Eigenschaften Kosmos 637224
- 260mm x 190mm x 75mm
- Model: Kosmos 637224 - Triops - Urzeitkrebse züchten
Altersempfehlung: 9 Jahre und älter
unverb. Preisempf.: EUR 14,99
Preis: EUR 10,98
Eigenschaften Kosmos 637224 - Triops - Urzeitkrebse züchten / Kosmos 637224:
KOSMOS Triops - Urzeitkrebse züchten ab 9 Jahre
Altersempfehlung: 4 - 10 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 14,30
Preis: EUR 12,98
Eigenschaften Quak / HABA 4362:
Lieferant: HABAMarke: HABAArtikelnummer: 4362EAN Nummer: 4010168043623ab 4 Jahrebis 99 JahreSpielerzahl von 2 bis 4QuakEin Abend am Seerosenteich: Die Frösche versammeln sich um den Tümpel und veranstalten ihr übliches Quak-Konzert. Nach und nach verabschieden sich die Frösche und hüpfen ins Wasser. Wer seine Frösche zuerst baden gehen lässt, gewinnt. Ein munteres Würfelspiel für 2 - 4 Kinder. QUAK HABA-SPIELEin Abend am Seerosenteich: Die Frösche versammeln sich um den Tümpel und veranstalten ihr übliches Quak-Konzert. Nach und nach verabschieden sich die Frösche und hüpfen ins Wasser. Wer seine Frösche zuerst baden gehen lässt, gewinnt. Ein munteres Würfelspiel für 2 - 4 Kinder. Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Eigenschaften Queen Games QUE6026
- Sonstige
- Art-Nr.:
- Model: Der Palast von Alhambra. Spiel des Jahres 2003. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.2 Kg
Altersempfehlung: 10 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 25,00
Preis: EUR 17,80
Eigenschaften Der Palast von Alhambra. Spiel des Jahres 2003. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. / Queen Games QUE6026:
Produktbeschreibung Der Palast von Alhambra - Wettstreit der Baumeister Die Provinz Andalusien in Südspanien, um das Jahr 1200: die maurischen Herrscher rufen Baumeister aus ganz Europa und Arabien in die Stadt Granada, um einen herrschaftlichen Palast errichten zu lassen, der alle anderen in den Schatten stellen soll - die "rote Burg", die Alhambra. Dies ist der farbenprächtige historische Hintergrund, vor dem das ebenso farbenprächtige Legespiel Der Palast von Alhambra abläuft. Jeder Teilnehmer ist angetreten, das herrlichste aller Bauwerke zu errichten und Pavillons und Serails, Gemächer und Gärten, Türme und Arkaden derart um den zentralen Springbrunnen zu ordnen, dass er am Ende die höchste Punktzahl erreicht. Geld und Pläne Die sechs verschiedenen Arten von Gebäuden, dargestellt als Plättchen mit verschiedenen Wertigkeiten, sollen dabei so verteilt werden, dass eine möglichst gleiche Gewichtung entsteht: Ausgewogenheit führt also nicht nur zu baulicher Schönheit, sondern auch zum Sieg. Bevor jedoch der erste Stein auf den anderen gesetzt wird, gilt es, das passende Material einzukaufen und die nötigen Handwerker zu engagieren. Jeder Spieler steht am Beginn seiner Runde vor drei Zugmöglichkeiten: Zum einen die Aufnahme von Geldkarten, zum anderen den Kauf von Gebäudekarten oder auch den Umbau des bereits erschaffenen Bauwerkes. Hier gilt es jedoch mit Bedacht vorzugehen!. Im Spiel gibt es vier verschiedene Zahlungsmittel: Gulden, Dirham, Dukaten und Dinar, denn die Baumeister aus den fernen Ländern schätzen es, in ihrer Heimatwährung entlohnt zu werden. Und so ist angeraten, von jeder der vier Sorten ausreichend auf der Hand zu haben. Die jeweils angebotenen Gebäudeteile wiederum kosten einen bestimmten Betrag, den man passend begleichen können sollte, denn Feilschereien oder gar Wechselgeld gibt es nicht. [+]
Wer zuviel bezahlt, kommt bald in Geldnöte, doch wer geschickt mit seinem Konto handhabt, wird mit einem Extra-Zug belohnt. Bauen und Veränderung Gekaufte Gebäudeteile können zudem nur auf gewisse Weise verbaut werden: Die strengen Vorschriften des Palastbaus verlangen eine gleichmäßige Mauerführung und guten Zugang zu allen Räumen. Wer dies einhält, erringt bei der Wertung weitere Punkte, zusätzlich zu jenen der Gebäudewerte, bei welchen Türme ganz oben und Pavillons ganz unten rangieren. Wer die neu erworbenen Gebäudekarten nicht passend anlegen kann, darf mit dem Bau warten und die Karten für später aufheben oder gar bereits errichtete Elemente wieder einreißen und durch neue ersetzen. Wie streng die Bauherren sich bei der Alhambra geben, zeigt sich durch die dreimaligen Zwischenwertungen, die als Aktionskarten im Geldstapel versteckt sind. Jeder Baumeister sollte also stets auf ein ausgeglichenes, attraktives und damit viele Punkte bescherendes Aussehen seiner Palast-Baustelle achten. Hier lohnt sich auch das Haushalten mit den Geldmitteln: denn je öfter vom Geldstapel gezogen wird, desto früher kommen die Wertungen. Sind dann die vorgegebenen 54 Gebäude errichtet, endet das Spiel und der Meister aller Baumeister wird gekürt. Im Palast von Alhambra bestimmen Glück und Taktik zu gleichen Teilen den Spielverlauf. Die Teilnehmer sind zwar abhängig von den jeweils aufgedeckten Karten, und natürlich haben Spieler, die ihre Bauten passend bezahlen können, einen Vorteil. Jedoch sind die persönlichen Planungsüberlegungen beim Errichten der Außenmauern und die Investitionen in die jeweiligen Gebäudesorten entscheidend. Im Behalten dieses Überblicks zeigt sich der wahre Baumeister. Der Baumeister des Spieles selbst, Dirk Henn (Metro) hat übrigens für die Variante mit nur zwei Teilnehmern einen fiktiven dritten Mitspieler entworfen, der zu Anfang und nach den Zwischenwertungen ebenfalls Gebäudeplättchen erhält, so dass er bei der Bestimmung der Mehrheiten mitgewertet werden kann. Die Zwei-Spieler-Version steht dadurch vollwertig neben dem eigentlichen Spiel. Die zwei Burgen Wie sehr Spiel und Wirklichkeit beieinander liegen, zeigt sich übrigens in der Entstehung von Der Palast von Alhambra. Über zehn Jahre hindurch machte das Spiel viele Wandlungen in Gestaltung, Name und Inhalt durch, bis es schließlich in seiner jetzigen Form feststand - ganz wie die "rote Burg" in Granada, wenngleich sich bei dieser die Bauzeit über zwei Jahrhunderte erstreckte. Bei beiden hat sich die Mühe gelohnt: der eine Palast ist ein weltberühmtes Baudenkmal, der andere wurde mit Preisen bedacht: Der Palast von Alhambra ist das Spiel des Jahres 2003 und erhielt im gleichen Jahr auch den Deutschen Spielepreis. Für 2-6 Baumeister ab 10 Jahren. Spieldauer zwischen 45 und 60 Minuten. 2 - 6 Spieler, ab 8 Jahre.
Eigenschaften Hasbro 45100
- 400mm x 52mm x 267mm
- Model: Parker Cluedo. Das klassische Detektiv-Spiel. Für 3 - 6 Spieler ab 12 Jahren.
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 24,99
Preis: EUR 21,21
Eigenschaften Parker Cluedo. Das klassische Detektiv-Spiel. Für 3 - 6 Spieler ab 12 Jahren. / Hasbro 45100:
Cluedo - Alle Mörder sind schon da Entsetzen im Landhaus des Grafen Eutin! Der Hausherr wurde tot aufgefunden - ermordet! Die sechs Gäste stehen fassungslos in der großen Halle, um den aufgebahrten Leichnam. Nur Oberst von Garow bleibt gefasst und erkennt: Alle Türen sind verschlossen, kein Fenster ist beschädigt. Von draußen konnte niemand hinein. Also muss der Töter einer der Anwesenden sein! Entsetztes Schweigen bei den anderen Personen: Fräulein Gloria schaut verwirrt in die Runde, Direktor Grün starrt die Leiche an, Frau Weiß ist kreidebleich im Gesicht, Baronin von Porz ringt die Hände. Dann räuspert sich Professor Bloom: Er fordert, die Polizei zu rufen. Doch der Oberst lehnt ab: keinen Skandal! Der Fall muss selbst aufgeklärt werden. Und als erster Schritt müssen die Tatwaffe und der Tatort ermittelt werden, möglicherweise lässt sich daraus auf den Täter schließen. Vielleicht war es die mondsüchtige Frau Weiß, mit dem Dolch, im Musikzimmer? „Ich glaube es war. [+]
“ Die sechs berühmtesten Verdächtigen der Spielewelt im klassischsten aller Detektivspiele: Cluedo begeistert seit mehr als 50 Jahren die Erben von Sherlock Holmes und Miss Marple, die sich um das Spielbrett mit den neun Räumen versammeln, um den Mörder von Graf Eutin zu ermitteln. Bevor die Spieler sich von Zimmer zu Zimmer würfeln, um dort die Verdächtigen zu befragen, wird im Geheimen der Täter bestimmt: Aus allen Personen-, Tatwerkzeug- und Raumkarten wird je eine verdeckt gezogen und in den schwarzen Umschlag gelegt. Die restlichen Karten werden an die Mitspieler verteilt - um sozusagen als Alibi etwaige Verdachtsmomente zu entkräften. Reihum begeben sich die Teilnehmer in Küche oder Bibliothek, Salon oder Speisezimmer, Billardzimmer oder Eingangshalle,Veranda, Arbeitszimmer oder Musikzimmer - jedes kann der Tatort sein. Und der Tatgegenstand? Es gibt das Heizungsrohr, den Leuchter und die Pistole, das Seil, den Dolch und die Rohrzange. Am vemeintlichen Ort der Tat angekommen, spricht jeweilige Spieler seinen Verdacht in der berühmten Formel aus: „Ich glaube es war Professor Bloom mit dem Seil in der Bibliothek!“ So funktioniert's Hat der nächstfolgende Teilnehmer eine Karte, die einen dieser Verdachtsmoment entkräften kann, zeigt er sie verdeckt dem Spieler, der somit seine Schlüsse ziehen und notieren kann. Pro Frage kann man zwar nur einen Tatbestand erfahren, aber nach und nach werden sich so durch das Ausschlußverfahren (oder Deduktion, lieber Watson!) die wahren Tatumstände herauskristallisieren: denn was sich nicht auf der Hand der Mitspieler befindet, muss wohl im schwarzen Umschlag liegen. Wer glaubt, die Lösung erraten zu haben - und es gibt mehr als 300 verschiedene - spricht seine Anklage aus und darf sie durch Nachschauen überprüfen. Dumm ist nur, dass die Mitspieler auch bluffen können und etwa ganz tückisch nach Fakten fragen, die sie selbst als Karte auf der Hand halten um die Mit-Detektive auf falsche Fährten zu führen. Das lohnt, denn wer eine falsche Anklage erhebt, scheidet aus dem Spiel aus. Immerhin darf man sich dann wissend lächelnd zurücklehnen und die rauchenden Köpfe der anderen betrachten. Die Geschichte Das Spiel Cluedo wurde bereits 1944 von Anthony Pratt, einem Anwaltsgehilfen aus BirGloriaham entwickelt. Es mag kaum verwundern, dass es ein Landsmann von Agatha Christie und Arthur Conan Doyle war, der sich diesen Kriminalspaß ausdachte (und man könnte spekulieren, ob Lady Agatha auch einmal eine Partie am Spielbrett gesessen hat). Erstmals auf den Markt kam Cluedo im Jahr 1949 und eroberte von den USA aus die Welt. Dort entstand 1985 auch ein Film, der auf dem Spiel basierte - damals noch ungewöhnlich, im Gegensatz zu heute - der zudem mit der Besonderheit aufwartete, dass man unterschiedliche Auflösungen drehte, die dann an die verschiedenen Kinos ausgeliefert wurden. Weiterhin gab es Fernsehshows in den USA, England, Deutschland, Frankreich und Australien, sowie Romane und Kinderbücher, ganz abgesehen von den auch bei anderen Spielen üblichen Themenvarianten und Computerversionen. Aber bei allen geht es darum, ob es vielleicht nicht doch Direktor Grün war. Im Billardzimmer. Mit dem Leuchter. Spiel Cluedo Familienspiel für 3-10 Spieler ab 10 Jahren.
Eigenschaften KOSMOS 602031
- ab 5 - 8 Jahre
- Model: Kosmos 602031 - Erste Experimente - Wasser
Altersempfehlung: 5 - 8 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 7,99
Preis: EUR 6,42
Eigenschaften Kosmos 602031 - Erste Experimente - Wasser / KOSMOS 602031:
Für die Vorschule: Einstieg in die Welt des ExperimentierensSpielerisch die Naturgesetze rund um das Thema Wasser entdecken und durch altersgemäße Experimente verstehen lernen. Die leicht verständliche Anleitung erklärt die Versuche in farbigen Abbildungen, ganz ohne Lesen. Inhalt:Experimentiermaterial und farbige AnleitungMaße: 13 x 20,5 x 5,5 cmGewicht: ca. 150 - 250 g.
Altersempfehlung: 7 - 10 Jahre
Preis: EUR 12,10
Eigenschaften Ravensburger - Abenteuer auf dem Zahlenfluss / Ravensburger 250240:
1 4 Spieler, ab 7 Jahre
Eigenschaften Hasbro 40048100
- PARKER
- Art-Nr.:40048100
- Model: Parker 40048100 - Monopoly Simpsons
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 54,99
Preis: EUR 31,95
Eigenschaften Parker 40048100 - Monopoly Simpsons / Hasbro 40048100:
2 6 Spieler, ab 8 Jahre
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 54,99
Preis: EUR 39,50
Eigenschaften Hasbro 04139100 - MB Spiel des Lebens Generation Now / Hasbro 04139100:
Spiel des Lebens Generation Now Spiele Dein Leben! Spiel des Lebens Generation Now zollt der Zeit Tribut und ist die moderne und an die heutige Generation angepasste Variante des guten alten Spiel des Lebens. Alle, die als Kinder und Jugendliche das erste Spiel des Lebens spielten, werden sich sofort zu Hause fühlen, auch wenn es Neuerungen und Veränderungen gibt. Während man früher schon von Anfang an mit einem Auto unterwegs war, muss dieses natürlich erst einmal verdient werden. So beginnen die Spieler mit einem Skateboard, das sich später in einen Kleinwagen und dann in einen Sportwagen umändern lässt. Da wir uns mittlerweile im elektronischen Zeitalter befinden, werden die Einnahmen nicht mehr bar ausbezahlt, sondern auf einer Chipkarte gespeichert. So werden nun auch keine Plastiknägel mehr in das Auto gesetzt, um Ehefrau und Nachwuchs anzuzeigen, die Daten werden stattdessen auf der Chipkarte gespeichert. In Generation Now haben die Spieler deutlich mehr Freiheiten, wie sie ihr Leben gestalten wollen. Dazu ist das Spiel in vier Bereiche eingteilt: "Lieben", "Leben", "Lernen" und "Verdienen". In den verschiedenen Phasen des Spiels sind die Bereiche unterschiedlich wichtig. Habe ich schon einen gut bezahlten Beruf erlernt, kann ich mich auf die Familienplanung konzentrieren. [+]
Da alle Aspekte des Lebens Lebenspunkte bringen und wer am Ende des Spieles die meisten auf seiner Chipkarte verbuchen konnte das Spiel gewinnt, sollte man in allen Bereichen Fortschritte machen. "Geld regiert die Welt" oder "Eigenheim, Glück allein"? Das zentrale Element bei Spiel des Lebens Generation Now ist der elektronische Lebensplaner. Hier wird alles gespeichert und hier werden bei den entsprechenden Situationen die Knöpfe gedrückt. Außerdem gibt er an, wie weit ich in einer Runde ziehen darf. Habe ich mein Skateboard oder später mein Auto gezogen, muss ich das Feld auf dem ich lande erfüllen. Es gibt eine ganze Reihe unterschiedlicher Felder: so kann ich an der Lotterie teilnehmen, ein neues Auto oder ein Haus kaufen, Nachwuchs bekommen, eine Firma mitbegründen oder im Kasino spielen. Mein Fortschritt wird dabei immer auf der Chipkarte festgehalten. Da das Spiel in vier Bereiche unterteilt ist, kann ich selbst entscheiden, auf welchen ich mein Hauptaugenmerk lege. Will ich unbedingt Karriere machen, halte ich mich lange im Bereich "Verdienen" auf; ist es eine Familie nach es mich dürstet, verbringe ich einen großen Teil des Spiels im Bereich "Lieben" oder "Leben". Spiel des Lebens Generation Now ist ein Familienspiel, bei dem jeder auch schon in jungen Jahren den "Ernst" des Lebens kennenlernen kann. Es vermittelt auf unterhaltsame Weise die wichtigen Ereignisse und Entscheidungen im Leben eines Menschen und bringt dabei auch noch Spaß. Hier darf man auch einmal Fehler machen; am Ende des Lebens wird einfach wieder neu gestartet. Zubehör und Ausstattung Die Ausstattung des Spiel des Lebens Generation Now kann sich sehen lassen: 84 Ereigniskarten und 12 doppelseitige Karrierekarten, 4 Kontokarten, 4 Lebenswegtafeln, ein elektronischer Lebensplaner, 12 Spielfiguren (je 4 Skateboards, Kleinwagen und Sportwagen), 20 Pfeil-Clips, ein Spielplan und eine Spielanleitung. Der neue elektronische Lebensplaner belebt das Spiel und gewährt den Spielern einen besseren Überblick. Auch die Aufteilung in vier Segmente gibt den Spielern mehr Handlungsfreiheit, wie sie ihr Leben gestalten wollen. Spiel des Lebens Generation Now ist für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren und dauert ungefähr 90 Minuten. Damit ist das Spiel des Lebens auch in der heutigen Zeit angekommen und kann sich beruhigt Spiel des Lebens Genaration Now nennen. 2 - 6 Spieler, ab 8 Jahre.
Altersempfehlung: 4 - 7 Jahre
Preis: EUR 8,20
Eigenschaften Ravensburger 250578 Rund um den Kalender / Ravensburger 25057:
2 4 Spieler, ab 4 Jahre
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg
Altersempfehlung: 6 - 10 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 49,99
Preis: EUR 44,80
Eigenschaften VTech 80-64904 - School Laptop E / Vtech 80-064904:
Faszination Lernspaß Von unseren Kindern wird immer mehr gefordert: Frühere Einschulung, Fremdsprachen in der Grundschule oder Abitur nach der zwölften Klasse sind nur einige der Stichpunkte, die den beständig wachsenden Leistungsdruck auf die Kinder verdeutlichen. Das innovative Lernspielzeug von Vtech hilft Eltern, ihre Kinder frühzeitig sinnvoll zu fördern und spielerisch für klassische Lerninhalte zu begeistern. Mit der Produktserie „Aktion Intelligenz“ bietet der Lerncomputerspezialist Kindern im Grundschulalter wertvolle Unterstützung für den optimalen Lernerfolg. "Aktion Intelligenz"-Lerncomputer wie das Vtech - School Laptop E ermöglichen ein individuelles und gezieltes Lernen für Kinder zwischen sechs und zehn Jahren. Spielend für die Zukunft lernen Das School Laptop E führt Schüler ab sechs Jahren in 40 altersgerechten Lernprogrammen für Englisch, ABC, Lesen und Schreiben, Zahlen, Rechnen und Formen, kreatives Spielen und vieles mehr spielerisch an erste Schulinhalte heran. In Kombination mit Musik und Sprache widmen sich zehn Sprach-Spiele dem Bereich Laute, Buchstaben und Wörter, neun beschäftigen sich mit Zahlen, Zählen und Formen sowie dem Erlernen der Uhr. Wenn Kinder anfangen die englische Sprache zu lernen, reden sie einfach drauf los und ersetzen fehlende Wörter notfalls mit Händen und Füßen oder mit dem entsprechenden deutschen Wort. Kinder haben viel geringere Hemmungen eine fremde Sprache zu sprechen und sind sehr aufnahmefähig, daher sind allein acht spezielle Programme dem spielerischen Englisch lernen vorbehalten. Fünf lustige Spiele und vier kreative Anwendungen wie etwa eine Modenschau, Karneval der Tiere oder Briefmarken-Stempel sorgen dafür, dass der Spielspaß nicht zu kurz kommt. Vier weitere Extras sind für Persönliches wie Visitenkarten oder Nachrichten gedacht. [+]
Das School Laptop E verfügt über das integrierte Lern-Erfolgs-System (LES). Das LES mischt Aufgaben, die zuvor nicht richtig gelöst wurden, in Abständen wieder unter neue Aufgaben. Der "Aktion Intelligenz"-Manager achtet darauf, dass alle Lernbereiche gleichermaßen behandelt werden. Dabei werden die Schwierigkeitsstufen automatisch den Fähigkeiten der Kinder angepasst. So werden Lernziele sicher erreicht und die angemessene Förderung ermutigt die Kinder zu mehr Leistung und stärkt ihr Selbstvertrauen. Ausstattung und Zubehör Das Laptop im ansprechenden blauen Design ist einfach zu bedienen und die Tastatur, die bereits in großen Teilen einer echten Computertastur entspricht, ist den Bedürfnissen von Grundschulkindern angepasst und stellt die kinderleichte Bedienung sicher. Bunte Farben, große Schrift sowie ein übersichtlich angeordneter Bildschirm führen die Kinder in einfachen Schritten an das Medium Computer heran und erleichtern das Lernen. Vier große Antworttasten sorgen zusätzlich für spannenden Spiel- und Quizspaß. Zudem bietet das School Laptop E drei veschiedene Schwierigkeitsstufen und zehn Lernprogramme mit Zweispieler-Modus. Anweisungen und wichtige Lerninhalte werden durch eine Erzählerstimme vermittelt, die Lautstärke kann über einen eigenen Regler eingestellt werden. Das Laptop kann entweder mit Batterien oder den separat erhältlichen Vtech-Netzadapter betrieben werden. Die Vtech-Maus sowie ein Mauspad liegen bei. Das School Laptop E ist mit Vtech-Lernspielbüchern erweiterbar, z. B. Meine Tierwelt oder Technik und Wissenschaft für Kinder. Eine neue Dimension des Lernens Vtech-Produkte bringen den Kindern Spiel, Spaß und Lernfreude. Wertvolle Lerninhalte werden in spielerischer Form entsprechend den altersgemäßen Fähigkeiten vermittelt. Vtech empfiehlt den Eltern, die Kinder gerade in der Einführungsphase nicht mit dem Gerät alleine spielen zu lassen. Das Kind lernt mit seinen Eltern gemeinsam, die Anforderungen besser zu verstehen, hat von Anfang an mehr Erfolge und damit auch mehr Spaß am Lernen. Lerncomputer stellen eine sinnvolle Alternative beim Lernen dar und sind durch ihre Mobilität und Materialqualität ein sinnvoller Begleiter für die Kinder. Für die Lerninhalte aller Geräte sind die Produktentwickler des deutschen Vtech-Teams verantwortlich, die alle eine pädagogische Ausbildung haben. Zudem werden die Geräte von ausgewählten Pädagogen an Grundschulen aller Bundesländer im Unterricht getestet, so dass wichtige Erfahrungen aus der Praxis in die Entwicklung einfließen. Alle intergrierten Lernprogramme wurden eng auf die schulischen Lehrinhalte abgestimmt und eignen sich damit besonders für den Einsatz in Schulen. ab 6 Jahre.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg
Altersempfehlung: 10 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 6,99
Preis: EUR 2,99
Eigenschaften Rage / Amigo Spiel + Freizeit 0990:
3 - 8 Spieler, ab 10 Jahre Rage Nicht aufregen! Rage ist ein Stichspiel der besonderen Art. Es neigt dazu, Spieler fluchen und jammern zu lassen. Die Mischung aus regionalen Stichspielen und dem Grundgerüst von Skat, verfeinert mit Sonderkarten, bringt besonders in großen Gruppen viel Spaß. Das Spiel "Wizard", ebenfalls von Amigo, funktioniert nach ähnlichen Mechanismen. In der ersten Runde bekommen die Spieler 10 Karten, dies ändert sich je um -1 pro weiterer Runde, die gespielt wird, bis man in der letzten Runde nur noch eine Karte bekommt. Die Karten zeigen die Zahlen von 0 bis 15 in sechs unterschiedlichen Farben. Nachdem die Karten verteilt wurden, deckt ein Spieler die oberste Karte vom Stapel der restlichen Karten um. Diese Farbe ist nun die Trumpffarbe. Sie schlägt alle anderen Zahlenkarten anderer Farben. Reihum müssen die Spieler nun ansagen, wie viele Stiche sie in dieser Runde bekommen, also wie oft sie die höchste Karte der Runde legen werden. [+]
Zahlenkarten haben ihre Wertigkeit natürlich nach den aufgedruckten Zahlen, ebenso Trumpfkarten. Wird Rot gespielt, müssen alle Spieler bedienen, also ebenfalls Rot legen. Haben sie keine roten Karten mehr auf der Hand, können sie entweder eine andere Farbkarte abwerfen oder mit einer Trumpfkarte stechen. Der Stich geht an den Spieler, der entweder die höchste Farbkarte oder die höchste Trumpfkarte gelegt hat. Diesen Stich legt er gut sichtbar vor sich ab. Sind alle Handkarten gespielt endet die Runde. Wer nun genau so viele Siche vor sich liegen hat, wie er ansagte, bekommt 10 Pluspunkte notiert. Wer mehr oder weniger vor sich liegen hat als von ihm angesagt wurden, muss sich fünf Minuspunkte notieren lassen. Interessant wird es nun mit den Sonderkarten. Es gibt fünf verschiedene Sonderkarten: Die "+5" und "-5" Karten geben dem Spieler, der den Stich erhält, am Ende der Runde entsprechende Minus- oder Pluspunkte. Mit der Karte "Ohne Trumpf" entferne ich die ausliegende Trumpfkarte und die Runde wird ohne Trumpf zu Ende gespielt. In der nächsten Runde gibt es dann wieder einen neuen Trumpf. "Trumpfwechsel" sorgt dafür, dass die aktuelle Trumpfkarte umgedreht und eine neue aufgedeckt wird. Von nun an wird mit dem neuen Trumpf gespielt. Der "Joker" ist immer die höchste Karte der angesagten Farbe. Er kann nur durch einen zweiten Joker überboten werden. Wer nach 10 Runden die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Rage ist ein fieses Spiel. Es kommt immer anders, als man denkt und meistens wird es nicht besser. Durch eine Trumpfänderung sind meine angesagten 4 Stiche natürlich nicht mehr zu bekommen. Aber wenn ich weniger bekomme als ich angesagt habe, dann bekommen andere Spieler mehr. Das ist immerhin ein kleiner Trost. Man kann die Zusatzregel, dass Spieler, die zu viele Stiche ansagen, weil sie ja mit ihrer Ansage die anderen Spieler verunsichern, mehr Minuspunkte bekommen, als Spieler, die zu wenig ansagten. Rage ist besonders in großen Gruppen ein sehr lustiges Spiel. Wenn Sie zwei Ragespiele kaufen, können Sie das Spiel theoretisch auch mit 16 Personen spielen. Unser Maximun waren bisher 12, aber auch das funktionierte sehr gut. Auch wenn man dann seltener an der Reihe ist, so fiebert man doch die ganze Zeit mit, ob der eingeplante Stich auch durch geht. Zubehör und Ausstattung In der kleinen Schachtel sind 112 Karten, 96 Farb- und Zahlenkarten und 16 Sonderkarten. Die Karten sind schlicht gestaltet, die Zahl prangt groß in der Mitte. Dadurch sind sie aber gut zu erkennen und auch die vier kleinen Zahlen in den Ecken helfen Spielern, die die Karten anders herum auffächern. Immer wieder gibt es Kartenspiele, die darauf verzichten, so dass Spieler, die die Karten anders in der Hand halten immer im Nachteil sind. Die Karten sind von fester Qualität und halten einiges aus. Rage ist ein wunderbares Spiel für die ganze Familie, es sei denn, da gibt es jemanden, der sich nicht auch mal ärgern kann. Aber in der nächsten Runde sieht es schon wieder ganz anders aus. Dann heißt es: Rache ist Blutwurst! Lassen Sie sich also in Rage bringen, aber nie vergessen: Es ist nur ein Spiel!.
Eigenschaften HABA 4511
- Wer setzt seine Ausrüstungskarten geschickt ein
- um so bei der Verteilung der Schätze die meisten Edelsteine zu erbeuten?
- Model: HABA 4511 - Wilde Wikinger
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.75 Kg
Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 7,95
Preis: EUR 4,95
Eigenschaften HABA 4511 - Wilde Wikinger / HABA 4511:
Lieferant: Habermaass GmbHMarke: HABAArtikelnummer: 4511EAN Nummer: 4010168045115ab 6 Jahrebis 99 JahreSpielmotivation: DenkenSpielmotivation: TaktikSpieldauer: kurz bis 15 MinSprache Spielanleitung: DEMaterial: Karton/Papier (Hauptsächlich)Autor: Dirscherl, W. Auszeichnungen: Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres"Spielerzahl von 2 bis 5Wilde WikingerEin Schiff für mich, ein Schiff für dich: So teilen echte Wikinger ihre Beute. Aber wer listig plant und bietet, kann Schiffe mit besonders vielen Edelsteinen ergattern. Ein Taktikspiel für 2 - 5 kühne Wikinger. Dieses Spiel fördert:Erste taktische ÜberlegungenVorausschauendes DenkenKurzspielanleitungEin gewagtes Wettspiel für 2-5 Spieler von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl, Illustration: Michael MenzelSpielidee:Wer setzt seine AusBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Eigenschaften HABA 4460
- Haba Obstgärtchen
- Model: Haba - Obstgärtchen
Produktgewicht inkl. Verpackung: 1.19 Kg
Altersempfehlung: 3 - 8 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 14,95
Preis: EUR 9,90
Eigenschaften Haba - Obstgärtchen / HABA 4460:
Alle wollen die süßen Kirschen pflücken. Doch wer ist schneller: die Spieler oder der freche Rabe?Ein kooperatives Merkspiel für 1 bis 4 Kinder.
Eigenschaften Hasbro 14313185
- 400mm x 65mm x 267mm
- Model: Parker 14313185 - Hotel
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.65 Kg
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 32,99
Preis: EUR 23,98
Eigenschaften Parker 14313185 - Hotel / Hasbro 14313185:
Das Spiel aus der luxuriösen Welt der Traumhotels! Als Hotelier baut man eine Kette internationaler Luxus-Hotels auf und versucht die anderen Spieler zu seinen Gästen zu machen. Je mehr sie ausgeben, desto schneller wächst der eigene Hotelkonzern! MB Hoteldas Spiel aus der luxuriösen Welt der Traumhotelsdas große Geld oder der Bankrott - alles ist möglichfür 2 bis4 Spieler ab 8 Jahren.
Eigenschaften Mattel L3671
- 153mm x 25mm x 215mm
- Model: Mattel L3671 - Skip-Bo Deluxe
Altersempfehlung: 7 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 19,99
Preis: EUR 16,98
Eigenschaften Mattel L3671 - Skip-Bo Deluxe / Mattel L3671:
MATTEL Skip-Bo Deluxe, Geschenkbox 2 - 6 Spieler, ab 8 Jahre
Altersempfehlung: 3 - 6 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 16,50
Preis: EUR 14,16
Eigenschaften HABA - Verfühlt nochmal / HABA 4590:
Die kleinen Kobolde haben alle Spielzeuge in ihren blauen Zauberbeuteln versteckt! Eines nach dem anderen sollt ihr wiederfinden. Wer etwas Glück hat, Fingerspitzengefühl beweist und auch noch schnell ist, bekommt die meisten Kärtchen und gewinnt das Spiel. Im turbulenten Grundspiel sind stets alle Kinder gleichzeitig am Wettbewerb beteiligt; es gibt jedoch auch eine ruhigere Variante. Weitere Spielideen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden sind in der Spielregel enthalten. Ein LernSpiel für 2-6 Kobolde.
Eigenschaften HABA 4566
- Aufgepasst und zugefasst!
- Model: HABA 4566 - Ratz Fatz
Maße: 14.57 x 1.97 x 11.02 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 1.32 Kg
Altersempfehlung: 3 - 10 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 23,95
Preis: EUR 20,70
Eigenschaften HABA 4566 - Ratz Fatz / HABA 4566:
Aufgepasst und zugefasst!Immer wenn eine der auf dem Tisch liegenden Figuren in der vorgelesenen Geschichte genannt wird, heißt es: Zugreifen! LernSpiel mit Geschichten, Gedichten und Rätseln. Die Fortsetzung von Ratz-Fatz. Variationsreiche Spielanregungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden für 1- 6 Kinder und einen Vorlesenden. Fördert spielerisch Konzentration, Sprachfähigkeit und Reaktion. LernSpiel für 2 - 6 Kinder und eine/n Vorlesende/n.
Eigenschaften Winning Moves 1014 2
- Blokus Klassik
- Strategie- und Legespiel
- Model: Winning Moves Blokus Classic
Maße: 12.99 x 12.99 x 1.77 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
Preis: EUR 18,49
Eigenschaften Winning Moves Blokus Classic / Winning Moves 1014 2:
2 Spieler, ab 6 Jahre
Eigenschaften KOSMOS 631116
- ab 10 Jahre
- Model: Kosmos 631116 - Experimentierkasten - Das große GEOlino Experimentier-Labor
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.87 Kg
Altersempfehlung: 10 - 16 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 59,99
Preis: EUR 42,95
Eigenschaften Kosmos 631116 - Experimentierkasten - Das große GEOlino Experimentier-Labor / KOSMOS 631116:
ab 10 Jahre
Eigenschaften Drei Magier Spiele 40829
- 35mm x 110mm x 110mm
- Model: Drei Magier Spiele 40829 - Kakerlakenpoker
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.4 Kg
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 9,95
Preis: EUR 7,18
Eigenschaften Drei Magier Spiele 40829 - Kakerlakenpoker / Drei Magier Spiele 40829:
Lieferant: Drei Magier SpieleMarke: Drei Magier SpieleArtikelnummer: 40829EAN Nummer: 4001504408299ab 8 Jahrebis 99 JahreHöhe: 35 mmLänge: 110 mmBreite: 110 mmAutor: Zeimet, JacquesSpielmotivation: BluffSpielmotivation: RatenSpielmotivation: SpaßSpieldauer: beliebigAuszeichnungen: Nominierungsliste "Spiel des Jahres"Sprache Spielanleitung: DEMaterial: Karton/Papier (Hauptsächlich)Spiel Gut: JaSpielerzahl von 2 bis 6Kakerlaken PokerBei dieser Kartenschieberei verliert, wer sich von den Mitspieler(innen) als erste(r) vier Karten der gleichen Art andrehen lässt. Alle anderen gewinnen! Kühl bleiben, nicht reinlegen lassen und möglichst glaubwürdig und überzeugend schwindeln, darum geht es!Inhalt:64 Spielkarten und Spielanleitung in 5 Sprachen (deutsch, englisch, französisch, italienisch und koreanisch). "Spiel des Jahres"Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
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Stöbern Brett- & Gesellschaftsspiele:
Modellen & Brands:
Kosmos 637224, HABA 4362, Queen Games QUE6026, Hasbro 45100, KOSMOS 602031, Ravensburger 250240, Hasbro 40048100, Hasbro 04139100, Ravensburger 25057, Vtech 80-064904, Amigo Spiel + Freizeit 0990, HABA 4511, HABA 4460, Hasbro 14313185, Mattel L3671, HABA 4590, HABA 4566, Winning Moves 1014 2, KOSMOS 631116, Drei Magier Spiele 40829
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Siefers Hirnwelten - Muss die Begierde enden?: Die wahre Leidenschaft soll nur in den ersten Monaten einer Beziehung währen? Hirn-Scans zeigen, dass es auch anders möglich ist. Von FOCUS-Redakteur W. Siefer ›15:53, 18.11
Hirnforschung - Aggressive kennen kein Mitleid: Welche Prozesse laufen im Gehirn aggressiver Teenager ab? Um das zu beantworten, scannten US-Wissenschaftler ihre Gehirne. Von FOCUS-Online-Autorin M. Noll ›11:53, 16.11
Google Earth - Zeitreise ins alte Rom: Die Reise führt beinahe 17 Jahrhunderte in die Vergangenheit: Google Earth ermöglicht einen Rundflug über Rom zur Zeit von Konstantin dem Großen. ›14:55, 13.11
Düsseldorf - Hilfe bei Inkontinenz finden: Viele Menschen leiden im Alter unter Inkontinenz. Ein großer Teil der Patienten verschweigt die Beschwerden aus Scham. Dabei können den Betroffenen schon einige einfache Maßnahmen helfen. ›10:56, 21.11
Ashlee Simpson - Ein Kind namens Bronx Mowgli: Ashlee Simpsons Glück ist perfekt: Die Sängerin brachte in den USA einen gesunden Jungen zur Welt. ›15:09, 21.11
UN-Klimasekretariat - Weltweit mehr Treibhausgase: Allen guten Vorsätzen von Kyoto zum Trotz: In den Industrieländern hat der Ausstoß von Treibhausgasen zwischen 2000 und 2006 zugenommen. ›13:18, 17.11
Geowissenschaft - Küstenschutz durch Malerei: Ingenieure und Geowissenschaftler studieren alte Malereien. Die Bildinhalte liefern neue Erkenntnisse über steigende Meeresspiegel und klimatische Veränderungen. ›14:13, 20.11
Kinderpornografie - Website-Sperrungen wenig sinnvoll: Die Pläne von Familienministerin Ursula von der Leyen, Internetseiten mit Kinderporno-Inhalten sperren zu lassen, stoßen nicht nur auf Zustimmung. ›10:26, 21.11
Eishockey - Seidenbergs Hurricanes retten deutsche Bilanz:
Hamburg - Mit Vorsorgeuntersuchungen rechtzeitig Gesundheitsgefahren erkennen: Um mögliche Gesundheitsgefahren frühzeitig zu identifizieren, werden zahlreiche Vorsorgeuntersuchungen angeboten. Allerdings sind einige Experten der Ansicht, dass die von den Krankenkassen bezahlten Angebote nicht ausreichen. ›17:11, 20.11
Raumfahrt - Indische Sonde landet auf dem Mond: Nach einem kontrollierten Absturz ist die indische Sonde Moon Impact Probe auf dem Erdtrabanten aufgeschlagen. ›16:41, 14.11
Tropenseuche - Neue Ebola-Variante entdeckt: In Uganda ist eine neue Variante des gefährlichen Ebola-Virus aufgetaucht. Mit der Art hatten sich bereits Ende 2007 mehr als 100 Menschen angesteckt. ›07:36, 21.11
Astronomie - Rätselhafte Aurora über Saturn: Über dem Saturn irrlichtert ein leuchtendes Band, das verschwindet und wieder auftaucht. Nasa-Planetologen sind erstaunt: Vergleichbares haben sie nie gesehen. Von FOCUS-Redakteur M. Odenwald ›14:36, 13.11
Hotelkritiken - Meinungsvielfalt auf einen Klick: Überblick im Dschungel der Hotelbewertungen: Eine neue Metasuchmaschine fasst Millionen von Meinungen aus Bewertungsportalen, Reiseforen und Blogs zusammen. ›13:56, 19.11
Umwelt - Zehn ganz unmögliche Fragen: Kann ich das Klima schützen, wenn ich abnehme? Und ist ein Flugzeug auf langen Strecken klimafreundlicher als ein Auto? Was niemand über Klimaschutz zu fragen wagt. ›06:08, 17.11
Weiblicher Haarausfall - Kahlheit auf Frauenköpfen: Bis zu 30 Prozent der Frauen leiden an erblichem Haarausfall. Bevor sie zum Arzt gehen, investieren sie oft viel Geld für nutzlose Mittelchen. Doch ist die richtige Diagnose Voraussetzung für eine effektive Therapie. Von FOCUS-Online-Autorin E. Thomazo ›12:54, 21.11
Umfrage - Komfort im Badezimmer erwünscht: Die Ansprüche der Generation 50plus ans Badezimmer haben sich im Lauf der Zeit verändert. War lange Zeit mehr die Funktionalität gefragt, wird heute eine ansprechende Optik mit einem hohen Maß an Bequemlichkeit, Komfort und Sicherheit gewünscht. ›13:41, 21.11
Menstruation - Hirnschalter schützt vor Stress: Forscher haben einen Schalter im weiblichen Gehirn entdeckt. Er stellt die Stressverarbeitung während der Menstruation von der linken auf die rechte Seite. ›14:50, 20.11
Herz-Kreislauf - Mobile Herz-Lungen-Maschinen helfen nach Herzinfarkt: Nach einem akuten Herzinfarkt sterben im Krankenhaus über zehn Prozent aller Patienten. Die Ursache ist häufig ein sogenannter kardiogener Schock. Mobile Herz-Lungen-Maschinen sollen den Betroffenen jetzt helfen. ›15:41, 21.11
Risiken der Gentechnologie - Genmais als Verhütungsmittel: Mit einer genveränderten Maissorte gefütterte Mäuse zeugten weniger Nachkommen, so eine aktuelle Studie. Die Debatte um die Risiken der Technologie erhält neue Nahrung. Von FOCUS-Redakteur R. Thielicke ›17:15, 13.11
Dubai - Einweihung der Superlative: Zur Eröffnung der künstlichen Insel "The Palm Jumeirah" greift Dubai tief in die Trickkiste und leistet sich das größte Feuerwerk der Welt. ›10:45, 21.11
Organtransplantation - Mädchen überlebt vier Monate ohne Herz: Eine 14-Jährige war an einem schweren Herzmuskelleiden erkrankt. Ein neues Herz sollte sie retten, funktionierte aber nicht. Vier Monate lebte sie ohne das Organ. ›09:40, 21.11
Florida - Selbstmord live im Internet: In Florida hat sich ein 19-Jähriger vor laufender Webcam das Leben genommen. Zwölf Stunden zuvor hatte er sein Vorhaben in einem Blog angekündigt. ›19:47, 21.11
Südafrika - Nach der OP ab in den Busch: Südafrika lockt Touristen mit sogenannten "Fett-weg-Safaris". Der Clou: Nach der Operation geht es zur Erholung in einsame Lodges. ›08:31, 21.11
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