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Eigenschaften KOSMOS 696603 / Was ist was? Erde
Eigenschaften KOSMOS 696603
  • ab 8 Jahre
  • 2 - 4 Spieler
  • Model: Was ist was? Erde
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 5,99
Preis: EUR 4,80

Eigenschaften Was ist was? Erde / KOSMOS 696603:

Lieferant: KOSMOSMarke: KosmosArtikelnummer: 696603EAN Nummer: 4002051696603ab 8 Jahrebis 99 JahreHöhe: 40 mmLänge: 110 mmBreite: 180 mmSpielmotivation: WissenSpielmotivation: RatenSpieldauer: ca. 20 MinZielgruppe: Grundschule und JugendlicherSprache Spielanleitung: DEMaterial: Karton/Papier (Hauptsächlich)Genre: LernenAutor: Dr. Köthe, ReinerSpielerzahl von 2 bis 4WAS IST WAS Unsere Erde - Quiz-SpielSpannendes Quizspiel über Unsere ErdeWie alt ist unsere Erde? Wie weit kann man die Explosion eines Vulkans hören? Was verursacht Ebbe und Flut? Dieses planetenstarke Quizspiel vermittelt in 64 Fragen und 192 Antwortmöglichkeiten spannendes Wissen über unsere Erde. Die Spieler gewinnen Quizkarten durch richtiges Beantworten der Fragen. Packende Duelle um die schnellste Antwort sorgen zusätzlich für Nervenkitzel. Es gewinnt, wer die meistenBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.

Eigenschaften Selecta 3592 / Selecta 3592 - Feelina
Eigenschaften Selecta 3592
  • für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren
  • Model: Selecta 3592 - Feelina
unverb. Preisempf.: EUR 19,99
Preis: EUR 14,50

Eigenschaften Selecta 3592 - Feelina / Selecta 3592:

Selecta® 3592 FeelinaDie zauberhafte Suche nach den Schmetterlingen. Das Feenreich ist in Aufruhr. Ausgerechnet kurz vor dem jährlichen Feenball hat ein böser Zauberer alle Feen verzaubert. Plötzlich kennen sie den Weg zum Schloss nicht mehr und der Feenball ist in Gefahr. Zum Glück gibt es noch die Schmetterlinge - sie kennen den Weg. Aber die Schmetterlinge haben sich alle unter bunten Blättern versteckt und schlafen. Hilfst Du Feelina und ihren Feenfreundinnen die Schmetterlinge zu finden? Ein Tipp: Jeder Schmetterling hat sein eigenes buntes Muster! Erkennst Du die Unterschiede? Das Glücksrad sagt Dir welchen Schmetterling Du finden musst. Guckt da nicht ein Stückchen Flügel hervor? Jetzt aber schnell - Du willst doch als erster im Schloss ankommen. [+]
Inhalt: 4 Spielfiguren, 15 Schmetterlinge, 15 Blätter, 1 Drehscheibe, 4 Schlosskarten, Spielanleitung Altersempfehlung: Ab 4 Jahre.

Eigenschaften Rossberg 02401 / Rossberg 02401 - Halma Kegel, 50 Stück in der Dose Preis: EUR 3,75

Eigenschaften Rossberg 02401 - Halma Kegel, 50 Stück in der Dose / Rossberg 02401:

50 Halmakegel aus Holz in verschiedenen Farben. Verpackt in PE-Klarsichtdose. Masse Kegel: 12 x 24 mm.

Eigenschaften Ravensburger 21403 / Ravensburger 214037 - Tiere und ihre Kinder Altersempfehlung: 2 - 6 Jahre
Preis: EUR 6,70

Eigenschaften Ravensburger 214037 - Tiere und ihre Kinder / Ravensburger 21403:

Lieferant: Ravensburger AGMarke: Ravensburger SpielArtikelnummer: 21403EAN Nummer: 4005556214037ab 2 JahreRavensburger Spiel - Tiere und ihre KinderTiere und ihre Kinder zuordnen. Mit einfacher Selbstkontrolle. Spielerisch lernen Kinder Tiere kennen und entdecken, welche Tierkarten zusammengehören. Beim Zuordnen der Bildpaare werden die Kinder zum Fragen und Erzählen angeregt. Die einfache Selbstkontrolle verrät sofort, ob die Karten zusammenpassen. Dieses Spiel fördert: Genaues Schauen, Wahrnehmung, Konzentration. Tiere und ihre KinderBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.

Eigenschaften HABA 4446 / Pustekuchen Altersempfehlung: 4 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 8,95
Preis: EUR 7,98

Eigenschaften Pustekuchen / HABA 4446:

Lieferant: HABAMarke: HABAArtikelnummer: 4446EAN Nummer: 4010168044460ab 4 Jahrebis 99 JahreSpielerzahl von 1 bis 4PustekuchenLecker, zum Geburtstag gibt es Wackelpudding und Schokotorte! Aber zuerst spielen alle "Pustekuchen": Die Gäste versuchen, eine kleine Kugel zu den Leckereien zu pusten. Zur Belohnung gibt es ein Sahnehäubchen. Ein atemloses Geschicklichkeitsspiel, das die Lippen- und Mundmotorik und damit die Sprachentwicklung fördert. Mit Variante für Profipuster. Für 1 - 4 Kinder. PUSTEKUCHEN VE=4Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.

Eigenschaften Smoby FC27344 / Smoby 27344 - Star Party Mikrofon mit vielen Features
Eigenschaften Smoby FC27344
  • Art-Nr.:
  • Sonstige
  • Model: Smoby 27344 - Star Party Mikrofon mit vielen Features
Maße: 0.1053 x 0.0434 x 0.1684 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg
Altersempfehlung: 5 - 10 Jahre
Preis: EUR 37,00

Eigenschaften Smoby 27344 - Star Party Mikrofon mit vielen Features / Smoby FC27344:

Lieferant: Smoby Deutschland GmbHMarke: SmobyArtikelnummer: 27344EAN Nummer: 3032160273441ab 5 Jahrebis 10 JahreHöhe: 430 mmLänge: 270 mmBreite: 110 mmZielgruppe: GrundschuleGeschlecht: MädchenSparte: UnterhaltungMotivation: UnterhaltungMotivation: MitmachenMotivation: MusikalitätStar Party Stand-MikroAn/Aus-Schalter am Standfuss. Lautstärkenregler, höhenverstellbar bis 1,20 m, Echo, Applaus und Anfeuerungsfunktion, Eingangsstecker für 2. Mikro. Rote LED Diode am Standfuss leuchtet, wenn Mikro eingeschaltet ist. Ausgangsstecker für Verbindung zur Stereo-Anlage (Aufzeichnung!). Benötigt 4 Batterien LR06 (nicht inbegriffen). Maße: Fuß Durchmesser 25 cm, Höhe 135 cmStar Party - Stand-MikroBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.

Eigenschaften KOSMOS 690175 / KOSMOS - Perry Rhodan - Die Kosmosche Hanse
Eigenschaften KOSMOS 690175
  • 2 Spieler
  • ab 12 Jahre
  • Model: KOSMOS - Perry Rhodan - Die Kosmosche Hanse
Altersempfehlung: 12 Jahre und älter
unverb. Preisempf.: EUR 15,99
Preis: EUR 11,98

Eigenschaften KOSMOS - Perry Rhodan - Die Kosmosche Hanse / KOSMOS 690175:

Lieferant: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KGMarke: KosmosArtikelnummer: 690175EAN Nummer: 4002051690175ab 12 Jahrebis 99 JahreHöhe: 30 mmLänge: 200 mmBreite: 200 mmSpielmotivation: KonzentrationSpielmotivation: DenkenSprache Spielanleitung: DEMaterial: Karton/Papier (Hauptsächlich)Autor: Glumpler, HeinrichSpielerzahl von 2 bis 2Perry Rhodan - Die kosmische HanseDie größte Science-Fiction-Reihe aller Zeiten jetzt am Spieltisch erlebenIn einem Raumschiff durchs All reisen, fremde Völkter kennen lernen und Handel zwischen weit entfernten Planeten treiben. Hier erlebt man einen händlerischen Wettstreit im Weltall. Es werden Waren zwischen Planeten transportiert, Passagiere befördert, Raumschiffe ausgebaut. Schnell verstandene Regeln und vielfältige Entscheidungsmöglichkeiten machen das Spiel zu einem spannenden Vergnügen. Autor: HeinrichBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.

Eigenschaften Ravensburger 25005 / E wie Elefant Altersempfehlung: 5 - 7 Jahre
Preis: EUR 7,90

Eigenschaften E wie Elefant / Ravensburger 25005:

RV E wie Elefant 1 - 4 Spieler, ab 5 Jahre

Eigenschaften Ravensburger 26463 / Ravensburger - Verflixxt hoch 2! Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
Preis: EUR 5,99

Eigenschaften Ravensburger - Verflixxt hoch 2! / Ravensburger 26463:

Lieferant: Ravensburger AGMarke: Ravensburger SpielArtikelnummer: 26463EAN Nummer: 4005556264636ab 8 Jahrebis 99 JahreAutor: Kramer, WolfgangSpielmotivation: SpannungSpielmotivation: GlückSpieldauer: ca. 40 MinSprache Spielanleitung: DEMaterial: Karton/Papier (Hauptsächlich)Spielerzahl von 2 bis 6Verflixxt hoch2!In der zweiten Verflixxt-Erweiterung gibt es Spannung im Quadrat: riskieren - oder verlieren?! Karten statt Würfel - das eröffnet verflixxt taktische Möglichkeiten. Die Jagd nach Glückshut und Pechmütze bringt Trubel und Tempo ins Spiel und die gemein-gefährlichen Risikotafeln garantieren Nervenkitzel bis zum Schluss!Inhalt: 60 Bewegungskarten, 8 Risikotafeln, 8 Zielchips, 1 Glückshut, 1 Pechmütze, SpielanleitungNur spielbar mit Verflixxt!Verflixxt hoch 2!Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.

Eigenschaften KOSMOS 690144 / KOSMOS ANNO 1701 - Das Kartenspiel
Eigenschaften KOSMOS 690144
  • 2 Spieler
  • ab 10 Jahre
  • Model: KOSMOS ANNO 1701 - Das Kartenspiel
Altersempfehlung: 10 Jahre und älter
unverb. Preisempf.: EUR 15,99
Preis: EUR 11,98

Eigenschaften KOSMOS ANNO 1701 - Das Kartenspiel / KOSMOS 690144:

ANNO 1701 - Das Kartenspiel Computerspiel trifft die Siedler von Catan Nachdem bereits das Computerspiel Anno 1503 seinen Weg als Brettspiel gemacht hat, allerdings für zwei bis vier Spieler, kommt der Nachfolger auch an die Reihe und kiegt, neben der Version auf der Festplatte, eine Tischvariante. Anno 1701 ist aber ein reines Zweierspiel, aus der Reihe "Spiele für Zwei" von Kosmos. Die Zeit um 1700 war auch die Zeit der Entdeckungsfahrten; schon 1629 landeten die ersten Niederländer an der Küste Australiens. Es dauerte aber noch fast 150 Jahre, bis James Cook im Jahre 1770 den Kontinent als Britische Kolonie beanspruchte. Im Spiel machen Sie es Cook ein wenig gleich, sie landen mit dem Handelsschiff "Möwe" auf einer kleinen Insel und gründen eine kleine Siedlung, die es einmal zu einer blühenden Metropole schaffen soll. Wichtig hierfür ist der Wirtschaftskreislauf, den wir schon aus anderen "Siedler von Catan"-Spielen kennen: Auf der Weide züchten wir Schafe für Wolle, in den Bergen bauen wir Erz ab und veredeln es zu Werkzeugen. Das Ackerland bringt Weizen und die Siedler werden nach und nach zu Bürgern. So beginnt das Spiel recht überschaubar mit einigen Pionierhäusern und Weiden, bis Ihre Siedlung es zu einer stattlichen Stadt geschafft hat. Solange Sie die Wünsche Ihrer Siedler befriedigen, kann es nur aufwärts gehen. So sehnen sie sich nach einer Kapelle oder nach Weinbergen und Tabakfeldern. [+]
Das, was auf Ihrer kleinen Insel nicht wächst, muss durch Handel oder mit Hilfe von Schiffen von anderen Inseln beschafft werden. Vom Pionier zum Kaufmann Beide Spieler starten mit 17 Karten - ähnlich wie beim Siedlerkartenspiel legen sie diese versetzt aus. In der Mitte liegt die Übersichtskarte und daneben Pionier- und Dorfzentrenkarten. Die Dorfzentren geben an, über wie viel Gold ich verfüge. Aus den Pionieren werden nach und nach Siedler, Bürger und Kaufmänner. In die obere und untere Reihe kommen die Geländekarten, die mir beim richtigen Würfelwurf Erträge bringen. In der Mitte oben liegt mein Schiff. Der Stapel mit dem restlichen Karten kommt verdeckt in die Mitte. In diesem Stapel befinden sich die Einwohnerkarten, die mit den richtigen Rohstoffen meine Pioniere zu Siedlern, dann zu Bürgern und schließlich zu Kaufmännern machen und die Ausbaukarten. Solange ich nur Pioniere habe, darf ich nur die Ausbaukarten mit der "I" verwenden. Erst ein Siedler berechtigt mich zur "II" und ein Bürger schaltet mir die Ausbaukarten "III" frei. Am Anfang erhält jeder Spieler drei Karten aus dem Stapel mit der "I". Dann kann es losgehen. Ertrag und Ausbau Der Startspieler wirft beide Würfel. Der Zahlenwürfel gibt an, welches Gelände Ertrag bringt. Dazu drehe ich das Gelände um 90 Grad. Der maximale Wert pro Gelände ist drei. Rum und Tabak kann ich nicht erwürfeln, aber durch Seefahrt bekommen. Mein Gold wird, ebenfalls mit Drehen, in den Dorfzentren angezeigt. Acht ist der höchste Wert; sollte ich ein Dorfzentrum auf "0" drehen, kommt es zum Aufstand. Ich drehe die Karte um und die angrenzenden Felder bringen nun keine Rohstoffe mehr. Sollte ich beide Dorfzentren umdrehen müssen, habe ich das Spiel verloren. Der Ereigniswürfel zeigt sechs unterschiedliche Ereignisse: Feuer, Verlust von Gold pro Bürger/Kaufmann, Königin, bei weniger als fünf unzufriedenen Einwohnern bekommt man einen Rohstoff, Steuer, Gebäude mit glücklichen Einwohnern bringen ein Gold, Händler, ich kann ein Gold für einen Rohstoff oder umgekehrt tauschen. Die letzten beiden Symbole bedeuten Handelsvorteil und Piratenjagd. Manche Gebäude geben einen Handelsvorteil, Weizensack, oder einen Punkt für Piratenjagd, Kanone. Wer die Mehrheit am Handel hält, darf bei dem Gegner einen Rohstoff klauen, wer die meisten Kanonen hat, bekommt einen Rohstoff. Sind die Würfel ausgewertet, kommt es zum eigentlichen Spiel. Der Spieler kann nun bauen, wenn er über die entsprechenden Rohstoffe und die passende Ausbaustufe verfügt, er kann den Zustand seines Schiffes verbessern, Aktionskarten spielen, Rohstoffe im Verhältnis 3:1 tauschen und die Funktionen seiner Gebäude benutzen. Eigentlich nutzt er die Gebäude schon, wenn gewürfelt wird, da manche Gebäude, wenn ihre Zahl gewürfelt wird, Sonderaktionen erlauben. So weit, so Siedler. Anders als beim beliebten Spiel für zwei darf ich nun noch meine Hand auf drei ergänzen, oder, wenn ich noch drei Karten halte, eine tauschen, oder eine Entdeckungsreise machen. Dazu addiert der Spieler alle Segel, die er besitzt und alle Kanonen, vielleicht braucht er sie! Der Stapel mit dem "?"-Karten kommt nun ins Spiel. Je Segel darf er eine Karte aufdecken. Nur auf diesen Reisen ist es möglich Rum und Tabak zu bekommen! Aber sie birgen auch Gefahren, denn Piraten lauern an jeder Ecke. Der Spieler mischt die 18 Karten gut durch und deckt die oberste auf. Ist es ein Piratenkampf, zählt er alle Kanonen zusammen, die er hat und würfelt. Die Piraten würfeln auch und zählen ihren Kanonenwert dazu. Wer nun mehr hat, gewinnt. Ist es der Spieler, bekommt er in der Regel Gold, Rum oder Tabak. Sind es die Piraten, verliert der Spieler entweder Gold oder Schiffszustand. Handelspartner verkaufen für 1 bis 3 Gold die begehrten Handelswaren Rum und Tabak. Schiffbrüchige: Der Spieler mit dem schnelleren Schiff, mehr Segel, darf retten und so Gold kassieren. Bei Treibgut entscheidet der Würfel, was es gibt. Wirbelsturm und Gefährliche Klippen: Hört sich schon negativ an, ist es auch. Der Zustand des Schiffes verschlechtert sich. Sobald der Zustand des Schiffes auf Null sinkt, endet die Fahrt. Punkte gibt es für die eigenen Einwohner: Pionier 1 Punkt, Siedler 2 und Kaufmann 3. Es gewinnt, wer zuerst zwei Kaufmänner oder 7 Siegpunkte hat. Zubehör und Ausstattung Das Spiel kommt in der kleinen Schachtel der "Spiele für Zwei"-Reihe daher. Es beinhaltet 120 Karten, zwei Würfel und je eine Figur für Handelsmacht und Seemacht. Die Grafiken sind diejenigen aus dem Computerspiel und das Material ist gewohnt gut. Die Regel ist ausführlich und gut bebildert. Wer das "Siedler von Catan" Kartenspiel schon besitzt, wird sich sofort zu Hause fühlen. Allerdings bietet "Anno 1701" nicht sehr viele Neuerungen. Einige Elemente kennt man schon aus "Anno 1503 - Das Brettspiel" und die anderen eben aus dem Siedlerkartenspiel. Dennoch bringt auch dieses Spiel aus der Catanwelt Spaß, auch wenn es nicht die Tiefe des Siedlerspiels erreicht. Es ist eine gute Mischung aus Taktik, Abwarten und Glück. Besonders bei der Schifffahrt ist man auf das Kartenziehglück angewiesen. Insgesamt eine interessante Mischung für Abende zu Zweit. 2 Spieler.

Eigenschaften Amigo Spiel + Freizeit 7970 / Amigo - 7970 Bohnröschen - Kartenspiel Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 6,99
Preis: EUR 5,48

Eigenschaften Amigo - 7970 Bohnröschen - Kartenspiel / Amigo Spiel + Freizeit 7970:

Bohnanza im Reich der Märchen! Als Bohnenprinz begeben Sie sich auf den Weg zum schlafenden Bohnröschen ins Schloss. Sie kämpfen gegen dichte Bohnenranken und lösen schwere Aufgaben. Wer als Erster das Schloss erreicht und die meisten Taler mitbringt, darf Bohnröschen wach küssen. Achtung: Nur spielbar mit Bohnanza oder Ladybohn.

Eigenschaften 2F-Spiele 2FS00004 / 2F-Spiele 2FS00004 - Erweiterung Erweiterung: Kraftwerke unverb. Preisempf.: EUR 5,99
Preis: EUR 4,95

Eigenschaften 2F-Spiele 2FS00004 - Erweiterung Erweiterung: Kraftwerke / 2F-Spiele 2FS00004:

Neue Herausforderungen für Funkenschlag! Die neuen Kraftwerke bieten Alternativen für alle bereits veröffentlichten Spielpläne!4 Varianten:- Funkenschlag mit neuem Kraftwerksstapel für ein neues Erlebnis- Funkenschlag mit beiden Kraftwerksstapeln für ein chaotisches Erlebnis- Funkenschlag »+« mit einem großen Kraftwerksstapel: man verbindet 20 Städte- Funkenschlag mit indivudellen KraftwerksstapelnDie neuen Kraftwerkskarten können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!

Eigenschaften Beeboo 0032405 / Beeboo Zählrahmen
Eigenschaften Beeboo 0032405
  • 252mm x 70mm x 315mm
  • Model: Beeboo Zählrahmen
Altersempfehlung: 1 - 8 Jahre
Preis: EUR 8,34

Eigenschaften Beeboo Zählrahmen / Beeboo 0032405:


Eigenschaften Philos 2712 / Philos 2712, Schach, magnetisch, Feld 30 mm Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre
Preis: EUR 15,98

Eigenschaften Philos 2712, Schach, magnetisch, Feld 30 mm / Philos 2712:

Reise-Schach, magnetisch. Ausführung der Figuren: Design Staunton, Ahorn, natur und mahagoni gebeizt, gewichtet, Filzsockel, König 65mm, Standard-Verpackung 295x145x45mm. Ausführung der Kassette: Mahagoni und Bergahorn, Intarsien, dreifache Zierader, matt versiegelt, Feld 30mm.

Eigenschaften Schmidt Spiele 51503 / Packesel (Spiel)
Eigenschaften Schmidt Spiele 51503
  • 38mm x 115mm x 185mm
  • Model: Packesel (Spiel)
Altersempfehlung: 5 - 10 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 5,95
Preis: EUR 5,48

Eigenschaften Packesel (Spiel) / Schmidt Spiele 51503:

S. S. F. Packeselmal sehen, was sich der kleine Holzeselalles aufpacken lässtaber Vorsicht, wird es im zuviel,wirft er bockig die farbigen Holzstäbchen runtereinspannendes Geschicklichkeitsspiel für 1 bis 4 Spieler ab5 Jahren.

Eigenschaften Days of Wonder 7031 / Geheimnis der Abtei Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg
Altersempfehlung: 10 - 99 Jahre
Preis: EUR 27,98

Eigenschaften Geheimnis der Abtei / Days of Wonder 7031:

Die friedliche Abtei der Templer ist ein Ort der Ruhe für erschöpfte Reisende. Genauso hast du sie vorgefunden, als du letzte Nacht eingetroffen bist. Doch dieser Frieden wurde heute Morgen jäh gestört, als der leblose Körper von Bruder Adelmo am Fuße der Klippen gefunden wurde. Ist der sonst so geschickte Bruder in den Tod gestürzt? Oder hat etwa jemand bei seinem Absturz nachgeholfen?Das Geheimnis der Abtei ist ein kriminalistisches Deduktionsspiel in der mittelalterlichen Atmosphäre von Umberto Ecos Name der Rose. Die Spieler stehen im Wettstreit, helfen sich aber auch gegenseitig bei der Lösung des Geheimnisses, indem sie durch die auf dem Spielplan abgebildete malerische Abtei ziehen und Fragen stellen beziehungsweise beantworten. Der Spielverlauf ist stets lustig und spannend, die Stimmung lebhaft und die eigene Beteiligung am Geschehen fesselnd. Es gibt durchgehend Interaktion zwischen den Spielern. Intelligente Fragen und hinterhältige Intrigen machen aus einer etwa einstündigen Partie ein fröhliches Erlebnis für Familien und Freunde.

Eigenschaften Winning Moves 2006 6 / TransAmerica Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
Preis: EUR 12,99

Eigenschaften TransAmerica / Winning Moves 2006 6:

Taktik, ein Quäntchen Glück und den Riecher für diekürzeste RouteDie erste Neuveröffentlichung von Winning Moves im Jahre 2002 ist etwasganz Besonderes: TransAmerica. Kinderleichte Regeln bei maximalem Spielvergnügen!Die Grundzüge erlernt man in Minuten, je tiefer man jedoch in die taktischenFinessen einsteigt, umso fesselnder wird das Ganze. Und bevor Sie sich versehen,haben Sie schon wieder fünf Runden gespielt. Verpackt in dem so handlichen wie praktischen Familienformat von Winning Moves,in welchem bereits die erfolgreichen Spiele 'Cartagena' und 'Vabanque' erschienen,passt dieses Spiel in jede Reisetasche. Die einzigartige Mischung aus Taktik,Geschick und pfiffigen Spielzügen bevorteilt weder Knobelfüchse nochGlückskinder - jeder hat eine gleichwertige Chance auf den Gewinn. Und das ist das Thema: Amerika im 19. Jahrhundert. Gründerzeit. Es herrschtAufbruchstimmung, Entdeckergeist und das Wissen, dass dieser Kontinent vielesbereit hält. Für all die Mutigen, die ihrem Heimatland den Rückengekehrt haben, um hier ein neues Leben zu beginnen. [+]
Wenn nur das Reisen nichtso beschwerlich wäre. Die Lösung: Eine Eisenbahn! Eine, die denOsten mit dem Westen verbindet und einen sicher von Chicago nach Texas bringt. Dieses Spiel wurde für den Preis "Spiel des Jahres 2002" nominiert.

Eigenschaften p:os handels GmbH 62906 / Never Mind Bob d. Baumeister
Eigenschaften p:os handels GmbH 62906
  • Glas/Porzellan
  • Porzellan
  • Model: Never Mind Bob d. Baumeister
Preis: EUR 20,00

Eigenschaften Never Mind Bob d. Baumeister / p:os handels GmbH 62906:

Das bekannte Brettspiel in der exklusiven Bob der Baumeister Ausführung. Original Lizenzartikel. * Spielbrett 52 x 52cm * Figuren 6-9cm * im Geschenkkarton.

Eigenschaften Philos 6303 / Philos 6303, Klapp-Kalaha
Eigenschaften Philos 6303
  • 135mm x 300mm x 55mm
  • Model: Philos 6303, Klapp-Kalaha
Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre
Preis: EUR 14,95

Eigenschaften Philos 6303, Klapp-Kalaha / Philos 6303:

Lieferant: Philos GmbH & Co. KGMarke: PhilosArtikelnummer: 6303EAN Nummer: 4014156063037ab 6 Jahrebis 99 JahreSpielmotivation: StrategieSpieldauer: kurz bis 15 MinSprache Spielanleitung: DEMaterial: Holz (Hauptsächlich)Spielerzahl von 2 bis 2Klapp-KalahaSamena-Holz, Maße 510 x 130 x 25 mm, mit Holzmurmeln, Klarsichtverpackung. Klapp-Kalaha 2 Spieler, ab 6 JahreBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.

Eigenschaften Huch Verlag 875501 / Huch & Friends 875501 - Welt der Biere
Eigenschaften Huch Verlag 875501
  • Sonstige
  • Art-Nr.:
  • Model: Huch & Friends 875501 - Welt der Biere
Altersempfehlung: 18 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 37,95
Preis: EUR 25,98

Eigenschaften Huch & Friends 875501 - Welt der Biere / Huch Verlag 875501:

Welt der Biere 2 - 6 Spieler, ab 18 Jahre

Stöbern Brett- & Gesellschaftsspiele:

Modellen & Brands:
KOSMOS 696603, Selecta 3592, Rossberg 02401, Ravensburger 21403, HABA 4446, Smoby FC27344, KOSMOS 690175, Ravensburger 25005, Ravensburger 26463, KOSMOS 690144, Amigo Spiel + Freizeit 7970, 2F-Spiele 2FS00004, Beeboo 0032405, Philos 2712, Schmidt Spiele 51503, Days of Wonder 7031, Winning Moves 2006 6, p:os handels GmbH 62906, Philos 6303, Huch Verlag 875501

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