine Ligretto-Ausgabe enthält insgesamt 160 Karten, d. h. vier Kartensätze mit je 40 Karten. Es gibt Ligretto in den Farben Rot, Blau und Grün. Jede Schachtel ist für bis zu vier Spieler gedacht, so dass problemlos auch mit mehreren gespielt werden kann, wenn weitere Ligretto-Ausgaben zur Verfügung stehen. Je nach Anzahl der Mitspieler kommt die entsprechende Anzahl an Kartensätzen zum Einsatz. Sind alle drei Schachteln vorhanden, können bis zu 12 Spieler mit bis zu 480 Karten in das temporeiche Geschehen eingreifen. Ein Spiel ist in der Regel eher von kurzer Dauer und meist nach etwa 15 Minuten bereits beendet. Das schreit geradezu nach Revanche! Ligretto eignet sich ideal für einen spontanen Spieleabend, ist aber auch ein ausgelassener Party-Spaß. Es bedarf keiner großen Vorbereitungen und kann in der Schachtel bequem überall hin mitgenommen werden. Einzige Bedingung: Es muss genügend Platz vorhanden sein, um die Karten ablegen zu können, damit das Spiel nicht in heillosem Chaos endet. Zum 15. Geburtstag des Spiels ist Ligretto in einer hochwertigen Metalldose erschienen, die eine Jubiläums-Ausgabe des Spiels mit neu gestalteten Karten enthält. Für Kinder ab sechs Jahren ist eine gelbe Junior-Ausgabe von Ligretto erhältlich. Ligretto ist vom Arbeitsausschuss "Kinderspiel + Spielzeug" mit dem Gütesiegel "spiel gut" ausgezeichnet worden. 2 - 4 Spieler, ab 8 Jahre.
Eigenschaften Huch Verlag 875082
- 50mm x 180mm x 130mm
- Model: Huch Verlag 875082 - Ausgerechnet Buxtehude
Altersempfehlung: 10 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 12,95
Preis: EUR 9,99
Eigenschaften Huch Verlag 875082 - Ausgerechnet Buxtehude / Huch Verlag 875082:
Ausgerechnet Buxtehude - das richtige Spiel für alle die ihre Geographie- kenntnisse auf lockere Art und Weise aufbessern möchten. 'Ausgerechnet Buxtehude' ist ein Spiel für die ganze Familie: Kinder trumpfen mit ihren Kenntnissen aus dem Erdkundeunterricht auf. Eltern, die sich für waschechte Globetrotter halten, stellen fest, dass sie trotzdem nicht wissen, in welcher Stadt der Römer liegt. Selbst ganz jungen Kinder Nachwuchskartographen macht das Trainieren mit dem Kompass Spaß: Wer mit kleineren Kindern spielt, ordnet die schweren Karten mit Orten, die noch nicht so bekannt sind, einfach heraus. Mit München, Berlin, Hamburg, Dortmund und Co. können auch Zehnjährige schon etwas anfangen. Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahre.
Eigenschaften KOSMOS 696634
- 267mm x 267mm x 60mm
- Model: Kosmos 696634 - Können Schweine fliegen?
Altersempfehlung: 5 - 10 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 17,50
Preis: EUR 12,89
Eigenschaften Kosmos 696634 - Können Schweine fliegen? / KOSMOS 696634:
KOSMOS Können Schweine fliegen? Aber nein! doch nicht immer ist es so einfach, Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Hält er Winterschlaf? Dieses Spiel bringt tierisches Lernvergnügen, denn in jeder Runde wird ein Tier mit all seinen Merkmalen unter die Lupe genommen. Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Welches Tier hat vier Beine, Zähne, welches hat einen Schwanz, ist Vegetarier und lebt in der Sonne? Na hätten Sie das gewusst? - Es ist das Nilpferd! Um diese und weitere Fragen geht es in diesem lustigen und spannenden Lernspiel, bei dem selbst die Größen noch sehr viel lernen können. Zusätzlich geht es um genaues Überlegen, Schnelligkeit, Vorstellungskraft und mut zum Nichtwissen, denn durch kleine „Patzer“ wird es erst richtig lustig. Aber keine Sorge, bei dem Spiel gibt es ein Poster, auf dem die Lösung steht, ansonsten würden auch die Erwachsenen leicht ins Schwitzen kommen, wenn sie z. B. der Zauneidechse sieben Merkmale zuordnen sollen! Dadurch, dass man sehr viel über die Tierwelt lernt, eignet sich das Spiel nicht nur für kleine Kinder, sondern auch für Schulkinder. Das Spiel ist durch unkomplizierte Spielregeln und einen simplen Aufbau leicht zu erlernen. Können Schweine fliegen ist ein sehr unterhaltsames Lernspiel, bestens geeignet für lernreiche Spielnachmittage. - Familie Haase Alle Informationen zur Aktion Familienjury finden Sie hier!.
Eigenschaften Schmidt Spiele 42188
- Sonderhinweis: Top-Preis!
- Material: Plüsch
- Lieferumfang: 1
- Groesse: 25 cm
- Model: Schmidt Spiele 42188 - Die Sendung mit der Maus, Maus Plüschtier
Altersempfehlung: 3 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 9,95
Preis: EUR 7,99
Eigenschaften Schmidt Spiele 42188 - Die Sendung mit der Maus, Maus Plüschtier / Schmidt Spiele 42188:
Grösse: 25 cm, Material: Plüsch Die Sendung mit der Maus - Die Maus Hier kommt die Maus! Seit 1971 erklärt die Maus Kindern die Welt. Sie ist halt so, wie die Kinder mal werden sollen: ganz schön schlau. Und zusammen mit dem kuscheligen Elefanten und der naseweisen Ente macht sie nicht nur im Fernsehen eine gute Figur, sondern auch im Kinderzimmer, wenn sie ganz aus hochwertigem Plüsch über alles bestens Bescheid weiß. z. B. darüber, woran es liegt, dass man sie jetzt noch lieber zum Kuscheln in den Arm nimmt. Kleiner Tipp: Probieren Sie es mal aus. Plüschtier, ca. 25 cm.
Altersempfehlung: 4 - 10 Jahre
Preis: EUR 4,90
Eigenschaften Ravensburger 23160 - Kuh & Co. Mitbringspiel / Ravensburger 23160:
RV Kuh & Co. Hund, Katze, Schwein, Schaf und Huhnin diesem Spiel stellt sich die Frage Wer spielt mit wem? Die Karten geben nämlich vor, welche Tierkombinationen gewürfelt werden müssen. Wer dann die richtige Kombination hat, gewinnt die Karte. Ein tierischer Würfelspaß für 2 bis 6 Spieler ab 4 Jahre.
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
Preis: EUR 7,40
Eigenschaften Ravensburger 26422 - Verflixxt Nochmal, Die 1. Erweiterung / Ravensburger 26422:
RV Verflixxt nochmal! Die 1. Erweiterung.
Eigenschaften Ravensburger 27130
- 40mm x 180mm x 130mm
- Model: Ravensburger 27130 - Phase 10 Würfelspiel
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
Preis: EUR 7,20
Eigenschaften Ravensburger 27130 - Phase 10 Würfelspiel / Ravensburger 27130:
RV Phase 10 - Würfelspiel 1 - 8 Spieler, ab 8 Jahre
Eigenschaften Hasbro 00122100
- 267mm x 50mm x 267mm
- Model: Hasbro 00122100 - MB Vier Gewinnt Neuauflage
Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 22,99
Preis: EUR 12,45
Eigenschaften Hasbro 00122100 - MB Vier Gewinnt Neuauflage / Hasbro 00122100:
MB Vier gewinntwerfe die Chips in die Rasterwand undversuche eine Vierer-Reihe zu bildenbehalte aberDeinen Mitspieler im Augefür 2 Spieler ab 4 Jahren.
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Stöbern Brett- & Gesellschaftsspiele:
Modellen & Brands:
KOSMOS 636715, Selecta 3571, Kosmos 680107, Kosmos 602086, HABA 4460, Schmidt Spiele 48145, Noris 630-1402, Ravensburger 25057, Schmidt Spiele GmbH 49096, Weico GmbH 99016, KOSMOS 690229, Huch Verlag 874047, Schmidt Spiele 1201, Huch Verlag 875082, KOSMOS 696634, Schmidt Spiele 42188, Ravensburger 23160, Ravensburger 26422, Ravensburger 27130, Hasbro 00122100
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