Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.35 Kg
Altersempfehlung: 3 - 10 Jahre
Preis: EUR 4,17
Eigenschaften Pelikan 720748 - Wachsmalstifte Dick 8St wasserfest 8Stück in Metalletui / Pelikan 720748:
Pelikan Wachsmalstifte mit Bienenwachs sind ideal für die Kinderhand und auch für das Schreibenlernen geeignet. Bruchstabil in leuchtenden Farben, leicht aufzutragen. Wasserfest. Inhalt: 8 Stück, farblich sortiert, mit farbigem Schaber.
Eigenschaften Pelikan 720250
- Verkaufseinheit:1
- Model: Pelikan 720250 - Deckfarbkasten K 12
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.62 Kg
Altersempfehlung: 7 - 84 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 9,50
Preis: EUR 4,75
Eigenschaften Pelikan 720250 - Deckfarbkasten K 12 / Pelikan 720250:
Die Nr. 1 in der Schule ? Qualitätsfarben und Deckweiß nach DIN 5023 ? Starke Deckkraft ? Gute Haftung ? Lichtechte Pigmente ? Auswechselbare Farbschälchen ? Abnehmbarer Deckel mit Mischtöpfen ? Beschriftbares Namensfeld im Deckel 12 Farben + 1 Tube Deckweiß.
Eigenschaften Franz Brehme W4401
- solange du wild bist!
- Alles wird gut
- Model: Franz Brehme W4401-01- Die wilden Kerle - Rucksack
Altersempfehlung: 6 - 10 Jahre
Preis: EUR 9,59
Eigenschaften Franz Brehme W4401-01- Die wilden Kerle - Rucksack / Franz Brehme W4401:
Alles wird gut, solange du wild bist!; Produktspezifische Informationen: Original Lizensware gepolsterte Schulterriemen Maße: 27 x 36 x 18 cm
Eigenschaften Coppenrath 7879725
- Art-Nr.:
- Sonstige
- Model: Meine Freundinnen und Freunde - Prinzessin Lillifee Eintragbuch
Preis: EUR 4,50
Eigenschaften Meine Freundinnen und Freunde - Prinzessin Lillifee Eintragbuch / Coppenrath 7879725:
In diesem zauberhaft gestalteten Eintragbuch können sich alle Freunde und Freundinnen mit ihrem Steckbrief verewigen. Man erfährt, womit sie ihre Freizeit verbringen, was sie am allerliebsten essen, welche Wünsche sie an eine Zauberfee hätten und vieles mehr. Der Extra-Geburtstagskalender hilft, dass auf keinen Fall der große Tag eines Freundes oder einer Freundin vergessen wird, und in die Fotogalerie können die tollsten Fotos eingeklebt werden. von: Monika Finsterbusch 96 Seiten, durchgehend 4-farbig, wattiert, Glitter auf dem Einbandab 6 Jahre.
Preis: EUR 6,40
Eigenschaften Joker AG 1364 - STYLE UP Tattoo Schablonen-Set m.Stiften / Joker AG 1364:
STYLE UP Tattoo Schablone n-Set m. Stiften.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.33 Kg
Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre
Preis: EUR 11,16
Eigenschaften Faber-Castel 112424 - Holzfarbstifte Dünngrip 24Stück in Pappkarton / Faber-Castell A.W.Vertrieb 112424:
Für die größeren Kinder: Farbstifte im Standard-Durchmesser mit Ergonomischer Dreieckform und Soft-Grip Zone mit Anti-Rutsch-Noppen, in 36 leuchtenden Farben und mit wasservermalbarer Mine auch zum Aquarellieren geeignet. 24er Set im Kartonetui.
Altersempfehlung: 10 Jahre und älter
unverb. Preisempf.: EUR 289,00
Preis: EUR 249,95
Eigenschaften LEGO 8527 - MINDSTORMS 8527 MINDSTORMS NXT D / LEGO 8527:
Die nächste Robotergeneration! Entwickle den cleversten, stärksten und fortgeschrittensten LEGO® Roboter aller Zeiten - und das in nur 30 Minuten! Der neue intelligente NXT Stein, der das ""Gehirn"" deines Roboters bildet, besitzt einen leistungsstarken 32-bit Mikroprozessor, mehr Speicherkraft und ist kompatible mit USB 2. 0, Bluetooth™ und mehr! Die neuen Ultraschall-, Ton-, Licht- und Tastsensoren und eine vielfältige Palette von LEGO TECHNIC® Elementen bilden die Basis für die nächste Generation von intuitiven Robotern. Das Set enthält einen Quickstart Guide, eine benutzerfreundliche Drag-and-Drop-Programmiersoftware und Bauanleitungen, die jeden Bauschritt klar zeigen. Die Programmiersoftware ist jetzt sowohl für PC als auch für Macintosh erhältlich. Da das neue System mit Bluetooth kompatibel ist, kannst du deinem Roboter vom Handy aus Kommandos erteilen! LEGO MINDSTORMS® NXT enthält: Neuen intelligenten NXT Stein mit leistungsstarkem 32-bit Mikroprozessor, mehr Speicherkraft und Flash 3 interaktive Servo Motoren mit eingebauten Rotationssensoren, welche für präzise Bewegungen sorgen Neuen Tonsensor, der auf Geräuschmuster, Töne oder Ton Kommandos reagiert Neuen Ultraschallsensor, der Entfernung und Bewegungen erfassen und Objekte finden kann Verbesserten Tastsensor, der auf Berührung oder Freigabe reagiert Verbesserten Lichtsensor, der verschiedene Farben und Licht-Stärkegrade identifizieren kann Insgesamt 519 LEGO TECHNIC® Elemente für einfaches, stabiles Bauen mit verbesserter Funktionalität und Bewegungsvermögen. 4 Eingangs- und 3 Ausgangsanschlüsse und 7 6-Draht Kabel Matrix Anzeige Real-Sound-Lautsprecher USB 2. 0 und ist kompatibel mit Bluetooth PC und Mac kompatibles, benutzerfreundliches Software Interface Intuitive, auf Symbolen basierende Drag-and-Drop Ausstattung zum Zusammenstellen der Programme Sechs AA-Batterien erforderlich (nicht im Lieferumfang enthalten). Systemanforderungen: Windows: Intel® Pentium® oder kompatibler Prozessor, mind. 800 MHz Windows XP Professional oder Home Edition mit Service Pack 2 Mind. 256 MB RAM Bis zu 300 MB freier Festplattenspeicher XGA-Auflösung (1024 x 768 Pixel) 1 freier USB-Anschluss CD-ROM-Laufwerk Kompatibler Bluetooth-Adapter (optional) Macintosh: PowerPC®-Prozessoren G3, G4 oder G5, mind. [+]
600 MHz Apple MacOS X, Version 10. 3. 9 oder 10. 4 Mind. 256 MB RAM Bis zu 300 MB freier Festplattenspeicher XGA-Auflösung (1024 x 768 Pixel) 1 freier USB-Anschluss CD-ROM-Laufwerk Kompatibler Bluetooth-Adapter (optional) Zur unterstützten Bluetooth-Software gehören Widcomm® Bluetooth für Windows (höher als Version 1. 4. 2. 10 SP5) und die zum Lieferumfang von Microsoft XP mit Service Pack 2 bzw. Apple MacOS X (10. 3. 9 und 10. 4) gehörigen Bluetooth-Stacks. LEGO MINDSTORMS NXT D 8527.
Eigenschaften Revell 06662
- Der imposante Walker wird von dem imperialen Verteidigungsministerium gefertigt. Zum Einsatz kommt das 60 Kilometer schnelle, gepanzerte Fahrzeug für Bodenkämpfe, darunter auch für den Angriff auf den Rebellenstützpunkt auf dem Eisplaneten Hoth. Dank der schweren Panzerung ist es nahezu unmöglich, einen AT-AT durch konventionelle Waffen zu beschädigen. Sein unaufhaltbares, donnerndes Heranstapfen hat fatale Folgen auf Soldaten, die psychologische Wirkung alleine entscheidet oft schon Kämpfe im
- Model: Revell easykit Steckbausatz Star Wars 06662 - AT-AT
Maße: 15.75 x 0 x 0 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 1.76 Kg
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 39,99
Preis: EUR 22,40
Eigenschaften Revell easykit Steckbausatz Star Wars 06662 - AT-AT / Revell 06662:
REVELL Star Wars easykit AT-AT L 40 cm
Eigenschaften Playmobil 4700
- Fußballstadion
- Model: Playmobil 4700 - Fußballstadion
Maße: 38.19 x 3.94 x 3.74 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 6.17 Kg
Altersempfehlung: 4 Jahre und älter
Preis: EUR 27,66
Eigenschaften Playmobil 4700 - Fußballstadion / Playmobil 4700:
Playmobil 4700 - Fußballstadion
Preis: EUR 27,12
Eigenschaften VTech 80-67804 - Lerncomputer "Learntop Maxi" / Vtech 80-67804:
Spielend für die Zukunft lernen Mit seiner Produktserie „Ready, Set, School“ bereitet der Lerncomputerspezialist Vtech Kinder im Alter von vier bis acht Jahren optimal auf die Schule vor und sorgt so für den bestmöglichen Schulstart. „Ready, Set, School“-Lerncomputer wie der Vtech Learntop Maxi ermöglichen ein individuelles und gezieltes Lernen. Die Kinder können ihren Wissensdurst rund um Buchstaben, Zahlen, Farben und Formen, ergänzt um viele spielerische Elemente, stillen. Für zusätzlichen Spielspaß sorgen die Einbindung in spannende Themenwelten und lustige Musikfunktionen. Der sprechende Kindercomputer für die Vorschule In 30 altersgerechten Lernspielen können die Kinder spielerisch ihre Kenntnisse um Buchstaben und Wörter, Zahlen und Rechnen erproben und erweitern. In Kombination mit Musik und Sprache widmen sich zehn ABC-Spiele dem Bereich Laute, Buchstaben und Wörter. Zehn weitere Spiele stehen unter dem Motto "1,2,3" und führen die Kinder auf unterhaltsame Weise an die Welt der Zahlen heran: Die Kinder lernen u. a. zählen, sollen bestimmte Zahlen finden oder Mengen schätzen. Zehn lustige Spiele und Musikanwendungen sorgen dafür, dass der Spielspaß nicht zu kurz kommt. [+]
Die Kinder können den Umgang mit der Maus üben, lernen links und rechts zu unterscheiden und Formen und Faben zuzuorden. Sie können mit speziellen Noten-Tasten sogar selbst komponieren, mit dem Affen Fips Klavier spielen o! der ein spannendes Weltraum-Abenteuer erleben. Der Learntop Maxi verfügt über das integrierte Lern-Erfolgs-System (LES). Das LES mischt Aufgaben, die zuvor nicht richtig gelöst wurden, in Abständen wieder unter neue Aufgaben. Dabei werden die Schwierigkeitsstufen automatisch den Fähigkeiten der Kinder angepasst. So werden Lernziele sicher erreicht und die angemessene Förderung ermutigt die Kinder zu mehr Leistung und stärkt ihr Selbstvertrauen. Ausstattung und Zubehör Das Laptop im kunterbunten Design ist in Orange gehalten und einfach zu bedienen. Die Tastatur, die bereits in großen Teilen einer echten Computertastur entspricht, ist den Bedürfnissen von Vorschulkindern angepasst und stellt die kinderleichte Bedienung sicher. Bunte Farben, große Schrift sowie ein übersichtlich angeordneter Bildschirm führen die Kinder in einfachen Schritten an das Medium Computer heran und erleichtern das Lernen. Fragen und Anforderungen sind für die Kinder verständlich formuliert. Sollte es doch einmal Schwierigkeiten geben, erhalten die Kinder über die "Antwort-Taste" sowie die "Wiederholen-Taste" Hilfe. Der sprechende Affe Fips führt die Kinder durch die vielseitigen Lernprogramme und spannenden Spiele. Anweisungen und wichtige Lerninhalte werden durch die Erzählerstimme vermittelt, die Lautstärke kann über einen eigenen Regler eingestellt werden. Der Learntop Maxi kann entweder mit zwei Mignon LR6 Batterien (im Lieferumfang enthalten) oder dem separat erhältlichen Vtech-Netzadapter betrieben werden. Die extra für Kinder entwickelte Maus, die die Hand-Auge-Koordination erleichtert und für Links- und Rechtshänder gleichermaßen geeignet ist, liegt ebenso bei wie ein spezieller Tragegriff, mit dem die Kinder das Laptop problemlos selbst tragen können. Der Learntop Maxi ist mit Vtech-Lernspielbüchern erweiterbar, z. B. Meine Tierwelt oder Technik und Wissenschaft für Kinder. Als weiteres Zubehör ist eine Laptop-Tasche separat erhältlich. Eine neue Dimension des Lernens Vtech-Produkte bringen den Kindern Spiel, Spaß und Lernfreude. Wertvolle Lerninhalte werden in spielerischer Form entsprechend den altersgemäßen Fähigkeiten vermittelt. Vtech empfiehlt den Eltern, die Kinder gerade in der Einführungsphase nicht mit dem Gerät alleine spielen zu lassen. Das Kind lernt mit seinen Eltern gemeinsam die Anforderungen besser zu verstehen, hat von Anfang an mehr Erfolge und damit auch mehr Spaß am Lernen. Die Lerncomputer stellen eine sinnvolle Alternative beim Lernen dar und sind durch ihre Mobilität und Materialqualität ein sinnvoller Begleiter für die Kinder. Für die Lerninhalte aller Geräte sind die Produktentwickler des deutschen Vtech-Teams verantwortlich, die alle eine pädagogische Ausbildung haben. Zudem werden die Geräte von ausgewählten Pädagogen an Grundschulen aller Bundesländer im Unterricht getestet, so dass wichtige Erfahrungen aus der Praxis ! in die Entwicklung einfließen. ab 4 Jahre.
Altersempfehlung: 6 - 14 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 29,99
Preis: EUR 20,88
Eigenschaften Mattel M0254 - Girl Tech Password Journal / Mattel M0254:
Mein geheimes Tagebuch Frisch von der Styling-Party bei der besten Freundin mit dem Girl Tech Digi Style zurück nach Hause gekommen, gilt es jede Menge Neuigkeiten geschützt vor neugierigen Augen und Blicken festzuhalten. Jetzt gibt es das Girl Tech Password Journal, das alle Geheimnisse sicher verwahrt und sogar mit einer persönlichen Stimmerkennung ausgestattet ist. Ihre geheimsten Gedanken können die Mädchen nun schriftlich in dem poppig bunten Tagebuch festhalten, ohne dass sie sich vor Entdeckung fürchten müssen. Darüber hinaus birgt das Password Journal aber selber auch noch viele aufregende Geheimnisse in sich, die es zu entdecken gilt. Mit Alarmfunktion und geheimen Botschaften Die geheimsten Gedanken und Wünsche sind im Girl Tech Password Journal absolut sicher und geschützt. Die Besitzerin spricht einfach ein persönliches Passwort für ihr Tagebuch auf und speichert es ab. Der kleine Geheimnisträger bleibt so lange verschlossen, bis das Mädchen das Passwort nennt. Wenn ein Fremder bzw. ein unerwünschter Eindringling versucht, das Tagebuch mit seiner Stimme zu öffnen, wird sofort der Alarm ausgelöst: Ein Warnsignal ertönt und verrät den Schnüffler, der auf frischer Tat ertappt ist. Auch kann die Tagebuchschreiberin einsehen, wieviele Personen in ihrer Abwesenheit versucht haben, ihr Password Journal ohne ihre Erlaubnis zu öffnen. [+]
Wie es sich für ein richtiges Tagebuch gehört, kann das Journal auch Datum und Uhrzeit anzeigen und als Wecker genutzt werden. Ist das eingegebene Datum bzw. die Uhrzeit erreicht, ertönt der Alarm. Dieser hält für zehn Sekunden an oder kann durch das Öffnen des Tagebuches abgestellt werden. Das Password Journal verfügt außerdem über eine ganz besondere Lampe. Mit der Funktion "Licht" wird die geöffnete Tagebuchseite erleuchtet. Mit dem speziellen Stift, der zum Password Journal gehört, können die Mädchen ihre innersten Geheimnisse aufschreiben und als unsichtbare Botschaften verbergen. Erst wenn das UV-Licht aktiviert wird, leuchtet die Schrift auf und wird sichtbar. So sind die Geheimnisse der Schreiberin vor Entdeckung geschützt. Voll im Trend Das geheime Tagebuch lässt im Innenteil viel Platz für persönliche Dinge wie Bilder oder Fotos und verfügt über einen Notizblock. Die Mädchen können alle Funktionen des Tagebuchs ganz einfach über Stimmerkennung abrufen bzw. über die oben am Tagebuch angebrachten Bedienelemte aktivieren. Man kann das dreigliedrige Tagebuch einfach zusammen klappen. Das moderne Design des Password Journals liegt voll im Trend. Der stilvolle Einband, der in den Faben weiß, rosa, lila und blau gehalten ist, sieht zugeklappt beinahe wie eine schmucke Handtasche aus. Zum Betrieb des Girl Tech Password Journal sind drei Alkali-Batterien AAA erforderlich, die im Lieferumfang nicht enthalten sind. Der Hersteller Mattel empfiehlt das Girl Tech Password Journal für Mädchen ab sechs Jahren. Mein Passwort-Tagebuch Das Passwort-Tagebuch - die Neuheit für alle, die ihre Geheimnisse sicher verwahren wollen mit Stimmerkennung für das Passwort. Wird das Passwort vom eigentümer ausgesprochen, öffnet sich das Tagebuch automatisch, bei fremden Personen ertönt ein Warnsignal. Der kleine Geheimnisträger lässt viel Platz für persönliche Dinge und ist mit einer Lampe ausgestattet. Außerdem gibt es ein geheimes Speziallicht, welches es ermöglicht, geheime und unsichtbare Botschaften lesbar machen zu können. 3 Allkali-Batterien AAA (LR3) exkl. Ab 6 Jahren. Ware ist neu und originalverpackt.
Eigenschaften Leap Frog 451 40002
- Für Kinder ab 8 Jahre.
- Geographiekenntnisse auf die Probe stellen
- sprechender Globus
- mit dem interaktiven Stift
- Welt erkunden
- Model: LeapFrog 45140002 - Professor Globus
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg
Altersempfehlung: 8 Jahre und älter
Preis: EUR 88,75
Eigenschaften LeapFrog 45140002 - Professor Globus / Leap Frog 451 40002:
Spielerisch die Welt entdeckenWo liegt Kenia? Wie heißt die Hauptstadt von Equador? Wie viele Menschen leben in China? Und womit bezahlt man in Indien? Die Antwort auf diese und viele weitere Fragen rund um unsere Erde gibt der interaktive sprechende Professor Globus - weit mehr als nur ein Kinderspielzeug. Die Weltreise beginntVor dem ersten Spielbeginn muss zunächst die Weltuhr eingestellt werden, die anzeigt, wo die Menschen noch schlafen und wo gerade die Sonne aufgeht. Und schon kann das Abenteuer los gehen: Einfach die Wählscheibe auf eine Kategorie der Fakten drehen, mit dem interaktiven Stift den Globus an der Stelle berühren, über die man etwas erfahren möchte, und schon beeindruckt Professor Globus mit vielen interessanten Informationen über unsere Welt. Tausende Fakten aus folgenden Kategorien stehen zur Auswahl:Ortsnamen Hauptstädte Bevölkerungszahlen Flächen Höchste Erhebungen Währungen Musik der Länder (u. a. Nationalhymnen) Zeitzonen Im Entdeckermodus lernen die Kinder spielerisch Wissenswertes über die sieben Kontinente, die Ozeane und die 50 wichtigsten Gewässer der Erde, 224 Länder und Staatsgebiete sowie die 76 amerikanischen Bundesstaaten und kanadischen Provinzen. Diese werden gesondert vorgestellt, da es sich bei dem Multimedia-Spielgerät um die deutsche Bearbeitung einer amerikanischen Lernsoftware handelt. Um mehr über eine bestimmte geografische Region zu erfahren, drücken Sie wahlweise die Tasten für Länder, Kontinente oder Bundesstaaten & Provinzen. Es besteht auch die Möglichkeit, zwei ausgewählte Gebiete in Bezug auf ihre Bevölkerung und ihre Fläche miteinander zu vergleichen. Der Globus rechnet sogar die Entfernung und die Flugzeit zwischen zwei frei wählbaren Orten aus. [+]
Eine Wissensreise für die ganze FamilieIm Heureka!-Quiz können die Kinder mit ihrer Familie oder Freunden in sechs verschiedenen Spielkategorien ihr geografisches Wissen testen: Länder, Hauptstädte oder Kontinente werden auf spielerische Weise abgefragt. Drei verschiedene Schwierigkeitsstufen - von Tourist über Vielflieger bis Globetrotter - sorgen dafür, dass sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler gleichermaßen ihren Spaß an der Entdeckungsreise um die Welt haben. Lerninhalte und MotivationDer sprechende Globus vermittelt Kindern spielerisch Wissen über die Erde und bietet ihnen dabei vielfältige Erfahrungsmöglichkeiten. So werden verschiedene Sinne angesprochen: Die Kinder erfahren die Lerninhalte über das Sehen, das Hören,das Tastens und interagieren damit. Der Lernprozess ist speziell auf das Niveau und die Entwicklungsstufe von acht- bis 12-jährigen zugeschnitten. Dabei steht das Lernen zwar im Mittelpunkt, aber auch der Spielspaß soll nicht zu kurz kommen, denn spielerisch lernen Kindern am besten. Ihre Entdeckungslust soll gefördert und die Kinder zu neuen Lernerfolgen motiviert werden. An der Entwicklung des Lernsystems Leap Frog - Professor Globus war neben Pädagogen, Psychologen und anderen Wissenschafltern auch eine Musikhochschule beteiligt. Neuartige TechnologieProfessor Globus wird mit der NearTouch-Technologie zum Leben erweckt. Dabei handelt es sich um eine berührungsempfindliche Hochfrequenztechnologie. Tippen Sie mit dem "magischen" elektronischen Stift auf eine beliebige Stelle des Globus und eine ganze Welt voller Fakten, Abbildungen und Klängen tut sich auf. Die TrueSpeak-Technologie von Leap Frog sorgt wie bei allen Leap Frog-Spielen für den guten Ton. Die freundlichen und realistisch klingenden Stimmen garantieren eine deutliche Aussprache, korrekte Silbenbetonungen und Satzmelodien. Dabei werden die Stimmen menschlicher Sprecher eingesetzt, die speziell geschult worden sind. Ihre Stimmen werden digitalisiert, komprimiert und in elektronsichen Chips gespeichert, so dass sie im Spiel von den Kindern in Echtzeit dekomprimiert werden können. Ausstattung und ZubehörFür das stille Spiel kann ein Kopfhörer (nicht enthalten) an den Globus angeschlossen werden. Zwei Tasten am Sockel des Globus ermöglichen die Lautstärkereglung. Um die Informationen einfach und schnell noch einmal abrufen zu können, gibt es extra eine Wiederholtaste. Eine Anschlussbuchse für ein Netzgerät ist vorhanden, ein geeigneter Netzadapter muss jedoch zusätzlich gekauft werden. Der Globus kann mit vier "C" (LR 14) Batterien betrieben werden, das Batteriefach ist kindersicher. Batterien sind nicht enthalten, ein Betrieb mit aufladbaren Batterien ist nicht möglich. Leap Frog Ela Professor Globus. Dieser sprechende Globus ist weit mehr als ein Kinderspielzeug. Die gesamte Familie kann damit ihre Geographiekenntnisse auf die Probe stellen. Starten Sie das Abenteuer und erkunden die Welt mit dem interaktiven Stift. Mit diesem Globus kann man die Welt erkunden und lernt tausende Fakten. Einfach mit dem Stift auf den Globus tippen, um die Bevölkerung und Fläche zweier Gebiete zu vergleichen, um die Flugdauer zwischen zwei Orten zu erfahren und um noch viel mehr über Kontinente, Länder, Hauptstädte, Musik, Währungen usw. zu lernen. Für Kinder ab 8 Jahre.
Altersempfehlung: 3 - 8 Jahre
Preis: EUR 9,00
Eigenschaften sigikid 23149 - Turnbeutel,Sammy Samoa / sigikid 23149:
Sammy Samoa, der kleine Piratenheld lichtet die Anker und macht sich auf den Weg in die weite Welt. Liebevolle Details wie die niedlichen Anhänger an den Reißverschlüssen sind charakteristisch für diese witzige Taschenserie. Strapazierfähiges Nylongewebe macht die Taschen besonders robust. Den Turnbeutel über die Schulter geworfen und ab gehts zur Sportstunde. Größe: 33x31 cmHochwertiges strapazierfähiges NylongewebeReinigung mit feuchtem Tuch.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.31 Kg
Altersempfehlung: 7 - 84 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 17,00
Preis: EUR 11,51
Eigenschaften Faber-Castell 110912 - Jumbo Grip Farbstifte Etui mit 12 Stiften / Faber-Castell A.W.Vertrieb 110912:
"Produkt des Jahres 2002", die Auszeichnung der deutschen Schreibwarenindustrie. JUMBO GRIP FARBSTIFTE sind mit ihrem dicken Schaft und der starken Mine gerade für kleine Mal- und Schreibanfänger ideal. 12er Kartonetui + Spitzer.
Eigenschaften Hasbro 77182100
- Art-Nr.:77182100
- FurReal
- Model: FurReal friends 77182100 - Papagei
Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 79,99
Preis: EUR 79,80
Eigenschaften FurReal friends 77182100 - Papagei / Hasbro 77182100:
Der interaktive Plüschpapagei Von Hasbro flattert der farbenfrohe FurReal Friends Papagei ins Haus. Der interaktive Plüschpapagei sieht seinen exotischen Verwandten aus dem Regenwald täuschend ähnlich und ist aufgrund seiner lebensechten Bewegungen kaum von seinen lebendigen Artgenossen zu unterscheiden. Aber damit nicht genug: Der kunterbunte Vogel plappert zur großen Freude seines Besitzers darauf los, wie ihm der Schnabel gewachsen ist. Der liebenswerte Kuschelfreund ist definitiv ein Plüschtier der besonderen Art: Gewitzt, energisch und vollkommen unberechenbar ist der freundliche Gelbbrust-Ara den Kindern ein echter Spielkamerad. Genau wie ein richtiger Papagei Der FurReal Friends Papagei ist im wahrsten Sinne des Wortes ein äußerst lebendiges Tier, das mit viel Liebe zum Detail seinen echten Artgenossen aus dem Urwald nachempfunden ist. Er begeistert mit seinem samtweichen Gefieder, das in den Farben blau, gelb und grün gehalten ist und sich fast wie das eines echten Vogels anfühlt. Dank innovativer Technik und detailgetreuer Animation bewegt sich der Papagei auch genauso wie seine echten Artverwandten. Seine Bewegungen wirken aufgrund mehrerer Sensoren an seinem Körper sehr realistisch und lassen ihn überzeugend auf Berührung oder Ansprache reagieren. Wenn er verwirrt ist, schüttelt der farbenfrohe Papagei beispielsweise den Kopf. Ist er glücklich, kräuselt er vor lauter Vergnügen sein Gefieder. [+]
Der lebensechte Vogel ist sehr verschmust und genießt seine täglichen Streicheleinheiten. Wenn ihm das Kraulen besonders gut gefällt, quittiert er dies mit einem wohligen Gurren, neigt den Kopf leicht zur Seite oder verlangt nach noch mehr Aufmerksamkeit. Wenn das niedliche Plappermaul besonders gute Laune hat, belohnt es seinen stolzen Besitzer vielleicht sogar mit einem Kuß als Dankeschön. Auch Augen und Schnabel kann der putzige Vogel bewegen und weil er sehr musikalisch ist, wagt er sogar ab und an ein Tänzchen. Er bewegt sich im Takt der Musik und singt sogar mit. Wenn der Papagei gern tanzen möchte, aber gerade keine Musik läuft, tanzt er einfach zu seinem eigenen Lied, das auf dem eingebauten Soundchip gespeichert ist. Will er sich ausruhen, lässt sich der FurReal Friends Papagei gemütlich auf seinem Ast nieder und macht ein Päuschen. Die Kinder können das Tier aber auch ohne Probleme auf den Boden oder anderswo hinsetzen, da die Füße des Papageis voll ausgeformt sind. Exotisches Plappermaul Der liebenswerte Gelbbrust-Ara ist zudem ein echtes Plappermaul: Ein hoch entwickeltes Spracherkennungssystem ermöglicht es dem kuscheligen Gesellen Wörter und auch ganze Sätze zu wiederholen, die er gehört hat. Der FurReal Friends Papagei kann aber nicht nur nachplappern, was sein Besitzer ihm beibringt. Der quirlige Vogel gibt wie es sich für einen echten Ara gehört auch ganz ungefragt viele lustige Sprüche von sich. Die Kinder können ihm beibringen zu singen, Witze zu erzählen und sogar auf ihre Fragen zu antworten. Auch lässt er es sich nicht nehmen, jeden zu begrüßen, der an seinem Ast vorbei kommt. Über 45 Wörter, Sätze und Geräusche stehen dem quicklebendigen Kuschelfreund dabei zur Verfügung. Seine Mahlzeiten liebt der redselige Papagei ganz besonders. Ist er hungrig, können die Kinder ihn mit seinem mitgebrachten Cracker füttern. Dabei werden sie sich besonders über sein lustiges Schmatzen freuen. Aber wehe sie haben den Cracker nicht parat, wenn der energische Vogel Hunger hat! Dann schimpft der kecke Vogel wie ein Rohrspatz. Wie ein echtes Tier reagiert der Papagei auch auf Lichtveränderungen und schläft ein, wenn es dunkel wird. Ein ganz besonderes Plüschtier Der FurReal Friends Papagei ist ein ganz besonderes Plüschtier, das weitaus mehr zu bieten hat als ein normales Kuscheltier zum Schmusen. Die vielen lebensechten Funktionen des Papapgeis ermöglichen eine interaktive Beziehung zwischen den Kindern und dem Tier, so dass dem Spielvergnügen keine Grenzen gesetzt sind. Zum Betrieb der elektrischen Funktionen sind vier AA Batterien erforderlich. Der niedliche Vogel bringt seinen eigenen Cracker, einen Ast und eine Fernbedienung mit, die es den Kindern besonders einfach macht, mit dem Tier umzugehen. Der Hersteller Hasbro empfiehlt den FurReal Friends Papagei ab sechs Jahren. Die FurReal Friends sind etwas ganz Besonderes und können den Kindern echte Freunde werden. Realistische Geräusche, Bewegungen und Mimik lassen die FurReal Friends-Tiere täuschend echt erscheinen. So können Kinder ein Haustier haben, die aus den unterschiedlichsten Gründen kein echtes Tier halten können. Sei es, dass der Vermieter kein Tier erlaubt, das Kind noch zu klein ist, um die Verantwortung für ein lebendiges Wesen zu übernehmen, oder gar eine Allergie vorliegt. Wer also schon immer einen Vogel haben wollte, der kann mit dem munteren Papagei von FurReal Friends nicht viel falsch machen. Bei liebevoller Pflege wird ihm ein langes Leben beschieden sein.
Eigenschaften Chicco 67259
- Ein elektronischer Spieltisch mit versch...
- Model: Chicco 67259 Activity Spieltisch
Maße: 17.68 x 17.13 x 10.12 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg
Altersempfehlung: 1 - 4 Jahre
Preis: EUR 38,99
Eigenschaften Chicco 67259 Activity Spieltisch / Chicco 67259:
CHICCO Activity Spieltisch Ein elektronischer Spieltisch mit verschiedenen Spielaktivitäten. - Elektr. Spielboard mit bunten Tasten und drei Spiel- möglichkeiten: Musiknoten, abspielbare Melodien, zu vervollständigende Melodien. Man kann verschiedenen Musikinstrumente wählen und den Rhythmus der Melodien verändern. Das Spielbrett ist abnehmbar und kann am Bett befestigt werden. - Activitycenter: mit Toneffekten und Tierstimmen. - Baufläche: wird die Tischfläche umgedreht, verwandelt sie sich in eine Baufläche. Bausteine sind enthalten.
Eigenschaften Pelikan 808246
- Verkaufseinheit:1
- Model: Pelikan 808246 - Wasserbox 735WB
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.31 Kg
Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre
Preis: EUR 2,00
Eigenschaften Pelikan 808246 - Wasserbox 735WB / Pelikan 808246:
Mit abklappbarer Mischpalette ? 2 große Spülkammern für Frisch- und Schmutzwasser ? Köcher für Pinsel und Kleinteile
Eigenschaften Han Bueroger 998-643
- INC.4 VARIABLE STÜTZPLATTEN
- Model: Han Bueroger 998-643 - Karteikasten A8 gefüllt blau / transparent
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.53 Kg
Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre
Preis: EUR 8,74
Eigenschaften Han Bueroger 998-643 - Karteikasten A8 gefüllt blau / transparent / Han Bueroger 998-643:
Kleinkartei für ca. 500 Karteikartenaus antistatischem, schwermetallfreiem Polypropylen (PP)Inkl. 100 linierter Karteikarten, 5 Stützplatten und Beschriftungsschildautomatische Verriegelungbeim Öffnen verschwindet der transparente Deckel unter dem Kasten.
Eigenschaften Schmidt Spiele 48161
- Art-Nr.:48161
- S.S.F.
- Model: Hans im Glück - Carcassonne - 4. Erweiterung: Der Turm
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 12,95
Preis: EUR 9,25
Eigenschaften Hans im Glück - Carcassonne - 4. Erweiterung: Der Turm / Schmidt Spiele 48161:
Carcassonne - Der Turm Eine Stadt wächst in die Höhe 2001 wurde Carcassonne Spiel des Jahres. Nun, zum 5-jährigen Jubiläum, erscheint die vierte Erweiterung und mit der wollen die Baumeiser ganz hoch hinaus! Und dies gleich in zweifacher Hinsicht. "Carcassonne - Der Turm" ist die vierte Erweiterung für das Basisspiel Carcassonne und nur mit diesem spielbar. Stein auf Stein Alle neuen Landschaftskarten werden unter die alten gemischt, dabei spielt es keine Rolle, ob Sie mit den anderen Erweiterungen, "Die Erweiterung", "Händler & Baumeister" und "Burgfräulein und Drache" spielen. Nun füllen Sie den Turm mit den Karten auf und schon kann es losgehen! Je nach Spieleranzahl bekommen die Spieler unterschiedlich viele Turmteile. Die Regeln, die Sie schon aus dem Basisspiel kennen, behalten ihre Gültigkeit. Hinzu kommen drei neue Möglichkeiten. Jede Runde beginnt also damit, dass der Spieler ein Landschaftskärtchen zieht und es nach den Regeln anlegt. Nicht diagonal, Stadt an Stadt, Wiese an Wiese. Weiterhin darf er einen seiner Gefolgsleute setzen: Als Bauer auf die Wiese, als Wegelagerer auf einen Weg oder als Ritter in eine Stadt. [+]
Dabei muss man natürlich beachten, ob einer dieser Orte schon belegt ist. Hinter Gittern Nun kommen aber die neuen Möglichkeiten ins Spiel: Ich kann eines meiner Turmteile auf ein beliebiges Plättchen mit Turmplatz legen, einen bestehenden Turm erweitern oder einen meiner Gefolgsleute auf einen Turm stellen und ihn so abschließen. Wozu das alles? Nun, setze ich ein Turmteil, darf ich einen Gefolgsmann eines Mitspielers gefangen nehmen. Je höher der Turm, desto weiter reicht mein Einfluss. Ist der Turm nur eine Ebene hoch, darf ich von den vier angrenzenden Feldern eine Figur hopps nehmen. Ist der Turm schon zwei Ebenen hoch, vergrößert sich das Gebiet um weitere vier Plättchen. Habe ich mich entschieden, wen ich einkerkere, nehme ich die Figur und lege sie vor mir ab. Einen Turm mit einem Gefolgsmann zu besetzen lohnt sich dann, wenn ich auf diese Weise einen anderen, der mir viele Punkte einbringt, schützen kann. Haben zwei Spieler je einen Gefolgsmann von dem anderen eingesperrt, kommt es sofort zum Gefangenenaustausch. Ich kann auch für drei Siegpunkte einen gefangenen Kollegen freikaufen. Durch die neue Dimension kommt noch mehr Taktik ins Spiel. Oft lohnt es sich einen gegnerischen Bauern ins Kittchen zu stecken, damit ein eigener Landwirt vielleicht die Chance erhält dort seine Rüben anzubauen. Auch für Spieler die nicht gerne teilen mögen ist diese Erweiterung interessant: So musste man ja bisher fette Wiesen unter Umständen mit den Schafen anderer teilen. Jetzt lasse ich ihn einfach wegen Herstellung synthetischer Wollfasern verhaften. Dank der neuen Mechanismen, die durch die Erweiterung ins Spiel kommen, ändert sich eigentlich alles. Es gilt nun neue Taktiken zu ergründen, mit seinem begrenzten Holzvorrat auszukommen und geschickt Figuren der Mitspieler vom Feld zu nehmen. Zubehör und Ausstattung "Carcassonne - Der Turm" ist, wie das Basisspiel, für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren und dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. Mit anderen Erweiterungen kann man das Spiel auch mit bis zu 6 Spielern spielen. In der Schachtel befinden sich 18 Landschaftskarten mit jeweils einem Turmplatz, 30 Turmteile aus Holz und ein Turm, den man fortan als Kartenspender verwenden kann. Das Material passt sich perfekt den bisherigen Erweiterungen des Grundspiels an, als würde es schon immer dazu gehören. Die Anleitung ist sehr kurz, aber deswegen nicht weniger ausführlich, man kann also sofort loslegen. Da das Spiel mit dieser Erweiterung an Taktik gewinnt, muss man einige Runden spielen, bevor man seine Turmteile optimal einsetzen kann. Aber so kommen auch alte Carcassonne-Hasen auf ihre Kosten. Schön ist der Turm, den man nun als Plättchenhalter verwenden kann. So kommt Übersicht in die Erweiterungen. S. S. F. Carcassonne - Der Turm, 4. Erweit. 2 - 4 Spi.
Preis: EUR 75,93
Eigenschaften VTech 80-077304 - Kidizoom Digitalkamera / Vtech 80-077304:
Bitte lächeln Schrecksekunden wie diese sind allseits bekannt und gefürchtet: Das Kind hat die elterliche Digitalkamera in die Hände bekommen und versucht sich umgehend als professioneller Fotograf. Hin und her gerissen zwischen dem Wunsch, die Kamera schleunigst in Sicherheit zu bringen, und dem Bestreben, das Kind seine Welt entdecken und sich neues Wissen anzueignen zu lassen, kommt bei allen Beteiligten keine richtige Freude auf. Damit ist nun Schluss! Die Angst vor dem Runterfallen des guten Stückes gehört der Vergangenheit an. Auch qualitativ eher minderwertige Einwegkameras und teure Entwicklungskosten können Sie getrost vergessen. Denn jetzt gibt es die besonders robuste und kinderleicht zu bedienende Kidizoom Digitalkamera von VTech, die speziell für die Bedürfnisse und lebhaften Spielgewohnheiten kleiner Fotografen ab vier Jahren konzipiert wurde. Mehr als nur eine Digitalkamera Kinder wollen die Welt erkunden, den Großen nacheifern und möglichst alles selbst ausprobieren. Sie haben ihren ganz eigenen Blick auf die Welt und dank der innovativen Spielzeugentwickler von VTech können sie diesen mit der Kidizoom Digitalkamera nun mit modernster Technik auch festhalten. Dabei ist die Kidizoom ein wahres Multifunktionstalent und vereint gleich vier Geräte in einem. Die Kinder können mit der Kamera sowohl Fotos als auch Videofilme aufnehmen und gleichzeitg ist sie auch noch ein tragbares Musikabspielgerät. Außerdem dient die Kamera zusätzlich als Spielgerät: Drei lustige Spiele wie Memory oder Dreier-Reihe können über das Display der Kamera oder auf dem Fernsehbildschirm gespielt werden. [+]
Die Bedienung der Kamera erfolgt über große, kindgerechte Tasten und ein Cursor-Pad mit vier Richtungen. Die Kidizoom verfügt über einen automatischen Blitz, der automatisch aktiviert wird, wenn es die Lichtverhältnisse erfordern. Sie ist mit einer Halteschlaufe versehen, so dass die Kinder sie bequem tragen können. Zudem können die Oberschalen ausgetauscht werden. Abhängig davon, ob die Kamera von einem Mädchen oder einem Jungen genutzt wird, kann die Oberschale in blau oder pink aufgesetzt werden. Über den AV-Port der Kamera kann die Kidizoom über das mitgelieferte Kabel mit dem Fernseher verbunden werden. Mit dem beiliegenden USB-Kabel kann die Digitalkamera auch problemlos an den PC angeschlossen werden. Wenn die Kinder die Kidizoom als Musikabspielgerät nutzen, können sie den Kopfhörer anschließen, der ebenfalls im Lieferumfang enthalten ist. Einstieg in die Digitalfotografie Die Digitalkamera mit Foto- und Videofunktion bietet Vorschulkindern einen spielerischer Einstieg in die Digitalfotografie und regt zu genauer Beobachtung der Umwelt an. Da heißt es ab nach draußen und die Welt in bunten Bildern festhalten! Im Fotoaufnahme-Modus können die Kinder entweder durch den Doppelsucher oder auf den LCD-Bildschirm sehen, um ein Motiv für ihr Foto zu finden. Vor der Aufnahme besteht die Möglichkeit, einen Bilderrahmen oder ein Stempelbild auswählen, um dem Foto einen ganz individuellen Charakter zu geben. Über die Cursor-Tasten gelangt man in das Fotoalbum, in dem man sich die gemachten Aufnahmen erneut ansehen kann. Ist ein Bild einmal nichts geworden oder gefällt es nicht mehr, kann es natürlich auch gelöscht werden. Die Fotos werden automatisch im internen Speicher der Kidizoom gespeichert, können wahlweise aber auch auf einer separat erhältlichen SD-Karte abgelegt werden. Über das USB-Kabel können auch andere Bilder vom Computer auf die Kamera hoch geladen werden. Natürlich können die Bilder auf dem PC auch ausgedruckt werden. Der Filmaufnahme-Modus funktionert entsprechend. Hier können Filmrahmen für die jeweilige Aufnahme ausgesucht werden. Die fertigen Filme können im Filmalbum wieder angesehen werden. Ca 1. 700 Fotos bzw. bis zu 45 Minuten Filmaufnahmen finden auf dem 128 MB großen Speicher der Digitalkamera Platz. Um zusätzlichen Speicherraum für die Kamera zu gewinnen, ist die Kidizoom mit separat erhältlichen SD-Karten bis zu zwei GB erweiterbar. Im Fotostudio können die Kinder ein Foto bearbeiten oder ein sprechendes Foto erstellen, indem sie eine selbst erstellte Sprachaufnahme zu einem Foto hinzufügen. Über das interne Mikrofon der Digitalkamera können die kleinen Fotografen eine Tonaufnahme bis zu einer Länge von 10 Sekunden machen. Dabei können sie ganz Belieben das Bild kommentieren, das Datum aufsprechen, singen oder Geräusche aufnehmen. Mit diesem Ton wird das ausgewählte Foto dann unterlegt. Im Foto-Editor können die Kinder zu ihren Aufnahmen zusätzlich tolle Bilderrahmen, lustige Stempel oder coole Effekte wie Verzerrungen und ausgewählte Animationen hinzufügen. Per USB-Anschluss können die Daten auch auf den PC übertragen und mit der Software der beiliegenden CD-ROM weiter bearbeitet werden. Mit der Software VTech-Foto Editor können die Aufnahmen so mit weiteren Bilderrahmen, Stempelmotiven und vorab gespeicherten Motiven versehen werden. Außerdem enthält die CD das Programm Kidizoom S. O. S. , mit dem die Kamera bei Problemen in den Originalzustand zurückversetzt werden kann. Das Multifunktionstalent Wird die Kidizoom als Musikabspielgerät genutzt, sollten zunächst MP3- oder WMA-Musikdateien vom PC auf den internen Speicher der Kamera bzw. auf die separat erhältliche SD-Karte kopiert werden. Anschließend erscheint im Display eine Liste mit allen Musiktiteln, die sich im Speicher befinden. Durch die Cursor-Tasten kann das gewünschte Musikstück ausgewählt werden. Einzelne Titel können jederzeit wieder nach Belieben gelöscht werden. Die Lautstärke kann über die entsprechenden Tasten geregelt werden. Über das mitgelieferte AV-Kabel kann man die Kamera ganz einfach an ein Fernsehgerät anschließen, um so die Bilder auf dem großen Bildschirm besser anschauen zu können. Sogar eine Diashow ist möglich. Außerdem können die Kinder über den Fernseher zusätzlich spannende Spiele mit der Kamera spielen. Die Kamera für Kinder mit Durchblick Bei der Entwicklung der kindgerechten Digitalkamera hat VTech, der Spezialist für elektronisches Lernspielzeug, die besonderen Bedürfnisse von Vorschulkindern miteinbezogen und vor allem berücksichtigt, dass die Kinder nicht immer sonderlich sanft und alles andere als rücksichtsvoll mit ihren Sachen umgehen. Spielzeug muss auch einmal etwas aushalten können und sollte auch runterfallen dürfen, ohne dass es gleich kaputt geht. Daher ist das Gehäuse besonders stabil und hält auch einen etwas robusteren Umgang ohne weiteres aus. Eine einfache Menüführung und kinderleichte Handhabung durch große Tasten kommen kleinen Kinderhänden entgegen. Auch der große Doppel-Sucher ist altersgerecht auf Nachwuchsfotografen ab vier Jahren ausgelegt: So müssen die Kinder beim Abdrücken dank der beiden Suchfenster kein Auge zukneifen. Zum Betrieb der Kidizoom sind vier 1,5V Mignon-Batterien (AA/LR6) erforderlich. Die Kamera verfügt über eine Abschaltautomatik, um Energie zu sparen: Erfolgt keine Eingabe, schaltet sie sich nach wenigen Minuten selbst ab. Technische Details Display: 1. 8 “ TFT LCD Farb-Display Bildauflösung Foto: 640 x 480 Pixel Bildauflösung Film: 160 x 120 Pixel Schärfebereich: 45 - &Mac176; cm Blitzbereich: 90 - 200 cm Speicher: 128 MB interner Flash-Speicher Unterstützte Dateiformate: Foto: jpeg ab 4 Jahre.
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Pelikan 720748, Pelikan 720250, Franz Brehme W4401, Coppenrath 7879725, Joker AG 1364, Faber-Castell A.W.Vertrieb 112424, LEGO 8527, Revell 06662, Playmobil 4700, Vtech 80-67804, Mattel M0254, Leap Frog 451 40002, sigikid 23149, Faber-Castell A.W.Vertrieb 110912, Hasbro 77182100, Chicco 67259, Pelikan 808246, Han Bueroger 998-643, Schmidt Spiele 48161, Vtech 80-077304
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