Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre Preis: EUR 28,95
Eigenschaften Auf Achse. Spiel des Jahres 1987 / Ravensburger 26150:Lieferant: Schmidt Spiele GmbHMarke: Schmidt SpieleArtikelnummer: 49090EAN Nummer: 4001504490904Autor: Kramer, WolfgangSprache Spielanleitung: DEAuf Achse NeuauflageSchmidt hat das "Spiel des Jahres 1987" (!) von Erfolgsautor Wolfgang Kramer komplett neu überarbeitet. Die Spielregel dieses unterhaltsamen Familienspiels um Brummis, Frachten und Moneten wurde gestrafft und aktualisiert, so dass dieser Klassiker im Spielehandel noch mehr Gas geben kann. S. S. F. Auf Achse, Spiel d. Jahres 1987 2 - 6 Spieler, ab 8 JahreBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Eigenschaften KOSMOS 658212
- 210mm x 130mm x 55mm
- Model: Kosmos 658212 - Mitbring-Experimente: Gipfel-Express
Altersempfehlung: 8 - 16 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 8,45 Preis: EUR 6,50
Eigenschaften Kosmos 658212 - Mitbring-Experimente: Gipfel-Express / KOSMOS 658212:KOSMOS KI. KA. Gipfel Express ab 8 Jahre.
Altersempfehlung: 6 Jahre und älter unverb. Preisempf.: EUR 99,99 Preis: EUR 92,80
Eigenschaften Vtech 80-072504 - Double Vision Laptop / Vtech 80-072504:VTECH Double Vision Laptop. Ein toller Lerncomputer zum Anschluss an ein Fernsehgerät. Im Standalone-Modus auch ohne Fernsehgerät spielbar. Inklusive Double-Screen-Funktion: Beim Anschluss an das Fernsehgerät spielt sich das Geschehen sowohl auf dem Bildschirm des Lerncomputers als auch auf dem TV ab! Ausgestattet ist der Laptop mit 55 Lernspielen (33 x TV-Modus, 22 x Standalone- Modus): 6 x Englisch, 13 x Deutsch, 8 x Mathematik, 9 x Logik, 5 x Kreativität, 8 x Extras und 6 x Dein Profil. Des weiterem verfügt der Laptop über einen Vokabeltrainer für selbstständiges Eingeben und Testen von Vokabeln, Extra- Programm zum Erstellen eigener Präsentationen, die am Fernsehgerät gezeigt werden können, sowie weitere tolle Extra-Programme wie Textverarbeitung, Erfolgsbericht, Musik-Studio zum Erstellen eigener Musikstücke etc. Inklusive 4 Extra-Kassetten, sowie Aktion-Intelligenz-Manager und Lern-Erfolgs- System. Für Kinder ab 6 Jahren. ab 6 Jahre.
Eigenschaften Schmidt Spiele 48153
- 275mm x 190mm x 67mm
- Model: Carcassonne, Neues Land (Spiel)
Produktgewicht inkl. Verpackung: 1.79 Kg Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 14,95 Preis: EUR 8,79
Eigenschaften Carcassonne, Neues Land (Spiel) / Schmidt Spiele 48153:Das taktisch-pfiffige Legespiel Seit seinem Erscheinen 2001 wurde das taktische Mittelalter-Spiel Carcassonne bereits mehrfach ausgezeichnet - u. a. als Spiel des Jahres - und entwickelte sich zu einem Länder übergreifenden Erfolg. Inzwischen ist die Carcassonne-Familie um zahlreiche Erweiterungen und eigenständige Spiele angewachsen, von denen bislang weltweit gut 3,5 Millionen Exemplare verkauft wurden - davon allein zwei Millionen des Carcassonne-Basisspiels. Auf zu neuen Ufern Mit Carcassonne - Neues Land ist ein weiteres eigenständiges Spiel aus der Feder von Klaus-Jürgen Wrede und Leo Colovini erschienen, in dem die Bewohner des südfranzösischen Städchens an der Aude mit der berühmten mittelalterlichen Festung zu neuen Ufern und fernen Landen aufbrechen. Wagemutige Entdecker erkunden die umliegenden Gebiete, unerschrockene Seeleute stellen sich den Gefahren der unbekannten Gewässer und in den Bergen lauern bereits schlagkräftige Räuberbanden. Strategisches Vorgehen und die Fähigkeiten ihres Gefolges, bestehend aus Seeleuten, Räubern und Entdeckern, geben den Ausschlag für den Erfolg der Spieler, die in das neue Land aufgebrochen sind. Spielmaterial und Ausstattung Das Spiel enthält 84 Landschaftskarten, darunter eine Startkarte mit blauer Rückseite. Die Karten zeigen Ebenen, Berge und Wasserflächen, an deren Ufern sich die Städte befinden. Jede Karte kann bis zu vier verschiedene Motive zeigen. [+]
Insgesamt gibt es 25 Gefolgsleute aus Holz in fünf Farben. Jeder Gefolgsmann kann in den Ebenen als Entdecker, in den Bergen als Räuber oder auf dem Wasser als Seemann eingesetzt werden. Eine Wertungstafel dient zum Anzeigen der Punkte. Desweiteren liegen fünf Übersichtskarten und eine Spielregel bei. Die Ausstattung ist von guter Qualität und aus haltbaren Materialien: Die Landschaftskarten sind aus dicker, harter Pappe, die Spielfiguren aus Holz. Sollte einmal ein Teil verloren oder kaputt gehen, leistet der Spiele-Service des Hans-im-Glück-Verlags gegen geringes Porto-Entgelt Ersatz. Der Spielverlauf Jeder Spieler erhält fünf Gefolgsleute einer Farbe. Einer davon wird als Zählstein auf das Feld Null der Wertungstafel gestellt. Die übrigen vier Figuren bleiben zunächst beim Spieler. Im Verlauf des Spiels legen die Mitspieler Zug um Zug die Landschaftskarten an. Dabei muss die neu anzulegende Karte mit mindestens einer Seite an eine oder mehrere bereits ausliegende Karten angelegt werden. So entstehen Ebenen, Berge und Wasserflächen, auf welche die Spieler ihre Figuren setzen können, um Punkte zu ergattern. Wer am meisten Punkte sammelt, hat gewonnen. Hat ein Spieler eine Landschaftskarte angelegt, kann er einen seiner Gefolgsmänner auf die soeben gelegte Karte setzen. Dabei muss er sich entscheiden, auf welchen Teil der Karte er die Spielfigur setzt. Auf den durch die neue Karte verbundenen Ebenen, Bergen oder Gewässern darf kein anderer Gefolgsmann - auch kein eigener - stehen. Statt einen Gefolgsmann einzusetzen, kann wahlweise auch eine zuvor gesetzte Spielfigur zurückgenommen werden, um das Gebiet, in dem diese stand, für sich zu werten. Die entsprechenden Punkte werden mit dem Zählstein auf der Wertungstafel vermerkt und der Gefolgsmann kann in der nächsten Runde wieder eingesetzt werden. Es ist nicht möglich, im selben Zug einen Gefolgsmann zu setzen und einen anderen zurück zu nehmen. Die Anzahl der Punkte hängt zum Einen von der Art des Gebietes ab. Zum Anderen ist entscheidend, ob das entsprechende Gebiet noch offen oder bereits abgeschlossen ist, d. h. vollständig von anderen Landschaftskarten umgeben ist. Die Anzahl der Städte im jeweiligen wie in den angrenzenden Gebieten trägt ebenfalls zur Wertung bei. Durch trickreiches Anlegen der Landschaftskarten ist es auch möglich, mehrere Figuren in dasselbe Gebiet zu stellen. In diesem Fall werden alle Gefolgsleute unabhängig voneinander behandelt. Das Spiel ist zu Ende, wenn die letzte Landschaftskarte ausgelegt wurde. Es bleibt bis zuletzt spannend, da der Sieger erst nach der Schlusswertung fest steht, in der den Spielern zusätzlich zu den bereits im Spiel erlangten Punkten weitere für ihre Gefolgslseute und Gebiete gut gesch! rieben werden. Für die echten Kenner des Spiels gibt es weitere Expertenvarianten. Taktik für Landschaftsgestalter Wie bei Carcassonne so entscheiden auch bei Neues Land eine gute Portion Strategie und taktisches Geschick über den Erfolg der Spieler. Das zu Grunde liegende Spielprinzip ist dasselbe. Neues Land kommt ebenfalls ohne komplizierte Regeln aus, bedarf keiner größen Vorbereitung und scheint auf den ersten Blick sogar einfacher zu sein als die bisherigen Carcassonne-Varianten. Der große Unterschied liegt jedoch darin, dass die Gebiete nicht mehr automatisch gewertet werden, sondern jeder Spieler selbst entscheidet, wann diese gewerten werden sollen, indem er den Gefolgsmann entfernt. Dies verleiht dem Spiel bedeutend mehr strategische Tiefe. Für zusätzliche Spannung sorgt zudem die Tatsache, dass Landschaften nach einer Wertung immer noch wertvoller werden können und der Gewi! nner so wirklich erst ganz am Schluß fest steht. Das Spiel ist leicht verständlich und daher bereits für Kinder ab acht Jahren geeignet. Man kann es sowohl zu zweit als auch mit der ganzen Familie oder beim Spieleabend spielen. Gedacht ist es für zwei bis fünf Mitspieler, ein Spiel dauert ca. 30 bis 45 Minuten. Durch die neuen Regeln bietet Neues Land weitere taktische Möglichkeiten, die ebenso wie der ständig veränderte Aufbau des Spielfelds für Spannung und Abwechslung sorgen. Davon unabhängig macht es einfach Spaß, die Landschaft wachsen zu sehen. S. S. F. Carcassonne - Neues Land S. S. F. Carcassonne - Neues Land. Die Bewohner von Carcassonne entdecken die Welt jenseits ihrer Heimatregion und machen sich auf, Grasland, Berge und Meere zu erforschen. Die Gefolgsleute werden als Räuber, Seefahrer oder Forscher eingesetzt. Interessant ist dabei, dass Gebiete jetzt nicht mehr automatisch gewertet werden, sondern man selbst entscheidet, wann man werten will. Das Landschaften nach einer Wertung noch wertvoller werden können, sorgt für das Kribbeln im Bauch beim Spielen. Spieldauer: ca. 30 bis 45 Minuten. Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahre.
Eigenschaften Ravensburger 23273
- 183mm x 115mm x 37mm
- Model: Ravensburger 232734 SpongeBob Pachisi
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre Preis: EUR 3,30
Eigenschaften Ravensburger 232734 SpongeBob Pachisi / Ravensburger 23273:Lieferant: Ravensburger AGMarke: Ravensburger SpielArtikelnummer: 23273EAN Nummer: 4005556232734ab 6 JahreRavensburger Spiel - SpongeBob Pachisi®,Pachisi®,, eines der ältesten Spiele, mit dem naiven SpongeBob und seinen Freunden aus Bikini Bottom! Wer schafft es als Erster alle 4 Spielfiguren ins Ziel zu bringen? Der Weg dorthin ist jedoch nicht leicht, denn immer wieder werfen fremde Spieler die eigenen Spielfiguren aus dem Rennen oder versperren den Weg. Mitbringspiel SpongeBob Pachisi (wie Mensch ärgere d. n. )Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg Altersempfehlung: 8 - 80 Jahre Preis: EUR 40,99
Eigenschaften Days of Wonder - Schatten über Camelot - Fantast.Spiel 2006 / Days of Wonder 200116:3 - 7 Spieler, ab 10 Jahre Schatten über Camelot Gemeinsam ins Abenteuer! Die Zeiten von König Arthus waren alles andere als friedlich. Zuerst hieß es die Lords zu überzeugen, dass Arthus der rechtmäßige König war, was nur in vielen Kämpfen geschehen konnte und danach gab es zahlreiche andere Abenteuer zu überstehen. Um diese Abenteuer geht es bei Schatten über Camelot. Die Spieler schlüpfen in die Rollen der Ritter der Tafelrunde und müssen viele Gefahren überstehen, damit Camelot nicht untergeht. Werden sie es gemeinsam schaffen, den Gral zu finden, den Drachen zu töten, Excalibur, das sagenhafte Schwert zu bekommen, Lancelots Rüstung zu finden und die Belagerung von Camelot selbst zu durchbrechen? Und dann ist da noch Morgana, die Arthus Steine in den Weg legt. Vielleicht gibt es auch einen Verräter und den Getreuen des Königs! Finden Sie es heraus und erleben Sie ein Abenteuer, wie Sie es bisher noch nicht gesehen haben! Auf in den Kampf! Über zu wenig Aufregung können Sie sich bei Schatten über Camelot nicht beschweren. Es brennt an allen Enden, man weiß gar nicht, wo man anfangen soll. Am Anfang des Spiels wählt jeder Spieler einen der Ritter der Tafelrunde. Entweder wird gelost oder die Spieler können sich friedlich einigen. Jeder Ritter hat eine eigene Spezialfähigkeit, die im Verlauf des Spiels über Sieg und Niederlage entscheiden kann. [+]
Entscheiden sich die Spieler für die erweitere Spielvariante, mischen sie die Getreuenkarten und verteilen eine an jeden Spieler. Unter den Karten befindet sich eine Karte, die den Ritter, der sie zieht, zum Verräter macht. Sein Ziel ist es, den Hof von Camelot in den Untergang zu stürzen. Da er sich aber nicht zu erkennen gibt, nur durch seine Taten auffallen kann, weiß keiner, ob es einen Verräter gibt, oder, wenn ja, wer es ist. Diese Variante sollte aber erst von erfahrenen Spielern ausprobiert werden, da das Spiel an sich schon schwer genug ist. Nachdem die Spieler alle ihren Ritter erhalten haben, setzen sie ihre Lebenspunkte mit dem entsprechenden Würfel auf 4. Wer im Laufe des Spiels seinen letzten Lebenspunkt verliert, scheidet aus dem Spiel aus. Alle Ritter starten in Camelot und können sich aussuchen, an welchem "Quest", also an welchem Auftrag, sie sich versuchen wollen. Jeder Spieler verfügt über weiße Karten, die in Kampf-, Sonder-, Grals-, Excalibur- und Merlinkarten unterteilt sind. Es gibt eine ganze Reihe an Questen, die die Spieler lösen müssen: Die Suche nach Lancelots Rüstung, Excalibur und dem Heiligen Gral, die Vertreibung der Sachsen und Pikten, das Turnier gegen den Schwarzen Ritter, die Aufhebung der Belagerung und den Kampf gegen den Drachen. Bin ich an der Reihe, entscheide ich mich zum Beispiel, mich auf die Suche nach dem Heiligen Gral zu machen. Bevor ich allerdings irgendetwas machen kann, muss ich eine schwarze Karte ziehen. Diese Karten bringen immer etwas Negatives ins Spiel. So können sie für einen Vortschritt der Pikten sorgen, eine Belagerungsmaschine setzen oder den Gral in weite Ferne rücken lassen. Will ich keine Karte ziehen, bleibt mir nur die Wahl, einen Lebenspunkt abzugeben. In manchen Situationen ist dies durchaus sinnvoll. Auch sollte man nicht davor zurückschrecken, da das Spiel nur kooperativ gewonnen werden kann. An den Orten der Queste kann ich bestimmte Karten spielen, um diese zu gewinnen. So spiele ich gegen die Pikten und Sachsen Kampfkarten, beim Gral Gralskarten. Wird ein Quest gewonnen, kommen entsprechend viele weiße Schwerter nach Camelot. Verlieren die Ritter einen Quest, kommen entsprechend viele schwarze Schwerter nach Camelot. Einige Questen wie der Heilige Gral können nur einmal gewonnen oder verloren werden, Questen wie die Pikten oder der Schwarze Ritter kommen immer wieder. Das Spiel endet, wenn 12 Schwerter auf dem Runden Tisch liegen. Ist die Mehrzahl der Schwerter weiß, gewinnen die Spieler zusammen. Ist die Mehrzahl schwarz, verlieren sie. Gab es einen Verräter, ist er der Sieger. Nur zusammen sind wir stark! Das Spiel lebt davon, dass die Ritter wirklich kooperativ spielen. Wenn auch nur einer auf seinen eigenen Vorteil bedacht ist, wird Camelot sicherlich untergehen. Kooperativ heißt dann auch, dass man selber Opfer bringt, damit die Gruppe gewinnen kann. Im Spiel kommt es immer wieder vor, dass man gerade nicht die richtigen Karten besitzt. König Arthus kann aber mit seiner Spezialfähigkeit in seinem Zug eine Karte mit einem Spieler tauschen, so kann er als Verteilungspunkt der Karten eingesetzt werden. Eigentlich hat man, wenn man an der Reihe ist, nur eine Aktion: entweder reisen, zu einem Quest, oder Karten spielen. Sir Tristan kann sich kostenlos vom Camelot fortbewegen. Oder Sir Gawain: Er kann, wenn er in Camelot steht, statt zwei weißer Karten, die man nachziehen darf, 3 ziehen. So ergänzen sich die Eigenschaften der Ritter und jeder kann seinen Platz einnehmen und seine Eigenschaften zum größtmöglichen Vorteil einsetzen. Der Verräter wiederum hat es am schwersten. Er, auf sich allein gestellt, darf nicht auffallen, muss aber dennoch dafür sorgen, dass die Ritter nicht zu erfolgreich sind. Wird er angeklagt, muss er sich zu erkennen geben und spielt von nun an außerhalb des Spiels weiter. Immer wenn er an der Reihe ist, darf er einem Ritter eine weiße Karte stehlen und eine schwarze ausspielen. Zubehör und Ausstattung Schatten über Camelot ist wie alle Days of Wonder Spiele sehr liebevoll gestaltet. Die Grafiken sind sehr stimmig, der Spielplan lädt immer wieder auf ein neues Spiel ein. Serge Laget und Bruno Cathala haben ein wirlich zauberhaftes Spiel geschaffen, das auch die bestmöglichste Umsetzung erhalten hat. Die Ausstattung ist wirklich überzeugend: Zum einen der wunderschön gestaltete Spielplan und die drei doppelseitigen Questtafeln, die angelegt werden. Zum anderen die 168 Karten, diese haben ebenfalls schöne und stimmige Grafiken erhalten. Auf den Waffentafeln der Ritter finden sich zur schnellen Übersicht die Aktionsmöglichkeiten sowie die Spezialfertigkeiten abgedruckt. Die 30 Miniaturen sind aus grauem Weichplastik und schreien förmlich danach, angemalt zu werden. Das Regelbuch hat diesen Titel wirklich verdient, bleibt dabei aber immer klar und lässt keine Fragen offen. Im Questenbuch finden sich alle Queste noch einmal detailiert erklärt. Das Spiel ist für 3 bis 7 Spieler ab 10 Jahren und beschäftigt sie 60 bis 80 Minuten. Da aber jedes Spiel anders und es gar nicht so leicht ist gegen das Spiel zu gewinnen, werden Sie sicherlich viel mehr Zeit mit diesem Spiel verbringen.
Eigenschaften Noris 602-2570
- Neu original verpackt Version von 2008
- Model: Meine erste Spielesammlung
Altersempfehlung: 4 - 99 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 9,95 Preis: EUR 5,50
Eigenschaften Meine erste Spielesammlung / Noris 602-2570:Wir bieten hier eine Spielesammlung von Noris , an. Vier erste Spiele für Kinder ab 4 Jahren. Im Alter von etwa 4 Jahren können Kinder schon einfache Regelspiele spielen. In dieser Spielesammlung befinden sich 4 Spieleklassiker , die besonders schön illustriert sind. Dadurch können die Kinder neben dem eigentlichen Spielen in die fantasievollen Welten , die auf den Spielplänen zu sehen sind , eintauchen und ein wenig darin "leben". Die 4 Spiele( Rauswerfen, Leiterspiel,Gänsespiel und Igelrennen ) Wir bieten hier die ganz neue Version der Spielesammlung (2008) an. Das ist auch der Grund warum die Verpackung Neu gestaltet wurde ( jetzt in rot ).
Altersempfehlung: 5 - 10 Jahre Preis: EUR 5,95
Eigenschaften SES Sticken, Pferde-Motiv / SES Deutschland GmbH 00867:
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre Preis: EUR 10,88
Eigenschaften TransEuropa / Winning Moves 2032 5:Trans Europa ist das neue Familienspiel von Winning Moves in der Reihe Spielvergnügen im Quadrat. Es ist eine Europa Ausgabe des Spieleklassikers Trans America. Autor Franz-Benno Delonge verlegt sein neues Schienennetz auf den europäischen Kontinent. Bei Trans Europa gilt es, mit Pioniergeist und Weitsicht Schienen über freies Gelände, durch Gebirge oder über die großen Flüsse quer durch Europa zu bauen und Städte miteinander zu verbinden. Zug um Zug lernt so jeder die Geographie des alten Kontinents kennen. Das schöne am Spiel: Bei Trans Europa bevorteilt die Mischung aus Taktik, Geschick und pfiffigen Spielzügen weder Knobelfüchse noch Glückskinder jeder hat eine gleichwertige Chance auf den Gewinn. Die Europa-Karte mit einem Dreiecksraster und 35 Städten ist der Spielplan. Für jede Stadt gibt es eine Karte. Die Karten zeigen übrigens von Designer Claus Stephan liebevoll illustrierte Wahrzeichen der jeweiligen Städte. Jeder Spieler erhält eine Stadt aus fünf verschiedenen Regionen verdeckt zugeteilt. [+]
Diese fünf Städte soll er möglichst schnell durch ein Eisenbahnnetz miteinander verbinden. Von Helsinki bis Barcelona, von Dublin bis Istanbul werden dabei große Distanzen zügig zurückgelegt.
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre Preis: EUR 19,95
Eigenschaften 8 Reise-Spiele, magnetisch (Spiel) / Schmidt Spiele 49104:Lieferant: Schmidt SpieleMarke: Schmidt SpieleArtikelnummer: 49104EAN Nummer: 4001504491048ab 8 Jahrebis 99 JahreHöhe: 70 mmLänge: 185 mmBreite: 115 mmSpielmotivation: SpaßSpieldauer: beliebigSprache Spielanleitung: DEMaterial: Kunststoff (Hauptsächlich)Spielerzahl von 1 bis 48 ReisespieleSpielen ist das Erfolgsgeheimnis harmonischer Familien, beliebter Gastgeber und glücklicher Kinder. Und je mehr Freizeit der Mensch hat, desto mehr lässt er seinem Spieltrieb freien Lauf. Da kommen unsere Spielesammlungen also gerade recht. Für zu Hause die großen Spielesammlungen mit den Klassikern und für unterwegs die kleinere magnetische Ausgabe mit den sechs auswechselbaren Spielplänen. Reisespiele, magnetisch 8 SpieleSpieleranzahlvon: 1 Spieleranzahlbis: 4 Spielmotivation: Spaß Material: Kunststoff (Hauptsächlich) Alter: 8-99 Jahre 8 Reisespiele SpieleBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Eigenschaften KOSMOS 630263
- ab 6 Jahre
- Model: Kosmos 630263 - Dinosaurier Skelett: Ichthyosaurus
Altersempfehlung: 6 Jahre und älter unverb. Preisempf.: EUR 5,99 Preis: EUR 4,90
Eigenschaften Kosmos 630263 - Dinosaurier Skelett: Ichthyosaurus / KOSMOS 630263:Lieferant: KOSMOSMarke: KosmosArtikelnummer: 630263EAN Nummer: 4002051630263ab 6 Jahrebis 16 JahreHöhe: 35 mmLänge: 180 mmBreite: 110 mmExperimentiergebiet: NaturGEOlino Skelett IchthyosaurusDino - SkeletteBau dir aus den stabilen Kunststoffteilen ein detailgetreues Dinosaurierskelett zusammen. Wie das geht, steht in der farbigen Anleitung. Außerdem findest du dort viele interessante Informationen zur Lebensweise der Ichthyosaurier. In jedem Set aus dieser Reihe und aus der Reihe Urzeit-Expedition findest du drei Dino-Sammelkarten. Sammle alle für ein spannendes Dinosaurier-Quartettspiel!Reihe: GeolinoFormat: 18 x 11 x 3,5 cmKOSMOS Skelett Ichthyosaurus ab 6 JahreBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre Preis: EUR 34,50
Eigenschaften Monopoly Bremen / Winning Moves 4035 4:Monopoly Städte-Edition, Dauer: ca. 1-2 Stunden, Verlag: Winning Moves. Wer kennt nicht die Faszination dieser Spielelegende. Seit über 65 Jahren schon werden Straßen gekauft und Hotels gebaut, werden die einen reich und gehen die anderen Bankrott. Monopoly begeistert heute noch weltweit mehr Menschen als jedes andere Spiel. Jetzt gibt es den Spieleklassiker in einer reizvollen neuen Variante: der Monopoly Städte-Edition. Statt auf fiktivem Grund wird auf den Straßen realer Städte gespielt. Der Kudamm in Berlin, die Hohe Straße in Köln, die Elbchaussee in Hamburg - sie alle stehen jetzt zum Kauf. Endlich können Sie einmal das teuerste Grundstück in Ihrer Stadt besitzen. Oder einfach verschenken - z. [+]
B. an die, die nicht mehr in ihrer Stadt leben.
Eigenschaften Schmidt Spiele GmbH 51151
- 38mm x 185mm x 115mm
- Model: Lachen Lachen für Kinder
Altersempfehlung: 7 - 99 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 5,95 Preis: EUR 5,48
Eigenschaften Lachen Lachen für Kinder / Schmidt Spiele GmbH 51151:Lieferant: Schmidt Spiele GmbHMarke: Schmidt SpieleArtikelnummer: 51151EAN Nummer: 4001504511517ab 7 Jahrebis 12 JahreHöhe: 185 mmLänge: 37 mmBreite: 115 mmSpielmotivation: SpaßSpieldauer: beliebigSprache Spielanleitung: DEMaterial: Karton/Papier (Hauptsächlich)Spielerzahl von 2 bis 8Lachen, Lachen für KinderDie Kinder lesen sich im Wechsel gegenseitig zu einer gezogenen Frage eine willkürlich aufgenommene Antwort vor. Die 2700 möglichen Frage- und Antwortkombinationen sorgen dabei oftmals für Gelächter. Inhalt: 52 Fragekarten + 52 AntwortkartenLachen für Kinder Bring mich mit SpielBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Maße: 9.06 x 2.76 x 5.91 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 1.37 Kg Altersempfehlung: 3 - 8 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 20,95 Preis: EUR 16,73
Eigenschaften Wir gehen einkaufen / HABA 4426:WIR GEHEN EINKAUFEN MITBRINGSPIELE
Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre Preis: EUR 9,98
Eigenschaften Philos 3113, Halma, rund / Philos 3113:Durchmesser ca. : 290 mm.
Eigenschaften NoName 7889623
- Wer kennt die Stärken & Schwächen der Anderen
- Teamspiel
- Model: Teampower Für 2 - 12 Spieler
Maße: 11.02 x 1.57 x 8.27 cm Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 19,95 Preis: EUR 14,90
Eigenschaften Teampower Für 2 - 12 Spieler / NoName 7889623:Tolles Quizspiel, bei dem es nicht nur auf richtige Antworten ankommt! Sechs Fragen stehen auf jeder Quizkarte. Wieviele davon wird der nächste Spieler richtig beantworten können? Teamwork ist gefragt, wenn es darum geht, jemanden einzuschätzen oder die richtigen Joker einzusetzen. Kennt mein Teamkollege sich z. B. besser aus mit australischen Tieren als ich? Dann sollte der "Besser du"-Joker gesetzt werden. Die Punktevergabe ist gut gedacht und gelingt anhand einer Drehscheibe. Gewinnen kann nur das Team, welches die Gegner und die eigenen Teamkollegen am besten einschätzen kann. Wer nicht viele Antworten weiß, steht also nicht automatisch als "Loser" da. Die spannenden Quizfragen aus den unterschiedlichsten Bereichen garantieren einen amüsanten Spieleabend. Wer kennt die Stärken & Schwächen des eigenen und anderen Teams? 2 Teams sitzen sich gegenüber. [+]
Abwechselnd stellen sie die Anderen mit Wissens-Karten auf die Probe. Jede Quiz-Karte hat 6 Detailfragen zu einem speziellen Thema. Wie viele Fragen wird der Rater lösen? Oder wird er einen Besser du oder Besser alle-Joker einsetzen? Richtiges Einschätzen ist genauso wichtig wie Wissen. Über - oder Unterschätzen kostet entscheidende Punkte. Neuartige Schätzscheiben und ein Start-Ziel-Band zeigen jederzeit den Punktestand beim Kopf-an-Kopf-Rennen an. Spielidee: 2 Teams mit jeweils 2-6 Spielern sitzen sich gegenüber. Abwechselnd stellen Sie das andere Team mit Wissens-Karten auf die Probe. Jede Karte hat 6 Detailfragen zu einem Thema. Wer die anderen überschätzt verschenkt Punkte an Unwissende! Wer die anderen unterschätzt, lässt Schlaumeier doppelt punkten! Wer sein Team überschätzt, dem vermasselt das Falsche auch die richtigen Antworten. Wer sein Team unterschätzt, verschenkt Punkte für Extrawissen. Ein schönes und lehrreiches Kommunikationsspiel bei dem nicht nur Wissen gefragt ist, sondern wie gut kennst du dein Team. Für zu Hause, aber auch für größere Gruppen wie in Ferienfreizeiten, Schulen etc. Tolles Quizspiel für zwei Teams, bei dem es nicht nur auf richtige Antworten ankommt. Sechs Fragen stehen auf jeder Quizkarte. Wieviele davon wird der nächste Spieler richtig beantworten können? Teamwork ist gefragt, wenn es darum geht, jemanden einzuschätzen oder die richtigen Joker einzusetzen. Kennt mein Teamkollege sich z. B. besser aus mit australischen Tieren als ich? Dann sollte der "Besser du"-Joker gesetzt werden. Die Punktevergabe ist gut gedacht und gelingt anhand einer Drehscheibe. Gewinnen kann nur das Team, welches die Gegner und die eigenen Teamkollegen am besten einschätzen kann. Wer nicht viele Antworten weiß, steht also nicht automatisch als "Loser" da. Die spannenden Quizfragen aus den unterschiedlichsten Bereichen garantieren einen amüsanten Spieleabend. Wer kennt die Stärken & Schwächen des eigenen und anderen Teams? Neuartige Schätzscheiben und ein Start-Ziel-Band zeigen jederzeit den Punktestand an. Für 4-12 Team-Player ab 12 Jahren, Ausgezeichnet als Lernspiel des Jahres 2004. Masse: 28 x 21 x 4 cm.
Altersempfehlung: 8 Jahre und älter unverb. Preisempf.: EUR 29,99 Preis: EUR 19,50
Eigenschaften VTech 80-093044 - V. Smile Pro Lernspiel "Sponge Bob Schwammkopf - Ein Schwamm voller Ideen" / Vtech 80-093044:VTECH V. Smile Pro Lernspiel Sponge Bob ab 8 Jahre.
Preis: EUR 29,99
Eigenschaften Herz Spiele 30790011 - Herz-Spiele - BallCube / Herz Spiele 30790011:
Preis: EUR 22,95
Eigenschaften Brettspiel Prinzessin Lillifee Coppenrath Verlag KG 20460 / Coppenrath Verlag KG:Lieferant: 1050 Coppenrath Verlag KGArtikelnummer: 20460EAN Nummer: 4029753204608Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Preis: EUR 15,40
Eigenschaften Memory® 21913 - Ravensburger Spiel - Winx - memory® / Ravensburger 21913:Winx memory® - Die spannende Suche nach den richtigen Bildpaaren mit den Winx - Bloom, Stella, Flora, Tecna, Musa und Layla von Ravensburger. Inhalt: 72 Bildkarten.
| Stöbern Brett- & Gesellschaftsspiele:
Modellen & Brands: Ravensburger 26150, KOSMOS 658212, Vtech 80-072504, Schmidt Spiele 48153, Ravensburger 23273, Days of Wonder 200116, Noris 602-2570, SES Deutschland GmbH 00867, Winning Moves 2032 5, Schmidt Spiele 49104, KOSMOS 630263, Winning Moves 4035 4, Schmidt Spiele GmbH 51151, HABA 4426, Philos 3113, NoName 7889623, Vtech 80-093044, Herz Spiele 30790011, Coppenrath Verlag KG, Ravensburger 21913Alle Schlagzeilen: US-Medienberichte - Hillary Clinton wird US-Außenministerin: Barack Obamas ehemals schärfste Rivalin Hillary Clinton soll den Posten als Außenministerin angenommen haben. Auch der neue Finanzminister steht offenbar bereits fest. ›20:29, 21.11 Wintereinbruch - Stürmisches Chaos: Heftige Sturmböen und Schneefälle haben für Behinderungen auf Straßen und an Flughäfen gesorgt. Mehrere Menschen wurden verletzt. Vor Ende der kommenden Woche wird sich das Wetter nicht bessern. ›21:41, 21.11 Siefers Hirnwelten - Muss die Begierde enden?: Die wahre Leidenschaft soll nur in den ersten Monaten einer Beziehung währen? Hirn-Scans zeigen, dass es auch anders möglich ist. Von FOCUS-Redakteur W. Siefer ›15:53, 18.11 Hamburg - Mit Vorsorgeuntersuchungen rechtzeitig Gesundheitsgefahren erkennen: Um mögliche Gesundheitsgefahren frühzeitig zu identifizieren, werden zahlreiche Vorsorgeuntersuchungen angeboten. Allerdings sind einige Experten der Ansicht, dass die von den Krankenkassen bezahlten Angebote nicht ausreichen. ›17:11, 20.11 Düsseldorf - Lieber Obst statt Multivitamintablette: Viele Eltern geben ihren Kindern zur Stärkung des Immunsystems gern Multivitaminpräparate wie Säfte oder Tabletten. Experten raten den Erziehungsberechtigten allerdings, lieber auf andere Methoden zu setzen. ›15:56, 20.11 Neurobiologie - Gelernt ist gelernt: die zuständigen Nervenstrukturen sind jederzeit bereit. ›13:29, 13.11 Menstruation - Hirnschalter schützt vor Stress: Forscher haben einen Schalter im weiblichen Gehirn entdeckt. Er stellt die Stressverarbeitung während der Menstruation von der linken auf die rechte Seite. ›14:50, 20.11 Odenwalds Universum - Könnten wir von der Zukunft in die Vergangenheit leben?: Unser Dasein verläuft von der Geburt bis zum Tod in einer klaren Zeitrichtung. Doch es wäre auch umgekehrt möglich, denn die Naturgesetze legen keine Richtung für den Zeitpfeil fest. Von FOCUS-Redakteur M. Odenwald ›14:58, 21.11 SPD-Ministerin - Plötzlich Prinzessin: Deutschlands jüngste Ministerin Manuela Schwesig aus Mecklenburg-Vorpommern könnte zur SPD-Gegenspielerin Ursula von der Leyens werden. Von FOCUS-Korrespondent A. Fuhrer, Berlin ›19:35, 21.11 FOCUS-Interview - Schäuble wirft SPD Führungsschwäche vor: Innenminister Wolfgang Schäuble macht die SPD-Spitze für das Scheitern des BKA-Gesetzes verantwortlich. "Die Führung der Partei kann ihre Entscheidungen derzeit nicht durchsetzen", sagte der CDU-Minister dem FOCUS. Der Koalitionspartner befinde sich in einer "akuten Krise". ›07:23 Rekordantrieb - Höchste Drehzahl der Welt: Neuartige Antriebe drehen sich über eine Million mal pro Minute. Sie könnten Fortschritte in der Herstellung von Handys oder MP3-Playern bedeuten. ›13:51, 14.11 Dubai - Einweihung der Superlative: Zur Eröffnung der künstlichen Insel "The Palm Jumeirah" greift Dubai tief in die Trickkiste und leistet sich das größte Feuerwerk der Welt. ›10:45, 21.11 Ashlee Simpson - Ein Kind namens Bronx Mowgli: Ashlee Simpsons Glück ist perfekt: Die Sängerin brachte in den USA einen gesunden Jungen zur Welt. ›15:09, 21.11 Google Earth - Zeitreise ins alte Rom: Die Reise führt beinahe 17 Jahrhunderte in die Vergangenheit: Google Earth ermöglicht einen Rundflug über Rom zur Zeit von Konstantin dem Großen. ›14:55, 13.11 Tropenseuche - Neue Ebola-Variante entdeckt: In Uganda ist eine neue Variante des gefährlichen Ebola-Virus aufgetaucht. Mit der Art hatten sich bereits Ende 2007 mehr als 100 Menschen angesteckt. ›07:36, 21.11 Boxen - Brähmer greift nach der WM-Krone: Geowissenschaft - Küstenschutz durch Malerei: Ingenieure und Geowissenschaftler studieren alte Malereien. Die Bildinhalte liefern neue Erkenntnisse über steigende Meeresspiegel und klimatische Veränderungen. ›14:13, 20.11 Umfrage - Komfort im Badezimmer erwünscht: Die Ansprüche der Generation 50plus ans Badezimmer haben sich im Lauf der Zeit verändert. War lange Zeit mehr die Funktionalität gefragt, wird heute eine ansprechende Optik mit einem hohen Maß an Bequemlichkeit, Komfort und Sicherheit gewünscht. ›13:41, 21.11 Wahrnehmungsforschung - Würgen für die Wissenschaft: Die Wirklichkeit ist nur eine Illusion, sagen Wahrnehmungsforscher des Tübinger Max-Planck-Instituts für biologische Kybernetik. Doch warum wird einem dann im "Cyberneum" ganz real übel? Von U. 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