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Eigenschaften Hasbro 12600100 / Parker - Tabu Junior (Neuauflage)
Eigenschaften Hasbro 12600100
  • MB
  • Art-Nr.:12600100
  • Model: Parker - Tabu Junior (Neuauflage)
Altersempfehlung: 7 - 12 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 27,99
Preis: EUR 18,95

Eigenschaften Parker - Tabu Junior (Neuauflage) / Hasbro 12600100:

4 der mehr Spieler, ab 7 Jahre

Eigenschaften Amigo Spiel + Freizeit 0990 / Rage Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg
Altersempfehlung: 10 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 6,99
Preis: EUR 4,00

Eigenschaften Rage / Amigo Spiel + Freizeit 0990:

Rage Nicht aufregen! Rage ist ein Stichspiel der besonderen Art. Es neigt dazu, Spieler fluchen und jammern zu lassen. Die Mischung aus regionalen Stichspielen und dem Grundgerüst von Skat, verfeinert mit Sonderkarten, bringt besonders in großen Gruppen viel Spaß. Das Spiel "Wizard", ebenfalls von Amigo, funktioniert nach ähnlichen Mechanismen. In der ersten Runde bekommen die Spieler 10 Karten, dies ändert sich je um -1 pro weiterer Runde, die gespielt wird, bis man in der letzten Runde nur noch eine Karte bekommt. Die Karten zeigen die Zahlen von 0 bis 15 in sechs unterschiedlichen Farben. Nachdem die Karten verteilt wurden, deckt ein Spieler die oberste Karte vom Stapel der restlichen Karten um. Diese Farbe ist nun die Trumpffarbe. Sie schlägt alle anderen Zahlenkarten anderer Farben. Reihum müssen die Spieler nun ansagen, wie viele Stiche sie in dieser Runde bekommen, also wie oft sie die höchste Karte der Runde legen werden. [+]
Zahlenkarten haben ihre Wertigkeit natürlich nach den aufgedruckten Zahlen, ebenso Trumpfkarten. Wird Rot gespielt, müssen alle Spieler bedienen, also ebenfalls Rot legen. Haben sie keine roten Karten mehr auf der Hand, können sie entweder eine andere Farbkarte abwerfen oder mit einer Trumpfkarte stechen. Der Stich geht an den Spieler, der entweder die höchste Farbkarte oder die höchste Trumpfkarte gelegt hat. Diesen Stich legt er gut sichtbar vor sich ab. Sind alle Handkarten gespielt endet die Runde. Wer nun genau so viele Siche vor sich liegen hat, wie er ansagte, bekommt 10 Pluspunkte notiert. Wer mehr oder weniger vor sich liegen hat als von ihm angesagt wurden, muss sich fünf Minuspunkte notieren lassen. Interessant wird es nun mit den Sonderkarten. Es gibt fünf verschiedene Sonderkarten: Die "+5" und "-5" Karten geben dem Spieler, der den Stich erhält, am Ende der Runde entsprechende Minus- oder Pluspunkte. Mit der Karte "Ohne Trumpf" entferne ich die ausliegende Trumpfkarte und die Runde wird ohne Trumpf zu Ende gespielt. In der nächsten Runde gibt es dann wieder einen neuen Trumpf. "Trumpfwechsel" sorgt dafür, dass die aktuelle Trumpfkarte umgedreht und eine neue aufgedeckt wird. Von nun an wird mit dem neuen Trumpf gespielt. Der "Joker" ist immer die höchste Karte der angesagten Farbe. Er kann nur durch einen zweiten Joker überboten werden. Wer nach 10 Runden die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Rage ist ein fieses Spiel. Es kommt immer anders, als man denkt und meistens wird es nicht besser. Durch eine Trumpfänderung sind meine angesagten 4 Stiche natürlich nicht mehr zu bekommen. Aber wenn ich weniger bekomme als ich angesagt habe, dann bekommen andere Spieler mehr. Das ist immerhin ein kleiner Trost. Man kann die Zusatzregel, dass Spieler, die zu viele Stiche ansagen, weil sie ja mit ihrer Ansage die anderen Spieler verunsichern, mehr Minuspunkte bekommen, als Spieler, die zu wenig ansagten. Rage ist besonders in großen Gruppen ein sehr lustiges Spiel. Wenn Sie zwei Ragespiele kaufen, können Sie das Spiel theoretisch auch mit 16 Personen spielen. Unser Maximun waren bisher 12, aber auch das funktionierte sehr gut. Auch wenn man dann seltener an der Reihe ist, so fiebert man doch die ganze Zeit mit, ob der eingeplante Stich auch durch geht. Zubehör und Ausstattung In der kleinen Schachtel sind 112 Karten, 96 Farb- und Zahlenkarten und 16 Sonderkarten. Die Karten sind schlicht gestaltet, die Zahl prangt groß in der Mitte. Dadurch sind sie aber gut zu erkennen und auch die vier kleinen Zahlen in den Ecken helfen Spielern, die die Karten anders herum auffächern. Immer wieder gibt es Kartenspiele, die darauf verzichten, so dass Spieler, die die Karten anders in der Hand halten immer im Nachteil sind. Die Karten sind von fester Qualität und halten einiges aus. Rage ist ein wunderbares Spiel für die ganze Familie, es sei denn, da gibt es jemanden, der sich nicht auch mal ärgern kann. Aber in der nächsten Runde sieht es schon wieder ganz anders aus. Dann heißt es: Rache ist Blutwurst! Lassen Sie sich also in Rage bringen, aber nie vergessen: Es ist nur ein Spiel! 3 - 8 Spieler, ab 10 Jahre.

Eigenschaften Hasbro 42939100 / Parker - Monopoly SpongeBob
Eigenschaften Hasbro 42939100
  • Art-Nr.:
  • Model: Parker - Monopoly SpongeBob
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 49,99
Preis: EUR 35,89

Eigenschaften Parker - Monopoly SpongeBob / Hasbro 42939100:

2 6 Spieler, ab 8 Jahre Wer wird Unterwasser-Millionär? Statt um Schloßallee und Parkstraße geht es in der Spongebob-Edition des Spieleklassiker Monopoly um die Krosse Krabbe und Spongebobs Ananas. Spongebob Schwammkopf ist Kult! Die schräge TV-Serie spricht mit ihren spaßigen Geschichten und intelligentem Witz Zuschauer jeden Alters an, so dass Kinder und Erwachsene gleichermaßen von dieser Monopoly-Ausgabe begeistert sein werden. Spielbrett und -figuren geben perfekt den herrlich absurden Charakter der Serie wieder. Auf geht's nach Bikini Bottom! Da wird sogar Mr. Krabs gelb vor Neid Unweit der Küste Hawaiis liegt am Meeresgrund des Pazifischen Ozeans die Stadt Bikini Bottom. Hier lebt der etwas naive, aber liebenswerte rechteckige Schwamm Spongebob zusammen mit seiner Hausschnecke Gary in einer möblierten Ananas. Spongebob arbeitet ebenso wie sein Nachbar - der ewig miesepetrige Tintenfisch Thaddäus - im Fast-Food-Restaurant „Krosse Krabbe“, das von Mr. Krabs, dem personifizierten Geiz, betrieben wird. Gemeinsam mit seinem besten Freund Patrick, einem Seestern, der einfach nur herrlich blöd ist, macht Spongebob jede Menge Unsinn und treibt die Bewohner von Bikini Bottom mit seinem überbordenden Optimismus und seinem wohlmeinenden Eifer so manches Mal in den Wahnsinn. Diesmal hat es der gelbe Schwammkopf auf die Monopoly-Spieler abgesehen: Zum Kauf stehen 22 Lokalitäten aus der Serie wie z. [+]
B. das Auster-Stadion, das Tentakel-Paradies oder Mrs. Puffs Bootsfahrschule sowie selbstverständlich auch die Wasserbetriebe und Elektrizitätswerke von Bikini Bottom. Auch unter Wasser gelten die klassischen Monopoly-Regeln: Es gilt Straßen, Plätze oder Transportmittel zu kaufen, zu verkaufen sowie Mieten einzutreiben, und auch die eine oder andere Sonderabgabe wie z. B. die Blubberblasensteuer wird fällig. Wer alle Meeresboden-Grundstücke einer Farbe sein Eigen nennt, erhält die Berechtigung, Ananashäuser und Krosse Krabben zu bauen und damit natürlich auch das Recht, die Miete gehörig zu erhöhen. Anstelle von Gemeinschafts- und Ereigniskarten gibt es Schatztruhe- und Rettungsring-Karten, deren Anweisungen selbstverständlich Folge zu leisten ist, auch wenn es weh tut. Die Spieler schlüpfen in die Rolle ihrer Lieblingsfigur aus der Serie - Spongebob, Patrick, Sandy, Mr. Krabs, die Schnecke Gary oder Thaddäus - und ziehen wie gewohnt im Uhrzeigersinn um das liebevoll Biniki Bottem nachempfundene Spielfeld. Dabei gilt es natürlich so viele Besitzrechte wie möglich zu ergattern. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig geblieben ist, d. h. die anderen Spieler sind bereits vorher bankrott gegangen und ausgeschieden. Planktons Zusatzregel Wie schon in der Serie spielt Bösewicht Plankton auch in der Spongebob-Edition von Monopoly eine ganz besondere Rolle. Zum einem gibt es die Plankton-Zusatzregal, die Grundstücke betrifft. Befindet sich die Plankton-Münze auf einem Grundstück, das noch nicht verkauft ist, kann der Spieler, der auf dieses Feld kommt, das entsprechende Grundstück kostenlos erwerben. Hat der Spieler jedoch Pech und das Grundstück ist bereits verkauft, muss er dem Eigentümmer die doppelte Miete zahlen. Besonders wenn jüngere Kinder mitspielen, ist die zweite Plankton-Zusatzregel zu empfehlen: Zu Beginn des Spiels wird die Plankton-Münze auf das erste Grundstücksfeld, Planktons Labor, gesetzt. Jedesmal, wenn eine Eins gewürfelt wird, zieht Plankton ein Feld, bei einem Pasch sogar zwei Felder weiter. Sobald Plankton den Spielplan umrundet hat und in der Krossen Krabbe angekommen ist, endet das das Spiel sofort - unabhängig vom jeweiligen Spielstand. Gewonnen hat der Spieler, der zu dem Zeitpunkt über das größte Vermögen verfügt. Das Vermögen umfasst das Bargeld sowie in Geld umgerechnet den Besitz von Grundstücken, Ananashäusern und Krossen Krabben. Der große Vorteil dieser Zusatzregel ist natürlich, dass sie das Spiel erheblich verkürzt und ungedulige Kinder - oder Erwachsene! - nicht mehr einen stundenlangen Spielmarathon durchstehen müssen. Die Spielzeit verkürzt sich in der Plankton-Variante auf ca. 45 Minuten. Spongebobs Welt Wer Spongebob mag und ein Fan der Serie ist, liegt bei dieser Monopoly-Ausgabe genau richtig. Aber auch wer dem gelben Schwammkopf persönlich nicht allzu viel abgewinnen kann, aber Kinder hat, die Spongebob lieben, sollte sich diese liebevoll gestaltete Version des Spieleklassiker nicht entgehen lassen. Die Kinder haben großen Spaß daran, in der Welt ihrer Lieblingsfiguren zu spielen und merken gar nicht, dass sie ganz nebenbei spielerisch den Umgang mit Zahlen und Geld lernen. Schließlich ist man aus dem Spiel, wenn man all sein Geld ausgegeben hat, und verloren hat man am Ende auch noch. Außerdem begreifen die Kinder schnell, dass es sinnvoll sein kann, sein Geld zu sparen, um sich eine gewinnbringende Immobilie oder ein besonderes Grundstück leisten zu können. Natürlich hängt der Verlauf des Spiels zum Teil auch vom Würfelglück bzw. den Ereigniskarten ab, aber die Spieler müssen ihr Vorgehen auch überdenken und lernen, die Konsequenzen ihres Handelns zu tragen. Monopoly Spongebob ist für zwei bis sechs Spieler ab acht Jahren ausgelegt. Zubehör Schon die gelbe Verpackung ist ein echter Hingucker: Spongebobs blaue Kulleraugen verfolgen dank eines Hologramms jede Bewegung. Die Packung enthält eine Spielanleitung, das Spielbrett, zwei sechsseitige Würfel, 28 Besitzrechtkarten, je 16 Schatztruhe- und Rettungsring-Karten, 32 Ananashäuser, 12 Krosse Krabben, sechs Spielfiguren, eine Plankton-Münze sowie Spielgeld im Wert von ein bis 500 Euro - selbstverständlich im Spongebob-Design. Die Spielfiguren und die Münze sind aus Metall und daher sehr stabil - ebenso wie das Spielbrett aus dicker Pappe. Uneingeschränktem Vergnüngen in unzähligen Spielerunden steht also nichts im Wege.

Eigenschaften Ravensburger 26446 / Ravensburger - Das verrückte Labyrinth Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
Preis: EUR 14,40

Eigenschaften Ravensburger - Das verrückte Labyrinth / Ravensburger 26446:

2 - 4 Spieler, ab 7 Jahre

Eigenschaften Days of Wonder 7231 / Days of Wonder - Zug um Zug. Spiel des Jahres 2004
Eigenschaften Days of Wonder 7231
  • Spiel des Jahres 2004
  • Model: Days of Wonder - Zug um Zug. Spiel des Jahres 2004
Maße: 11.42 x 2.76 x 11.42 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg
Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre
Preis: EUR 19,99

Eigenschaften Days of Wonder - Zug um Zug. Spiel des Jahres 2004 / Days of Wonder 7231:

Zug um Zug - Mit dem Stahlroß durch Amerika Die Vereinigten Staaten von Amerika um 1900: die Eroberung des Westens ist abgeschlossen, die Transkontinentale Eisenbahnstrecke ist endlich errichtet und nun überzieht ein Netz von unzähligen Schienenkilometern den nordamerikanischen Kontinent. Von Chicago nach Miami, von Seattle nach El Paso und von Calgary nach Phoenix erstrecken sich die eisernen Bänder und hölzernen Schwellen, auf denen die gewaltigen Dampflokomotiven dahinbrausen. Wettrennen auf der Schiene Die Spieler stürzen sich in das Abenteuer, per Zug bestimmte vorgegebene Strecken zu befahren - wem dies am häufigsten innerhalb der Spielzeit gelingt, hat gewonnen. Allerdings vollzieht sich dieses Wettrennen nicht dadurch, daß man etwa mit einem Spielstein eine Strecke von Feldern hinter sich bringt, die per Würfeln bestimmt wird. Bei Zug um Zug (im Original "Ticket to Ride") symbolisiert man das Bewältigen einer Bahnverbindung dadurch, dass man die Strecken mit Waggonkarten seiner Spielerfarbe belegt. Es geht also darum, gleichfarbige Streckenkarten zu sammeln und sinnvoll auf dem Spielplan abzulegen. Von Stadt zu Stadt Die Städte auf der Landkarte sind untereinander in Teilstücken in der Größe von einem bis sechs Feldern verbunden, die in einer der von acht Farben oder neutralem Grau gekennzeichnet sind. Wenn etwa ein Spieler 5 grüne Karten auf der Hand, so darf er eine einzelne Städteverbindung der Länge 5 und der Farbe grün in Besitz nehmen, indem er Waggons seiner Spielerfarbe daraufstellt. Bei den ebenfalls vorhandenen farbneutralen Feldern darf der Teilnehmer beliebige Waggonkarten auslegen, die aber ebenfalls untereinander gleichfarbig sein müssen. Jeder Spieler besitzt einen Stapel von 45 Karten in seiner Waggonfarbe, sowie drei Verbindunsgkarten oder Tickets, die seine Aufgabe beinhalten: die Namen zweier Städte, deren Gleisverbindung er im Laufe des Spiels auf dem Spielplan mittels seiner Waggons besetzen muss: je weiter die Entfernung, desto schwieriger ist das Unterfangen, je höher aber am Ende die zu erlangende Punktzahl. [+]
Der Spieler beginnt mit vier Waggonkarten auf der Hand, ein Limit gibt es nicht. Pro Runde hat der Teilnehmer die Auswahl zwischen 3 Aktionen, von denen er pro Spielzug jedoch nur eine einzige ausführen darf : Neue Waggonkarten aufnehmen, eine Strecke besetzen oder eine Verbindungskarte nachziehen. Beim Ziehen wählt der Spieler bis zu zwei Karten aus der offenen Auslage von stets 5 Karten aus, oder er zieht blind vom größeren Stapel. Falls er sich für einen der Lokomotiven-Joker entscheidet - die auf alle Streckenfarben gelegt werden können - darf er nur diese eine Karte ziehen. Auch auf Umwegen zum Ziel Mit dem Besetzen einer Strecke zwischen zwei Städten kommt der Spieler seinem Ziel, eine gewisse Stadtverbindung herzustellen, immer näher: wenn er dies während der Spielzeit erreicht, also bis ein Teilnehmer keine Karten mehr besitzt, kann er noch neue Auftragskarten ziehen und sein Glück weiter versuchen. Am Ende winken Bonuspunkte für jeden zusätzlich erfüllten Auftrag. Doch hier stellen sich auch die Tücken ein: sollte der Spieler einen gewissen Auftrag nicht erfüllen, werden ihm genau diese Punkte abgezogen. Eine Interaktion der Spieler ergibt sich auch dadurch, dass einmal belegte Strecken nicht von einem andern Spieler benutzt werden dürfen: da heißt es, über Umwege oder Parallelverbindungen zum Ziel zu kommen. Sie dauern länger im Aufbau, bringen aber zusätzlich Punkte. Diese verzeichnet jeder Teilnehmer schon während des Spieles mit seinem Wertestein - das macht die Schlusswertung einfacher. Bei dieser Wertung gibt es Punkte für Anzahl und Wert der Streckenlängen, erfüllte Aufträge und die längste zusammenhängende Verbindung in Spielerfarbe. Mit Geschick auf den Weg Bei Zug um Zug herrscht eine spannende Mischung aus Glück, Strategie und Taktik. Auch ein wenig Bluffen ist dabei, denn die gegnerischen Spieler können ja einen Teil der aufgenommenen Karte einsehen. Man kann erraten auf welche Teilstrecken vom Gegner spekuliert wird und diese selbst in Anspruch nehmen, oder verhindern, dass dies mit einem selbst geschieht. Und auch beim Punktemachen ist Köpfchen angesagt: setzt man auf sichere Kurzstrecken oder arbeitet man langsam auf dien große Verbindung hin, die aber auch besetzt werden oder scheitern kann? Erfreulich bei diesem farbenfrohen Spiel, das viel Lust auf sofortige Revanche macht, ist auch die kurz und knapp gehaltene Anleitung, die nach kürzester Lektüre mit D-Zug-Tempo zum Spielspaß führt. Zug um Zug von Alan R. Moon (Elfenland - Spiel des Jahres 1998) erhielt 2004 die Auszeichung zum Spiel des Jahres. 2 5 Spieler, ab 8 Jahre.

Eigenschaften Ravensburger 10264 / Sagaland. Spiel des Jahres 1982
Eigenschaften Ravensburger 10264
  • Spieldauer: 30 - 45 Minuten
  • Alter: 6 - 99 Jahre
  • Genre: Würfelspiel
  • Auszeichnung / Award: Spiel des Jahres 1982
  • Schachtelgröße: 27 x 37 x 6 cm
  • Model: Sagaland. Spiel des Jahres 1982
Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg
Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre
Preis: EUR 11,90

Eigenschaften Sagaland. Spiel des Jahres 1982 / Ravensburger 10264:

2 - 6 Spieler, ab 6 Jahren

Eigenschaften Zoch 21800 / Zoch Zicke Zacke Hühnerkacke. Kinderspiel des Jahres 1998
Eigenschaften Zoch 21800
  • Sonstige
  • Art-Nr.:
  • Model: Zoch Zicke Zacke Hühnerkacke. Kinderspiel des Jahres 1998
Maße: 11.42 x 2.95 x 2.76 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg
Altersempfehlung: 4 - 99 Jahre
Preis: EUR 23,85

Eigenschaften Zoch Zicke Zacke Hühnerkacke. Kinderspiel des Jahres 1998 / Zoch 21800:

2 - 4 Spieler, ab 4 Jahre Wer sich mit fremden Federn schmückt, gewinnt! Der Titel des Spiels mag für erwachsene Ohren seltsam klingen, ist aber schnell erklärt: Kinder gaben dieser witzigen Memory-Variante, die als rasantes Wettrennen einer bunten Hühnerschar gestaltet ist, den Namen Zicke Zacke Hühnerkacke. Ziel des Spiels ist es, den Mitspielern bzw. deren Hühnern die Schwanzfedern zu rupfen. Aber das ist gar nicht so leicht - zumindest wenn man älter als neun Jahre ist. Die Packung enthält neben der Spielanleitung 24 eiförmige Wegplättchen und 12 achteckige Hühnerhofplättchen sowie vier liebevoll gestaltete Holzhühner inklusive Schwanzfedern, bei denen es sich um farbig markierte Holzstäbchen handelt. Die Hühnerhofplättchen werden verdeckt auf dem Tisch ausgelegt und gemischt. Um sie herum werden kreisförmig die aufgedeckten Wegplättchen angeordnet. Die witzigen Bildmotive auf den Hühnerhofplättchen sind mit denen auf den Wegplättchen identisch. Bei den Wegplättchen sind sie allerdings doppelt vorhanden. Ein Gedächtnisspiel für die ganze Familie Jeder der zwei bis vier Spieler erhält zu Beginn ein Huhn, das mit einer Schwanzfeder ausgestattet wird. [+]
Das jüngste Huhn beginnt und deckt ein Hühnerhofplättchen auf. Stimmt das Motiv mit dem direkt vor ihm liegenden Wegplättchen überein, darf es ein Feld vorrücken. Der betreffende Spieler ist so lange am Zug, bis die Motive der beiden Plättchen nicht mehr übereinstimmen - dann ist das nächste Huhn an der Reihe. Die aufgedeckte Karte muss nach jedem Zug verdeckt zurück an den ursprünglichen Platz gelegt werden. Es beginnt ein rasantes Spiel, bei dem es vor allem auf ein gutes Gedächtnis ankommt. Denn nur, wer sich auf dem Hühnerhof gut auskennt, kommt auch schnell voran. So hüpfen die Hühner reihum munter von Plättchen zu Plättchen. Richtig lustig wird es, wenn ein Spieler ein oder mehrere andere Hühner einholt und zum Überspringen ansetzt. Dazu muss das aufgedeckte Hühnerhofplättchen dem Motiv des Wegeplättchens entsprechen, das direkt vor dem zu überholenden Huhn liegt. Gelingt dies, darf man dem Huhn, das überholt worden ist, alle Federn ausrupfen und dem eigenen Huhn ins Bürzel stecken. Gewonnen hat der Spieler, dessen Huhn alle sich im Spiel befindlichen Schwanzfedern in seinen Besitz gebracht hat. Eine rasante Hühnerralley Aber Vorsicht, das die Schadenfreude beim Federklau Sie nicht allzu sehr ablenkt und Sie womöglich die Motive der Hühnerhofplättchen dabei aus den Augen verlieren. Die Gewinnchancen sind für alle gleich. Es zeigt sich allerdings, dass Kinder häufig das bessere Bildgedächtnis haben. Also aufgepasst, wenn sie sich auf ein Spielchen mit den lieben Kleinen einlassen: Sie können dabei ganz schön alt aussehen! Auch nach mehrmaligen Spielen verliert Zicke Zacke Hühnerkacke nicht an Witz und Tempo. Die Materialien des Spiels sind aufwändig verarbeitet und halten auch dem etwas rabiateren Spiel kleiner Kinder stand. So ist der Spielspaß garantiert von langer Dauer. Das witzige Denkspiel trainiert das Gedächtnis und sorgt spielerisch dafür, dass die Kinder lernen, sich zu konzentrieren. Der Hersteller empfiehlt die rasante Hühnerralley ab vier Jahren. Die lustigen Motive der Plättchen stellen sicher, dass die Bilder gut zu merken sind, so dass sich auch jüngere Kinder an der Jagd nach den fremden Federn beteiligen können. Die Spieldauer beträgt etwa zehn bis 15 Minuten, für kurzweilige Unterhaltung - auch unterwegs - ist also gesorgt. Auszeichnungen und Spielergänzungen Klaus Zoch, der Erfinder des Spiels, wurde für Zicke Zacke Hühnerkacke mit dem Sonderpreis „Kinderspiel des Jahres 1998“ und mit dem „Deutschen Kinderspielepreis 1998“ ausgezeichnet. Inzwischen hat sich die witzige Memory-Variante über 400. 000 Mal verkauft und ist auch im europäischen Ausland zum Exportschlager geworden. In der Spielerweiterung Zicke Zacke Entenkacke kommen neben den Hühnern noch Enten ins Spiel sowie deren Namengebende Hinterlassenschaften. Zicke Zacke Entenkacke kann nur mit dem Basisspiel Zicke Zacke Hühnerkacke gespielt werden. Ebenfalls im Zoch Verlag erschienen sind die Kartenspiele Au Backe und Hick Hack in Gackelwack, bei der viele Tierfiguren aus den beliebten Zicke Zacke-Spielen wieder mit von der Partie sind.

Eigenschaften Ravensburger 21420 / Tempo, kleine Schnecke Altersempfehlung: 3 - 7 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 0,18
Preis: EUR 12,80

Eigenschaften Tempo, kleine Schnecke / Ravensburger 21420:


Eigenschaften KOSMOS 602031 / KOSMOS 602031 - Erste Experimente - Wasser
Eigenschaften KOSMOS 602031
  • ab 5 - 8 Jahre
  • Model: KOSMOS 602031 - Erste Experimente - Wasser
Altersempfehlung: 5 - 8 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 7,99
Preis: EUR 6,89

Eigenschaften KOSMOS 602031 - Erste Experimente - Wasser / KOSMOS 602031:

Alter: von 5 bis 8 Jahren keine Lesekenntnisse erforderlich Abmessungen: 21 x 13,2 x 5,7 cm

Eigenschaften KOSMOS 690441 / Ubongo Extrem
Eigenschaften KOSMOS 690441
  • 2 - 4 Spieler
  • ab 10 Jahre
  • Model: Ubongo Extrem
Altersempfehlung: 8 Jahre und älter
unverb. Preisempf.: EUR 31,99
Preis: EUR 22,95

Eigenschaften Ubongo Extrem / KOSMOS 690441:

Lieferant: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KGMarke: KosmosArtikelnummer: 690441EAN Nummer: 4002051690441ab 8 Jahrebis 99 JahreHöhe: 70 mmLänge: 295 mmBreite: 295 mmAutor: Rejchtmann, GrzegorzSpielmotivation: KonzentrationSpielmotivation: DenkenSprache Spielanleitung: DEMaterial: Karton/Papier (Hauptsächlich)Spielerzahl von 2 bis 2Ubongo extremDas beliebte Spielprinzip - jetzt mit sechseckigen LegeteilenHöherer Schwierigkeitsgrad - aber einfache Regeln und großer SpielspaßfaktorWie bei Ubongo spielen alle Teilnehmer gleichzeitig und belegen ihre Felder mit den vorgegebenen Teilen. Das allerdings ist mit den verflixt geformten sechseckigen Teilen gar nicht so einfach, aber so faszinierend, dass man gar nicht mehr aufhören will, wenn man einmal angefangen hat. Dieser knifflige Legespaß ist ein wunderbares Spiel, das der ganzen Familie gefälltBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.

Eigenschaften Piatnik 6012 / Activity Junior
Eigenschaften Piatnik 6012
  • PIATNIK
  • Art-Nr.:
  • Model: Activity Junior
Produktgewicht inkl. Verpackung: 1.98 Kg
Altersempfehlung: 8 - 84 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 22,50
Preis: EUR 17,79

Eigenschaften Activity Junior / Piatnik 6012:

3 - 16 Spieler, ab 8 Jahre

Eigenschaften Ravensburger 215560 / Ravensburger - 212260 Lotti Karotti Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.97 Kg
Altersempfehlung: 5 - 10 Jahre
Preis: EUR 14,90

Eigenschaften Ravensburger - 212260 Lotti Karotti / Ravensburger 215560:

RV Lotti Karotti Ravensburger Lotti Karotti das total verdrehte Hasenrennen Ziel des Spiels ist es, die saftige Karotte oben auf dem Hügel als Erster zu erreichen, aber der Weg dorthin ist voller Überraschungen ein toller Spaß für viele Spielrunden für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren.

Eigenschaften Zoch 22700 / Zoch Au Backe
Eigenschaften Zoch 22700
  • Sonstige
  • Art-Nr.:
  • Model: Zoch Au Backe
Maße: 43.31 x 1.57 x 15.75 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg
Altersempfehlung: 5 - 99 Jahre
Preis: EUR 6,09

Eigenschaften Zoch Au Backe / Zoch 22700:

2 - 6 Spieler, ab 5 Jahre

Eigenschaften KOSMOS 602062 / Erste Experimente - Magnet
Eigenschaften KOSMOS 602062
  • ab 5 - 8 Jahre
  • Model: Erste Experimente - Magnet
Altersempfehlung: 5 - 8 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 7,99
Preis: EUR 5,75

Eigenschaften Erste Experimente - Magnet / KOSMOS 602062:

Für die Vorschule: Einstieg in die Welt des Experimentierens. Licht & Farbe (Natur): Spielerisch die Naturgesetze rund um das Thema Licht & Farbe entdecken und durch altersgemäße Experimente verstehen lernen. Die leicht verständliche Anleitung erklärt die Versuche in farbigen Abbildungen, ganz ohne Lesen. Inhalt: Experimentiermaterial und farbige Anleitung Wasser (Natur): Spielerisch die Nat.

Eigenschaften Ravensburger Buchverlag / Ravensburger 676170 Ravensburger Familienspiele (Spielesammlung): Spielesammlung Altersempfehlung: 4 - 99 Jahre
Preis: EUR 28,89

Eigenschaften Ravensburger 676170 Ravensburger Familienspiele (Spielesammlung): Spielesammlung / Ravensburger Buchverlag:


Eigenschaften KOSMOS 699123 / Ubongo (Bring-Mich-Mit-Spiel)
Eigenschaften KOSMOS 699123
  • Für Kinder ab 7 Jahren.
  • Zwei Schwierigkeitsstufen
  • Bis zu vier Spieler können gegeneinander antreten
  • Regeln mit wenigen Sätzen
  • Model: Ubongo (Bring-Mich-Mit-Spiel)
Altersempfehlung: 7 Jahre und älter
unverb. Preisempf.: EUR 5,99
Preis: EUR 4,29

Eigenschaften Ubongo (Bring-Mich-Mit-Spiel) / KOSMOS 699123:

ab 8 Jahre

Eigenschaften Schmidt Spiele GmbH 48180 / Schmidt Spiele - Carcassonne, Graf, König & Konsorten (Erweiterung.VI) Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 0,10
Preis: EUR 9,43

Eigenschaften Schmidt Spiele - Carcassonne, Graf, König & Konsorten (Erweiterung.VI) / Schmidt Spiele GmbH 48180:


Eigenschaften HCM 855040 / HCM Rush Hour Junior
Eigenschaften HCM 855040
  • Sonstige
  • Art-Nr.:
  • Model: HCM Rush Hour Junior
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.73 Kg
Altersempfehlung: 6 Jahre und älter
Preis: EUR 11,75

Eigenschaften HCM Rush Hour Junior / HCM 855040:

1 Spieler, ab 6 Jahre

Eigenschaften Avalon Hill 934824 / Axis & Allies Revised & Updates
Eigenschaften Avalon Hill 934824
  • Unter Spielern ein weithin bekannter Herausgeber
  • Qualitätsware
  • In englischer Sprache!
  • Ein hervorragendes Geschenk
  • Model: Axis & Allies Revised & Updates
Maße: 3 x 10.9 x 15.9 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg
Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 45,00
Preis: EUR 28,50

Eigenschaften Axis & Allies Revised & Updates / Avalon Hill 934824:

Axis and Allies Revised + Updated VersionIhr wollt mit Euren Nazischergen die Welt unterjochen? Oder als Alliierter die Krauts in die Steinzeit zurückbomben? Mit diesem großartigen Strategiespiel im Stile von RISIKO ist das kein Problem. Zwei bis fünf Spieler können in die Rollen der Streitmächte im 2. Weltkrieg schlüpfen und spannende Duelle austragen. Das Spiel und die Anleitung sind komplett in englischer Sprache. Die deutsche Anleitung kann man bei www. daak. de bekommen.

Eigenschaften Ravensburger 25006 / Ravensburger - Wort für Wort Altersempfehlung: 6 - 9 Jahre
Preis: EUR 11,70

Eigenschaften Ravensburger - Wort für Wort / Ravensburger 25006:

1 - 4 Spieler, ab 6 Jahre

Stöbern Brett- & Gesellschaftsspiele:

Modellen & Brands:
Hasbro 12600100, Amigo Spiel + Freizeit 0990, Hasbro 42939100, Ravensburger 26446, Days of Wonder 7231, Ravensburger 10264, Zoch 21800, Ravensburger 21420, KOSMOS 602031, KOSMOS 690441, Piatnik 6012, Ravensburger 215560, Zoch 22700, KOSMOS 602062, Ravensburger Buchverlag, KOSMOS 699123, Schmidt Spiele GmbH 48180, HCM 855040, Avalon Hill 934824, Ravensburger 25006

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Kylie Minogue - Neue Liebe, altes Beuteschema: Pop-Elfe Kylie Minogue zeigte sich auf einer Party im Arm eines spanischen Models. Der Schöne an ihrer Seite ähnelt ihrem Ex Olivier Martinez. ›16:01
FOCUS - Kusch will wieder drei Menschen beim Sterben helfen: und alles mit der Kamera dokumentieren. ›08:24, 05.10
Klimaschutz - US-Staaten handeln auf eigene Faust: Mehrere Bundesstaaten in Nordamerika haben eigene Klimainitiativen gegründet. Ihre Ziele bleiben weit hinter den Forderungen der Wissenschaft zurück. Von FOCUS-Korrespondentin S. Sanides ›16:34, 26.09
Odenwalds Universum - Warum macht Musik Gänsehaut?: Manchen Menschen stellen sich buchstäblich die Haare auf, wenn sie ergreifende Musik hören. Dabei handelt es sich um einen von der Evolution programmierten Reflex. Von FOCUS-Redakteur M. Odenwald ›07:28, 03.10
Wiesn-Souvenirs - Pistolen und BHs sind tabu: Auf dem Oktoberfest darf nicht jeder verkaufen, was er will. Was "wiesntauglich" ist, darüber entscheiden Münchener Beamte. Von FOCUS-Online-Autorin D. Fürst ›12:18, 03.10
Monte-Krisentipp - Nur vom Feinsten: und all das in den Bergen. Träumen in Zeiten der weltweiten Finanzkrise. Von E. Sander ›15:35, 02.10
Sparanlagen - Zinsen dürften weiter steigen: und Festgeldanleger profitieren von der Finanzkrise: Die inzwischen bereits ansehnlichen Zinsen könnten nach Expertenauffassung sogar noch weiter klettern. ›16:01
Bayern - Seehofer zu allem bereit: Der designierte CSU-Vorsitzende Horst Seehofer will Berlin offenbar den Rücken kehren, um bayerischer Ministerpräsident zu werden. Doch seine Konkurrenten leisten noch Widerstand. ›12:35, 05.10
Irak - Zwei US-Hubschrauber abgestürzt: Bei einem Absturz zweier US-Hubschrauber in Bagdad ist mindestens ein Mensch ums Leben gekommen. Vier wurden verletzt. ›19:50, 04.10
Hessen - SPD und Linke einig über Details: Die hessische SPD und die Linkspartei haben sich offenbar bereits auf Details für eine Zusammenarbeit bei der Bildung einer rot-grünen Minderheitsregierung verständigt. ›11:30
Kabinett - Wer wird was in Bayern?: Noch ist offen, wer Ministerpräsident in Bayern wird. Doch auch andere Fragen stellen sich: Welche Posten bekommt die FDP? Oder was macht Söder? FOCUS-Online-Redakteur Harry Luck über Abstiegsängste und Kabinettshoffnungen. ›12:02
Hotel-Flop der Woche - "Wehe, man schaut genauer hin":
Umwelt - Konsumieren mit klugem Kopf: Die Deutschen sorgen sich um den Klimawandel, doch wirklich aktiv werden nur wenige. Moderator Tobias Schlegl bietet einfache Tipps. Von FOCUS-CAMPUS-Autor F. M. Wellner ›15:53, 27.09
Schwerin - Sellering neuer Ministerpräsident: Mit dem gebürtigen Westfalen Erwin Sellering hat Mecklenburg-Vorpommern erstmals einen aus Westdeutschland stammenden Ministerpräsidenten. ›12:57
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