Preis: EUR 75,93
Eigenschaften VTech 80-077304 - Kidizoom Digitalkamera / Vtech 80-077304:ab 4 Jahre Bitte lächeln Schrecksekunden wie diese sind allseits bekannt und gefürchtet: Das Kind hat die elterliche Digitalkamera in die Hände bekommen und versucht sich umgehend als professioneller Fotograf. Hin und her gerissen zwischen dem Wunsch, die Kamera schleunigst in Sicherheit zu bringen, und dem Bestreben, das Kind seine Welt entdecken und sich neues Wissen anzueignen zu lassen, kommt bei allen Beteiligten keine richtige Freude auf. Damit ist nun Schluss! Die Angst vor dem Runterfallen des guten Stückes gehört der Vergangenheit an. Auch qualitativ eher minderwertige Einwegkameras und teure Entwicklungskosten können Sie getrost vergessen. Denn jetzt gibt es die besonders robuste und kinderleicht zu bedienende Kidizoom Digitalkamera von VTech, die speziell für die Bedürfnisse und lebhaften Spielgewohnheiten kleiner Fotografen ab vier Jahren konzipiert wurde. Mehr als nur eine Digitalkamera Kinder wollen die Welt erkunden, den Großen nacheifern und möglichst alles selbst ausprobieren. Sie haben ihren ganz eigenen Blick auf die Welt und dank der innovativen Spielzeugentwickler von VTech können sie diesen mit der Kidizoom Digitalkamera nun mit modernster Technik auch festhalten. Dabei ist die Kidizoom ein wahres Multifunktionstalent und vereint gleich vier Geräte in einem. Die Kinder können mit der Kamera sowohl Fotos als auch Videofilme aufnehmen und gleichzeitg ist sie auch noch ein tragbares Musikabspielgerät. Außerdem dient die Kamera zusätzlich als Spielgerät: Drei lustige Spiele wie Memory oder Dreier-Reihe können über das Display der Kamera oder auf dem Fernsehbildschirm gespielt werden. [+]
Die Bedienung der Kamera erfolgt über große, kindgerechte Tasten und ein Cursor-Pad mit vier Richtungen. Die Kidizoom verfügt über einen automatischen Blitz, der automatisch aktiviert wird, wenn es die Lichtverhältnisse erfordern. Sie ist mit einer Halteschlaufe versehen, so dass die Kinder sie bequem tragen können. Zudem können die Oberschalen ausgetauscht werden. Abhängig davon, ob die Kamera von einem Mädchen oder einem Jungen genutzt wird, kann die Oberschale in blau oder pink aufgesetzt werden. Über den AV-Port der Kamera kann die Kidizoom über das mitgelieferte Kabel mit dem Fernseher verbunden werden. Mit dem beiliegenden USB-Kabel kann die Digitalkamera auch problemlos an den PC angeschlossen werden. Wenn die Kinder die Kidizoom als Musikabspielgerät nutzen, können sie den Kopfhörer anschließen, der ebenfalls im Lieferumfang enthalten ist. Einstieg in die Digitalfotografie Die Digitalkamera mit Foto- und Videofunktion bietet Vorschulkindern einen spielerischer Einstieg in die Digitalfotografie und regt zu genauer Beobachtung der Umwelt an. Da heißt es ab nach draußen und die Welt in bunten Bildern festhalten! Im Fotoaufnahme-Modus können die Kinder entweder durch den Doppelsucher oder auf den LCD-Bildschirm sehen, um ein Motiv für ihr Foto zu finden. Vor der Aufnahme besteht die Möglichkeit, einen Bilderrahmen oder ein Stempelbild auswählen, um dem Foto einen ganz individuellen Charakter zu geben. Über die Cursor-Tasten gelangt man in das Fotoalbum, in dem man sich die gemachten Aufnahmen erneut ansehen kann. Ist ein Bild einmal nichts geworden oder gefällt es nicht mehr, kann es natürlich auch gelöscht werden. Die Fotos werden automatisch im internen Speicher der Kidizoom gespeichert, können wahlweise aber auch auf einer separat erhältlichen SD-Karte abgelegt werden. Über das USB-Kabel können auch andere Bilder vom Computer auf die Kamera hoch geladen werden. Natürlich können die Bilder auf dem PC auch ausgedruckt werden. Der Filmaufnahme-Modus funktionert entsprechend. Hier können Filmrahmen für die jeweilige Aufnahme ausgesucht werden. Die fertigen Filme können im Filmalbum wieder angesehen werden. Ca 1. 700 Fotos bzw. bis zu 45 Minuten Filmaufnahmen finden auf dem 128 MB großen Speicher der Digitalkamera Platz. Um zusätzlichen Speicherraum für die Kamera zu gewinnen, ist die Kidizoom mit separat erhältlichen SD-Karten bis zu zwei GB erweiterbar. Im Fotostudio können die Kinder ein Foto bearbeiten oder ein sprechendes Foto erstellen, indem sie eine selbst erstellte Sprachaufnahme zu einem Foto hinzufügen. Über das interne Mikrofon der Digitalkamera können die kleinen Fotografen eine Tonaufnahme bis zu einer Länge von 10 Sekunden machen. Dabei können sie ganz Belieben das Bild kommentieren, das Datum aufsprechen, singen oder Geräusche aufnehmen. Mit diesem Ton wird das ausgewählte Foto dann unterlegt. Im Foto-Editor können die Kinder zu ihren Aufnahmen zusätzlich tolle Bilderrahmen, lustige Stempel oder coole Effekte wie Verzerrungen und ausgewählte Animationen hinzufügen. Per USB-Anschluss können die Daten auch auf den PC übertragen und mit der Software der beiliegenden CD-ROM weiter bearbeitet werden. Mit der Software VTech-Foto Editor können die Aufnahmen so mit weiteren Bilderrahmen, Stempelmotiven und vorab gespeicherten Motiven versehen werden. Außerdem enthält die CD das Programm Kidizoom S. O. S. , mit dem die Kamera bei Problemen in den Originalzustand zurückversetzt werden kann. Das Multifunktionstalent Wird die Kidizoom als Musikabspielgerät genutzt, sollten zunächst MP3- oder WMA-Musikdateien vom PC auf den internen Speicher der Kamera bzw. auf die separat erhältliche SD-Karte kopiert werden. Anschließend erscheint im Display eine Liste mit allen Musiktiteln, die sich im Speicher befinden. Durch die Cursor-Tasten kann das gewünschte Musikstück ausgewählt werden. Einzelne Titel können jederzeit wieder nach Belieben gelöscht werden. Die Lautstärke kann über die entsprechenden Tasten geregelt werden. Über das mitgelieferte AV-Kabel kann man die Kamera ganz einfach an ein Fernsehgerät anschließen, um so die Bilder auf dem großen Bildschirm besser anschauen zu können. Sogar eine Diashow ist möglich. Außerdem können die Kinder über den Fernseher zusätzlich spannende Spiele mit der Kamera spielen. Die Kamera für Kinder mit Durchblick Bei der Entwicklung der kindgerechten Digitalkamera hat VTech, der Spezialist für elektronisches Lernspielzeug, die besonderen Bedürfnisse von Vorschulkindern miteinbezogen und vor allem berücksichtigt, dass die Kinder nicht immer sonderlich sanft und alles andere als rücksichtsvoll mit ihren Sachen umgehen. Spielzeug muss auch einmal etwas aushalten können und sollte auch runterfallen dürfen, ohne dass es gleich kaputt geht. Daher ist das Gehäuse besonders stabil und hält auch einen etwas robusteren Umgang ohne weiteres aus. Eine einfache Menüführung und kinderleichte Handhabung durch große Tasten kommen kleinen Kinderhänden entgegen. Auch der große Doppel-Sucher ist altersgerecht auf Nachwuchsfotografen ab vier Jahren ausgelegt: So müssen die Kinder beim Abdrücken dank der beiden Suchfenster kein Auge zukneifen. Zum Betrieb der Kidizoom sind vier 1,5V Mignon-Batterien (AA/LR6) erforderlich. Die Kamera verfügt über eine Abschaltautomatik, um Energie zu sparen: Erfolgt keine Eingabe, schaltet sie sich nach wenigen Minuten selbst ab. Technische Details Display: 1. 8 TFT LCD Farb-Display Bildauflösung Foto: 640 x 480 Pixel Bildauflösung Film: 160 x 120 Pixel Schärfebereich: 45 - &Mac176; cm Blitzbereich: 90 - 200 cm Speicher: 128 MB interner Flash-Speicher Unterstützte Dateiformate: Foto: jpeg.
Eigenschaften Vtech 80-92124
- Arielle die Meerjungfrau
- Model: VTech V.Smile Lernspiel 80-92124 - Arielle, die Meerjungfrau
Altersempfehlung: 4 - 7 Jahre Preis: EUR 19,78
Eigenschaften VTech V.Smile Lernspiel 80-92124 - Arielle, die Meerjungfrau / Vtech 80-92124:VTECH V. Smile Lernspiel Arielle Meerjung VTECH V. Smile Lernspiel Arielle die Meerjungfrau "Arielles aufregendes Abenteuer". Arielle möchte so gern ein Mensch werden. Dafür muss sie viele Proben und Abenteuer bestehen, um am Ende den Prinzen heiraten zu können. Dabei hilft das Kind der kleinen Meerjungfrau Arielle und ihren Freunden. Mit acht Abenteuerspiele und vier Lernspiele (Buchstaben, Farben und Formen, Zahlen 1 bis 10 und Tiere). Zur Förderung des logischen Denkens, zu Erweiterung des Wortschatzes und als Gedächtnistraining. Für Kinder ab 4 Jahre.
Eigenschaften Leap Frog 421 87048
- LEAP FROG
- Art-Nr.:421 87048
- Model: LeapFrog 87048 - Leapster Multimedia-Lernsystem, grün
Altersempfehlung: 4 - 10 Jahre Preis: EUR 74,50
Eigenschaften LeapFrog 87048 - Leapster Multimedia-Lernsystem, grün / Leap Frog 421 87048:Leap Frog Leapster Harware, grün. Diese neue elektronische Handheld-Plattform verbindet das Beste aus Lernen und Spielen! Der Leapster vermittelt grundlegende Fertigkeiten im Lesen, Rechnen und kritischen Denken durch animierte Spiele und Aktivitäten, die dem Kind immer wieder Freude bereiten. Und das Allerbeste: Mit dem Leapster-Multimedia-Lernsystem können die Kinder immer und überall lernen. Der Leaplster wird mit einem Zeigestift über das Display und über Pfeiltasten und Aktionsknöpfe bedient. Insbesondere die Steuerung mit dem Stift schult zudem die Motorik der Kinder und bereitet sie auf das Schreiben in der Schule vor. Um die Lernwelt von Leapster zu entdecken, müssen die Kinder noch nicht lesen können - alle Spiele und Aktionen werden ausführlich erklärt und der schlaue 'Edison', eine Spielfigur als Hilfsfunktion, steht immer auf Knopfdruck bereit. Für Kinder ab 4 Jahre. enthält ein Lernspiel Das Beste aus Spielen und Lernen PC & Co. gehören zur Welt unserer Kinder und sind ebenso wie der Fernseher ein fester Bestandteil ihrer Alltagswelt. Viele Eltern stehen dem Computer, Spielkonsolen oder anderen Multimedia-Spielgeräten jedoch eher skeptisch gegenüber. [+]
Welche Systeme sind sinnvoll? Kann das die Kind die Konsole nur zum Spielen nutzen oder werden auch Lerninhalte vermittelt? Welches Gerät eignet sich am besten für Kinder im Vor- und Grundschulalter? Der Leapster von Leap Frog ist ein multimediales Lernsystem im praktischen Handheld-Format, ausgestattet mit der neuesten Technik. Auf spielerische Art und Weise vermittelt er Kindern im Grundschulalter vielfältige Fertigkeiten in den Bereichen Lese- und Schreibfähigkeit, Zahlen und Rechnen, Kreativität und Farbenlehre, Naturwissenschaft und Musik. Die Leapster-Vorteile Das Besondere an Leapster ist, dass es eine Vielfalt von Lerninhalten für Kinder im Alter von vier bis acht Jahren in Verbindung mit dem Spielspaß einer Konsole bietet. Das multimediale Lernsystem kombiniert vier verschiedene Funktionen in einem Gerät. Der Leapster ist zum einen eine pädagogisch wertvolle Spielekonsole, die mit einer großen Auswahl an Lernspielen grundlegende Fertigkeiten für die Schule vermittelt. Außerdem ist er eine elektronische Lesekonsole: Dank hochweritger Animationen erwachen die Geschichten und interaktiven Spiele zum Leben. Bei den Kindern wird die Begeisterung für das Medium Buch geweckt. Gleichzeitig wird die Lese- und Schreibfähigkeit sowie das Verständnis von inhaltlichen Zusammenhängen und das Bewusstsein für sprachliche Laute gefördert. Im digitalen Kreativstudio werden die Kinder ermutigt, sich künstlerisch zu betätigen. Dazu steht ihnen eine Vielzahl von grafischen Werkzeugen zur Verfügung. Schritt für Schritt werden die kleinen Künstler ans Zeichnen, Schreiben und freie Kreativität herangeführt. Als interaktives Videospielgerät hilft Leapster bei der Entwicklung von grundlegenden Lese- und Rechenfertigkeiten. Durch das Abspielen von interaktiven Videofilmen werden die Kinder ermutigt, an der Handlung teilzunehmen. Dabei weist Leapster den unschlagbaren Vorteil auf, dass die Kinder ohne Probleme überall damit spielen können: sei es unterwegs im Auto, zu Hause oder auch draußen im Garten. Wie funktioniert Leapster? Zu Spielbeginn muss nur die gewünschte Softwarekarte eingesteckt werden: Wählen Sie ein Spiel aus und schon kann es los gehen. Für bis zu drei Spieler können die Spieldaten gespeichert werden. Einmal festgelegte Spielerinformationen können wieder geändert werden. Die Spiele können zudem durch den Druck einer Taste unterbrochen werden. Animierte Abläufe veranschaulichen die Lerninhalte und den Spielaufbau. Richtige Lösungen werden belohnt, bei einer falschen Antwort erhalten die Kinder Lösungshinweise. Bei Bedarf kann die Spielgeschwindigkeit reguliert werden, damit die Kinder mehr Zeit haben, sich mit der jeweiligen Aufgabe auseinander zu setzen. Die Kinder müssen noch nicht lesen können, um mit Leapster spielen zu können: Alle Spiele und Vorgänge werden mit Hilfe einer Spielfigur, die auf Knopfdruck bereit steht, ausführlich erklärt. In schwierigen Situationen können die Kinder über die Hilfefunktion auch Tipps für den weiteren Spielverlauf abrufen, erhalten dabei aber nie die komplette Lösung. Der kontrastreiche, entspiegelte farbige Bildschirm reagiert auf Berührungen, kann aber auch über Pfeiltasten und Aktionsknöpfe gesteuert werden. Ein weiteres wichtiges Bedienungselement ist der Zeigestift, der zudem die Motorik der Kinder schult und sie auf das Schreiben vorbereitet. Mit Hilfe des Stifts können Objekte ausgewählt oder verschoben werden, mit den Pfeiltasten werden u. a. die Charaktere auf dem Bildschirm bewegt. Der Bildschirm verfügt über einen Schutzdeckel. Bildschirmkontrast und -helligkeit können ebenso wie die Lautstärke gesondert eingestellt werden. Ein Kopfhörer sowie ein Netzteilanschluss sind vorhanden, das Zubehör wird jedoch nicht mitgeliefert. Für den Betrieb ohne Stromanschluß sind vier AA-Alkali-Batterien erforderlich, die nicht enthalten sind. Die Lernwelt von Leapster Zur Grundausstattung des Leapster-Basisgeräts gehört der Softwaretitel "Lernen mit Leap" mit vier lustigen Lernspielen. Darüber hinaus bietet Leapster abwechslungsreichen Lernspaß für verschiedene Altersklassen. Von Stufe zu Stufe steigt die Komplexität der Lerninhalte und der Fertigkeiten, die zum Spielen erforderlich sind. Der Schwierigkeitsgrad kann bei allen Spielen gleich beim Start oder nach jeder abgeschlossenen Runde ausgewählt oder geändert werden. In den einzelnen Spielen werden Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Koordination, Merkfähigkeit und Motorik trainiert. Die Lese- und Schreibfähigkeit, das Verständnis von Zusammenhängen und das Bewusstsein für sprachliche Laute soll neben mathematischen Kenntnissen ebenso gefördert werden wie kreative Fertigkeiten. So können die Kinder z. B. mit beliebten Figuren wie Dora oder Spongebob die Welt der Buchstaben und Zahlen erkunden oder mit der kochenden Ratte Remy aus dem Film Ratatouille erste französische Wörter sowie wichtige Ernährungsgrundlagen lernen. Im actionreichen Spiel "Weltraum-Mathe" fliegen die Kinder mit einer Rakete auf einer unglaublichen Mathe-Mission ins All. "Bruno Bleistift" lehrt malen und schreiben, und auch Klassiker wie Memory oder Puzzlespiele sind erhältlich.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg Altersempfehlung: 5 - 10 Jahre Preis: EUR 37,59
Eigenschaften VTech 80-61504 - MagiPen Laptop / Vtech 80-61504:VTECH Lerncomputer ab 5 Jahre MagiPen Laptop Spielend für die Zukunft lernen Von unseren Kindern wird immer mehr gefordert - frühere Einschulung, Fremdsprachen in der Grundschule, Abitur nach der zwölften Klasse - der Leistungsdruck steigt. VTech, der Spezialist für elektronisches Lernspielzeug für Kinder bis zu zehn Jahren, hilft Ihnen, Ihre Kinder frühzeitig zu fördern und spielerisch für klassische Lerninhalte zu begeistern. Der MagiPen Laptop aus der Produktserie Ready, Set, School ist ein hochwertiger Lerncomputer, der speziell für Kinder im Kindergarten- und Vorschulalter ab fünf Jahren entwickelt wurde. Die Kinder erwerben erste Kenntnisse im Umgang mit einem Computer und werden optimal auf die Einschulung vorbereitet. Dabei nutzt der Lerncomputer die angeborene Wissbegierde der Kinder und motiviert sie die spannende Welt der Buchstaben und Zahlen, des Kalenders und der Musik zu erkunden. Der Laptop mit Schrifterkennung Eine Besonderheit des MagiPen Laptops ist das Schrifterkennungsfeld, das speziell für das Schreiben lernen von Buchstaben und Zahlen entwickelt wurde. Es erkennt mit Hilfe der neuen Schrifterkennungstechnologie Buchstaben und Zahlen und kann unterscheiden, ob diese richtig geschrieben wurden. Haben sie etwas geschrieben, drücken die Kinder einfach auf das Häckchenfeld und erhalten sofort eine Rückmeldung, ob sie alles richtig gemacht haben. Durch die Benutzung des magischen Stiftes lernen die Kinder spielerisch die richtige Schreibweise von Zahlen, Groß- und Kleinbuchstaben. Schritt für Schritt sieht das Kind, wie die einzelnen Buchstaben und Zahlen geschrieben werden. [+]
Mit dem magischen Stift können die Kinder aber nicht nur Buchstaben und Zahlen schreiben oder kleine Bilder malen, sondern auch Fragen beantworten und die Auswahl von Lernspielen bestätigen. Kindgerechtes Lernspielzeug In 36 altersgerechten Lernspielen können die Kinder spielerisch ihre Kenntnisse um Buchstaben und Wörter, Zahlen und Rechnen erproben und erweitern. Wenn sie den Lerncomputer einschalten, stellen sich zunächst die Kinder Tim und Lisa vor. Sie zeigen den Kindern, was man mit dem magischen Stift alles machen kann, und führen begleitend durch die Lernspiele. Sie geben auch schon mal den einen oder anderen Tipp, um den Kindern zu helfen. Mit den acht Programm- bzw. den beiden Pfeiltasten lassen sich die verschiedenen Lernspielgruppen auswählen. Die Kinder können zwischen den Bereichen Buchstaben, Wörter, Zahlen, Kalender, Quiz, Musik, Spiele oder Wissenstest wählen. Die einzelnen Gruppen sind wiederum in verschiedene Lernspiele unterteilt, die mit den vier Aktionstasten ausgewählt werden können. In neun Spielen lernen die Kinder Buchstaben richtig zu schreiben, die Buchstaben des Alphabets in die richtige Reihenfolge bringen oder Buchstabenrätsel lösen. Sie können fehlende Buchstaben ergänzen oder sich Wörter anzeigen lassen, die einen bestimmten Buchstaben enthalten. Fünf weitere Spiele stehen unter dem Motto "1,2,3" und führen die Kinder auf unterhaltsame Weise an die Welt der Zahlen heran: Die Kinder lernen zählen und Zahlen richtig schreiben, sollen die kleinste bzw. größte angezeigte Zahl erkennen, ein Zahlenquiz lösen und Zahlen raten. Die Lerngruppe Kalender ist in die Spiele Wetter, Jahreszeiten, Tage und Monate unterteilt. In verschiedenen Aufgaben müssen die Kinder Bilder richtig zuordnen oder die zeitlichen Abläufe in die richtige Reihenfolge bringen. Unter der Überschrift Quiz finden sich fünf lustige Spiele wie ein Puzzle, Memory, ein Tierquiz sowie zwei Zuordnungsspiele. Drei Spiele bringen den Kindern die Musik näher: Sie hören das ABC-Lied oder ausgewählte Melodien und müssen dazu die entsprechenden Buchstaben bzw. Zahlen eingeben. Mit Hilfe der Zahlen- und Pfeiltasten können die Kinder sogar eigene kleine Melodien komponieren. Damit der Spielspaß nicht zu kurz kommt enthält der MagiPen Laptop außerdem ein Spiel, das die Kinder zum Tanzen animiert, ein Zauber- und ein Irrgartenspiel. Haben die kleinen Experten alle Aufgaben gelöst und alle Spiele bewältigt, steht ihnen schließlich noch der große Wissenstest bevor: In drei kniffeligen Spielen treten die Kinder gegen den Computer an. Sie müssen bestimmte Objekte in die richtige Reihenfolge bringen oder Fotos zuordnen. Ausstattung und Zubehör Der Laptop im kunterbunten Design ist in Orange und Blau gehalten und einfach zu bedienen. Die Tastatur - eine vollwertige QWERTZ-Tastatur mit zusätzlichen Funktionstasten - ist den Bedürfnissen von Vorschulkindern angepasst und stellt die kinderleichte Bedienung sicher. Die Kinder Tim und Lisa führen als Lernfreunde durch die vielseitigen Lernprogramme und spannenden Spiele. Über ihre eigenen Funktionstasten können die Kinder die Lieblingsspiele von Tim und Lisa aufrufen. Mit der Noten-Taste können die Kinder die Hintergrundmusik ein- oder ausschalten. Bunte Farben, große Schrift sowie ein übersichtlich angeordneter Bildschirm führen die Kinder in einfachen Schritten an das Medium Computer heran und erleichtern das Lernen. Fragen und Anforderungen sind für die Kinder verständlich formuliert. Sollte es doch einmal Schwierigkeiten geben, erhalten die Kinder über die "Antwort-Taste" sowie die "Wiederholen-Taste" Hilfe. Die Lautstärke kann ebenso wie der Kontrast über eigene Regler eingestellt werden. Der MagiPen Laptop wird mit drei 1,5V Mignon AA/LR6 Batterien betrieben. Der Computer verfügt außerdem über eine Abschaltautomatik: Das Gerät schaltet sich nach einigen Minuten ab, wenn keine Eingabe erfolgt, um die Lebensdauer der Batterien zu verlängern. Es schaltet sich wieder ein, wenn die Ein-Taste gedrückt wird.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg Altersempfehlung: 6 - 10 Jahre Preis: EUR 45,95
Eigenschaften VTech - School Laptop E / Vtech 80-64904:"VTECH Schulcomputer ""School Laptop E"" VTECH Schulcomputer ""School Laptop E"". Mit 40 altersgerechten Lernprogrammen: 8 x Englisch lernen, 10 x Sprach-Spiele, 9 x Mathematik, 5 x Spielspaß, 4 x kreatives Spielen und 4 x Persönliches. Das integrierte Lern-Erfolgs-System LES und der Lern-Erfolgsbericht, sowie der 2-Spieler-Modus, die drei Schwierigkeitsstufen und vier großen Tasten zum Beantworten der Fragen sorgen für jede Menge Lern-, Spiel- und Quizspaß. Inklusive Maus und MausPad. Erweiterbar mit Lernspielbücher. Für Kinder ab 6 Jahre. " Faszination Lernspaß Von unseren Kindern wird immer mehr gefordert: Frühere Einschulung, Fremdsprachen in der Grundschule oder Abitur nach der zwölften Klasse sind nur einige der Stichpunkte, die den beständig wachsenden Leistungsdruck auf die Kinder verdeutlichen. Das innovative Lernspielzeug von Vtech hilft Eltern, ihre Kinder frühzeitig sinnvoll zu fördern und spielerisch für klassische Lerninhalte zu begeistern. Mit der Produktserie Aktion Intelligenz bietet der Lerncomputerspezialist Kindern im Grundschulalter wertvolle Unterstützung für den optimalen Lernerfolg. "Aktion Intelligenz"-Lerncomputer wie das Vtech - School Laptop E ermöglichen ein individuelles und gezieltes Lernen für Kinder zwischen sechs und zehn Jahren. [+]
Spielend für die Zukunft lernen Das School Laptop E führt Schüler ab sechs Jahren in 40 altersgerechten Lernprogrammen für Englisch, ABC, Lesen und Schreiben, Zahlen, Rechnen und Formen, kreatives Spielen und vieles mehr spielerisch an erste Schulinhalte heran. In Kombination mit Musik und Sprache widmen sich zehn Sprach-Spiele dem Bereich Laute, Buchstaben und Wörter, neun beschäftigen sich mit Zahlen, Zählen und Formen sowie dem Erlernen der Uhr. Wenn Kinder anfangen die englische Sprache zu lernen, reden sie einfach drauf los und ersetzen fehlende Wörter notfalls mit Händen und Füßen oder mit dem entsprechenden deutschen Wort. Kinder haben viel geringere Hemmungen eine fremde Sprache zu sprechen und sind sehr aufnahmefähig, daher sind allein acht spezielle Programme dem spielerischen Englisch lernen vorbehalten. Fünf lustige Spiele und vier kreative Anwendungen wie etwa eine Modenschau, Karneval der Tiere oder Briefmarken-Stempel sorgen dafür, dass der Spielspaß nicht zu kurz kommt. Vier weitere Extras sind für Persönliches wie Visitenkarten oder Nachrichten gedacht. Das School Laptop E verfügt über das integrierte Lern-Erfolgs-System (LES). Das LES mischt Aufgaben, die zuvor nicht richtig gelöst wurden, in Abständen wieder unter neue Aufgaben. Der "Aktion Intelligenz"-Manager achtet darauf, dass alle Lernbereiche gleichermaßen behandelt werden. Dabei werden die Schwierigkeitsstufen automatisch den Fähigkeiten der Kinder angepasst. So werden Lernziele sicher erreicht und die angemessene Förderung ermutigt die Kinder zu mehr Leistung und stärkt ihr Selbstvertrauen. Ausstattung und Zubehör Das Laptop im ansprechenden blauen Design ist einfach zu bedienen und die Tastatur, die bereits in großen Teilen einer echten Computertastur entspricht, ist den Bedürfnissen von Grundschulkindern angepasst und stellt die kinderleichte Bedienung sicher. Bunte Farben, große Schrift sowie ein übersichtlich angeordneter Bildschirm führen die Kinder in einfachen Schritten an das Medium Computer heran und erleichtern das Lernen. Vier große Antworttasten sorgen zusätzlich für spannenden Spiel- und Quizspaß. Zudem bietet das School Laptop E drei veschiedene Schwierigkeitsstufen und zehn Lernprogramme mit Zweispieler-Modus. Anweisungen und wichtige Lerninhalte werden durch eine Erzählerstimme vermittelt, die Lautstärke kann über einen eigenen Regler eingestellt werden. Das Laptop kann entweder mit Batterien oder den separat erhältlichen Vtech-Netzadapter betrieben werden. Die Vtech-Maus sowie ein Mauspad liegen bei. Das School Laptop E ist mit Vtech-Lernspielbüchern erweiterbar, z. B. Meine Tierwelt oder Technik und Wissenschaft für Kinder. Eine neue Dimension des Lernens Vtech-Produkte bringen den Kindern Spiel, Spaß und Lernfreude. Wertvolle Lerninhalte werden in spielerischer Form entsprechend den altersgemäßen Fähigkeiten vermittelt. Vtech empfiehlt den Eltern, die Kinder gerade in der Einführungsphase nicht mit dem Gerät alleine spielen zu lassen. Das Kind lernt mit seinen Eltern gemeinsam, die Anforderungen besser zu verstehen, hat von Anfang an mehr Erfolge und damit auch mehr Spaß am Lernen. Lerncomputer stellen eine sinnvolle Alternative beim Lernen dar und sind durch ihre Mobilität und Materialqualität ein sinnvoller Begleiter für die Kinder. Für die Lerninhalte aller Geräte sind die Produktentwickler des deutschen Vtech-Teams verantwortlich, die alle eine pädagogische Ausbildung haben. Zudem werden die Geräte von ausgewählten Pädagogen an Grundschulen aller Bundesländer im Unterricht getestet, so dass wichtige Erfahrungen aus der Praxis in die Entwicklung einfließen. Alle intergrierten Lernprogramme wurden eng auf die schulischen Lehrinhalte abgestimmt und eignen sich damit besonders für den Einsatz in Schulen.
Eigenschaften Leap Frog 421 870 29
- LEAP FROG
- Art-Nr.:421 87029
- Model: LeapFrog 42187029 - Leapster Multimedia-Lernsystem, pink
Altersempfehlung: 4 - 10 Jahre Preis: EUR 73,90
Eigenschaften LeapFrog 42187029 - Leapster Multimedia-Lernsystem, pink / Leap Frog 421 870 29:Leap Frog Leapster Harware, pink. Diese neue elektronische Handheld-Plattform verbindet das Beste aus Lernen und Spielen! Der Leapster vermittelt grundlegende Fertigkeiten im Lesen, Rechnen und kritischen Denken durch animierte Spiele und Aktivitäten, die dem Kind immer wieder Freude bereiten. Und das Allerbeste: Mit dem Leapster-Multimedia-Lernsystem können die Kinder immer und überall lernen. Der Leaplster wird mit einem Zeigestift über das Display und über Pfeiltasten und Aktionsknöpfe bedient. Insbesondere die Steuerung mit dem Stift schult zudem die Motorik der Kinder und bereitet sie auf das Schreiben in der Schule vor. Um die Lernwelt von Leapster zu entdecken, müssen die Kinder noch nicht lesen können - alle Spiele und Aktionen werden ausführlich erklärt und der schlaue 'Edison', eine Spielfigur als Hilfsfunktion, steht immer auf Knopfdruck bereit. Für Kinder ab 4 Jahre. enthält ein Lernspiel Das Beste aus Spielen und Lernen PC & Co. gehören zur Welt unserer Kinder und sind ebenso wie der Fernseher ein fester Bestandteil ihrer Alltagswelt. Viele Eltern stehen dem Computer, Spielkonsolen oder anderen Multimedia-Spielgeräten jedoch eher skeptisch gegenüber. [+]
Welche Systeme sind sinnvoll? Kann das die Kind die Konsole nur zum Spielen nutzen oder werden auch Lerninhalte vermittelt? Welches Gerät eignet sich am besten für Kinder im Vor- und Grundschulalter? Der Leapster von Leap Frog ist ein multimediales Lernsystem im praktischen Handheld-Format, ausgestattet mit der neuesten Technik. Auf spielerische Art und Weise vermittelt er Kindern im Grundschulalter vielfältige Fertigkeiten in den Bereichen Lese- und Schreibfähigkeit, Zahlen und Rechnen, Kreativität und Farbenlehre, Naturwissenschaft und Musik. Die Leapster-Vorteile Das Besondere an Leapster ist, dass es eine Vielfalt von Lerninhalten für Kinder im Alter von vier bis acht Jahren in Verbindung mit dem Spielspaß einer Konsole bietet. Das multimediale Lernsystem kombiniert vier verschiedene Funktionen in einem Gerät. Der Leapster ist zum einen eine pädagogisch wertvolle Spielekonsole, die mit einer großen Auswahl an Lernspielen grundlegende Fertigkeiten für die Schule vermittelt. Außerdem ist er eine elektronische Lesekonsole: Dank hochweritger Animationen erwachen die Geschichten und interaktiven Spiele zum Leben. Bei den Kindern wird die Begeisterung für das Medium Buch geweckt. Gleichzeitig wird die Lese- und Schreibfähigkeit sowie das Verständnis von inhaltlichen Zusammenhängen und das Bewusstsein für sprachliche Laute gefördert. Im digitalen Kreativstudio werden die Kinder ermutigt, sich künstlerisch zu betätigen. Dazu steht ihnen eine Vielzahl von grafischen Werkzeugen zur Verfügung. Schritt für Schritt werden die kleinen Künstler ans Zeichnen, Schreiben und freie Kreativität herangeführt. Als interaktives Videospielgerät hilft Leapster bei der Entwicklung von grundlegenden Lese- und Rechenfertigkeiten. Durch das Abspielen von interaktiven Videofilmen werden die Kinder ermutigt, an der Handlung teilzunehmen. Dabei weist Leapster den unschlagbaren Vorteil auf, dass die Kinder ohne Probleme überall damit spielen können: sei es unterwegs im Auto, zu Hause oder auch draußen im Garten. Wie funktioniert Leapster? Zu Spielbeginn muss nur die gewünschte Softwarekarte eingesteckt werden: Wählen Sie ein Spiel aus und schon kann es los gehen. Für bis zu drei Spieler können die Spieldaten gespeichert werden. Einmal festgelegte Spielerinformationen können wieder geändert werden. Die Spiele können zudem durch den Druck einer Taste unterbrochen werden. Animierte Abläufe veranschaulichen die Lerninhalte und den Spielaufbau. Richtige Lösungen werden belohnt, bei einer falschen Antwort erhalten die Kinder Lösungshinweise. Bei Bedarf kann die Spielgeschwindigkeit reguliert werden, damit die Kinder mehr Zeit haben, sich mit der jeweiligen Aufgabe auseinander zu setzen. Die Kinder müssen noch nicht lesen können, um mit Leapster spielen zu können: Alle Spiele und Vorgänge werden mit Hilfe einer Spielfigur, die auf Knopfdruck bereit steht, ausführlich erklärt. In schwierigen Situationen können die Kinder über die Hilfefunktion auch Tipps für den weiteren Spielverlauf abrufen, erhalten dabei aber nie die komplette Lösung. Der kontrastreiche, entspiegelte farbige Bildschirm reagiert auf Berührungen, kann aber auch über Pfeiltasten und Aktionsknöpfe gesteuert werden. Ein weiteres wichtiges Bedienungselement ist der Zeigestift, der zudem die Motorik der Kinder schult und sie auf das Schreiben vorbereitet. Mit Hilfe des Stifts können Objekte ausgewählt oder verschoben werden, mit den Pfeiltasten werden u. a. die Charaktere auf dem Bildschirm bewegt. Der Bildschirm verfügt über einen Schutzdeckel. Bildschirmkontrast und -helligkeit können ebenso wie die Lautstärke gesondert eingestellt werden. Ein Kopfhörer sowie ein Netzteilanschluss sind vorhanden, das Zubehör wird jedoch nicht mitgeliefert. Für den Betrieb ohne Stromanschluß sind vier AA-Alkali-Batterien erforderlich, die nicht enthalten sind. Die Lernwelt von Leapster Zur Grundausstattung des Leapster-Basisgeräts gehört der Softwaretitel "Lernen mit Leap" mit vier lustigen Lernspielen. Darüber hinaus bietet Leapster abwechslungsreichen Lernspaß für verschiedene Altersklassen. Von Stufe zu Stufe steigt die Komplexität der Lerninhalte und der Fertigkeiten, die zum Spielen erforderlich sind. Der Schwierigkeitsgrad kann bei allen Spielen gleich beim Start oder nach jeder abgeschlossenen Runde ausgewählt oder geändert werden. In den einzelnen Spielen werden Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Koordination, Merkfähigkeit und Motorik trainiert. Die Lese- und Schreibfähigkeit, das Verständnis von Zusammenhängen und das Bewusstsein für sprachliche Laute soll neben mathematischen Kenntnissen ebenso gefördert werden wie kreative Fertigkeiten. So können die Kinder z. B. mit beliebten Figuren wie Dora oder Spongebob die Welt der Buchstaben und Zahlen erkunden oder mit der kochenden Ratte Remy aus dem Film Ratatouille erste französische Wörter sowie wichtige Ernährungsgrundlagen lernen. Im actionreichen Spiel "Weltraum-Mathe" fliegen die Kinder mit einer Rakete auf einer unglaublichen Mathe-Mission ins All. "Bruno Bleistift" lehrt malen und schreiben, und auch Klassiker wie Memory oder Puzzlespiele sind erhältlich.
Eigenschaften Stadlbauer 412 87036
- Art-Nr.:412 87036
- LEAP FROG
- Model: LeapFrog 87036 - LeapPad Software, Entdecke die Natur
Altersempfehlung: 5 - 7 Jahre Preis: EUR 18,49
Eigenschaften LeapFrog 87036 - LeapPad Software, Entdecke die Natur / Stadlbauer 412 87036:ab 5 Jahre
Eigenschaften Leap Frog 451 40002
- Für Kinder ab 8 Jahre.
- sprechender Globus
- mit dem interaktiven Stift
- Welt erkunden
- Geographiekenntnisse auf die Probe stellen
- Model: LeapFrog 45140002 - Professor Globus
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg Altersempfehlung: 8 Jahre und älter Preis: EUR 88,75
Eigenschaften LeapFrog 45140002 - Professor Globus / Leap Frog 451 40002:Leap Frog Ela Professor Globus. Dieser sprechende Globus ist weit mehr als ein Kinderspielzeug. Die gesamte Familie kann damit ihre Geographiekenntnisse auf die Probe stellen. Starten Sie das Abenteuer und erkunden die Welt mit dem interaktiven Stift. Mit diesem Globus kann man die Welt erkunden und lernt tausende Fakten. Einfach mit dem Stift auf den Globus tippen, um die Bevölkerung und Fläche zweier Gebiete zu vergleichen, um die Flugdauer zwischen zwei Orten zu erfahren und um noch viel mehr über Kontinente, Länder, Hauptstädte, Musik, Währungen usw. zu lernen. Für Kinder ab 8 Jahre. Spielerisch die Welt entdeckenWo liegt Kenia? Wie heißt die Hauptstadt von Equador? Wie viele Menschen leben in China? Und womit bezahlt man in Indien? Die Antwort auf diese und viele weitere Fragen rund um unsere Erde gibt der interaktive sprechende Professor Globus - weit mehr als nur ein Kinderspielzeug. Die Weltreise beginntVor dem ersten Spielbeginn muss zunächst die Weltuhr eingestellt werden, die anzeigt, wo die Menschen noch schlafen und wo gerade die Sonne aufgeht. [+]
Und schon kann das Abenteuer los gehen: Einfach die Wählscheibe auf eine Kategorie der Fakten drehen, mit dem interaktiven Stift den Globus an der Stelle berühren, über die man etwas erfahren möchte, und schon beeindruckt Professor Globus mit vielen interessanten Informationen über unsere Welt. Tausende Fakten aus folgenden Kategorien stehen zur Auswahl:Ortsnamen Hauptstädte Bevölkerungszahlen Flächen Höchste Erhebungen Währungen Musik der Länder (u. a. Nationalhymnen) Zeitzonen Im Entdeckermodus lernen die Kinder spielerisch Wissenswertes über die sieben Kontinente, die Ozeane und die 50 wichtigsten Gewässer der Erde, 224 Länder und Staatsgebiete sowie die 76 amerikanischen Bundesstaaten und kanadischen Provinzen. Diese werden gesondert vorgestellt, da es sich bei dem Multimedia-Spielgerät um die deutsche Bearbeitung einer amerikanischen Lernsoftware handelt. Um mehr über eine bestimmte geografische Region zu erfahren, drücken Sie wahlweise die Tasten für Länder, Kontinente oder Bundesstaaten & Provinzen. Es besteht auch die Möglichkeit, zwei ausgewählte Gebiete in Bezug auf ihre Bevölkerung und ihre Fläche miteinander zu vergleichen. Der Globus rechnet sogar die Entfernung und die Flugzeit zwischen zwei frei wählbaren Orten aus. Eine Wissensreise für die ganze FamilieIm Heureka!-Quiz können die Kinder mit ihrer Familie oder Freunden in sechs verschiedenen Spielkategorien ihr geografisches Wissen testen: Länder, Hauptstädte oder Kontinente werden auf spielerische Weise abgefragt. Drei verschiedene Schwierigkeitsstufen - von Tourist über Vielflieger bis Globetrotter - sorgen dafür, dass sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler gleichermaßen ihren Spaß an der Entdeckungsreise um die Welt haben. Lerninhalte und MotivationDer sprechende Globus vermittelt Kindern spielerisch Wissen über die Erde und bietet ihnen dabei vielfältige Erfahrungsmöglichkeiten. So werden verschiedene Sinne angesprochen: Die Kinder erfahren die Lerninhalte über das Sehen, das Hören,das Tastens und interagieren damit. Der Lernprozess ist speziell auf das Niveau und die Entwicklungsstufe von acht- bis 12-jährigen zugeschnitten. Dabei steht das Lernen zwar im Mittelpunkt, aber auch der Spielspaß soll nicht zu kurz kommen, denn spielerisch lernen Kindern am besten. Ihre Entdeckungslust soll gefördert und die Kinder zu neuen Lernerfolgen motiviert werden. An der Entwicklung des Lernsystems Leap Frog - Professor Globus war neben Pädagogen, Psychologen und anderen Wissenschafltern auch eine Musikhochschule beteiligt. Neuartige TechnologieProfessor Globus wird mit der NearTouch-Technologie zum Leben erweckt. Dabei handelt es sich um eine berührungsempfindliche Hochfrequenztechnologie. Tippen Sie mit dem "magischen" elektronischen Stift auf eine beliebige Stelle des Globus und eine ganze Welt voller Fakten, Abbildungen und Klängen tut sich auf. Die TrueSpeak-Technologie von Leap Frog sorgt wie bei allen Leap Frog-Spielen für den guten Ton. Die freundlichen und realistisch klingenden Stimmen garantieren eine deutliche Aussprache, korrekte Silbenbetonungen und Satzmelodien. Dabei werden die Stimmen menschlicher Sprecher eingesetzt, die speziell geschult worden sind. Ihre Stimmen werden digitalisiert, komprimiert und in elektronsichen Chips gespeichert, so dass sie im Spiel von den Kindern in Echtzeit dekomprimiert werden können. Ausstattung und ZubehörFür das stille Spiel kann ein Kopfhörer (nicht enthalten) an den Globus angeschlossen werden. Zwei Tasten am Sockel des Globus ermöglichen die Lautstärkereglung. Um die Informationen einfach und schnell noch einmal abrufen zu können, gibt es extra eine Wiederholtaste. Eine Anschlussbuchse für ein Netzgerät ist vorhanden, ein geeigneter Netzadapter muss jedoch zusätzlich gekauft werden. Der Globus kann mit vier "C" (LR 14) Batterien betrieben werden, das Batteriefach ist kindersicher. Batterien sind nicht enthalten, ein Betrieb mit aufladbaren Batterien ist nicht möglich.
Preis: EUR 27,12
Eigenschaften VTech 80-67804 - Lerncomputer "Learntop Maxi" / Vtech 80-67804:ab 4 Jahre Spielend für die Zukunft lernen Mit seiner Produktserie Ready, Set, School bereitet der Lerncomputerspezialist Vtech Kinder im Alter von vier bis acht Jahren optimal auf die Schule vor und sorgt so für den bestmöglichen Schulstart. Ready, Set, School-Lerncomputer wie der Vtech Learntop Maxi ermöglichen ein individuelles und gezieltes Lernen. Die Kinder können ihren Wissensdurst rund um Buchstaben, Zahlen, Farben und Formen, ergänzt um viele spielerische Elemente, stillen. Für zusätzlichen Spielspaß sorgen die Einbindung in spannende Themenwelten und lustige Musikfunktionen. Der sprechende Kindercomputer für die Vorschule In 30 altersgerechten Lernspielen können die Kinder spielerisch ihre Kenntnisse um Buchstaben und Wörter, Zahlen und Rechnen erproben und erweitern. In Kombination mit Musik und Sprache widmen sich zehn ABC-Spiele dem Bereich Laute, Buchstaben und Wörter. Zehn weitere Spiele stehen unter dem Motto "1,2,3" und führen die Kinder auf unterhaltsame Weise an die Welt der Zahlen heran: Die Kinder lernen u. a. zählen, sollen bestimmte Zahlen finden oder Mengen schätzen. Zehn lustige Spiele und Musikanwendungen sorgen dafür, dass der Spielspaß nicht zu kurz kommt. [+]
Die Kinder können den Umgang mit der Maus üben, lernen links und rechts zu unterscheiden und Formen und Faben zuzuorden. Sie können mit speziellen Noten-Tasten sogar selbst komponieren, mit dem Affen Fips Klavier spielen o! der ein spannendes Weltraum-Abenteuer erleben. Der Learntop Maxi verfügt über das integrierte Lern-Erfolgs-System (LES). Das LES mischt Aufgaben, die zuvor nicht richtig gelöst wurden, in Abständen wieder unter neue Aufgaben. Dabei werden die Schwierigkeitsstufen automatisch den Fähigkeiten der Kinder angepasst. So werden Lernziele sicher erreicht und die angemessene Förderung ermutigt die Kinder zu mehr Leistung und stärkt ihr Selbstvertrauen. Ausstattung und Zubehör Das Laptop im kunterbunten Design ist in Orange gehalten und einfach zu bedienen. Die Tastatur, die bereits in großen Teilen einer echten Computertastur entspricht, ist den Bedürfnissen von Vorschulkindern angepasst und stellt die kinderleichte Bedienung sicher. Bunte Farben, große Schrift sowie ein übersichtlich angeordneter Bildschirm führen die Kinder in einfachen Schritten an das Medium Computer heran und erleichtern das Lernen. Fragen und Anforderungen sind für die Kinder verständlich formuliert. Sollte es doch einmal Schwierigkeiten geben, erhalten die Kinder über die "Antwort-Taste" sowie die "Wiederholen-Taste" Hilfe. Der sprechende Affe Fips führt die Kinder durch die vielseitigen Lernprogramme und spannenden Spiele. Anweisungen und wichtige Lerninhalte werden durch die Erzählerstimme vermittelt, die Lautstärke kann über einen eigenen Regler eingestellt werden. Der Learntop Maxi kann entweder mit zwei Mignon LR6 Batterien (im Lieferumfang enthalten) oder dem separat erhältlichen Vtech-Netzadapter betrieben werden. Die extra für Kinder entwickelte Maus, die die Hand-Auge-Koordination erleichtert und für Links- und Rechtshänder gleichermaßen geeignet ist, liegt ebenso bei wie ein spezieller Tragegriff, mit dem die Kinder das Laptop problemlos selbst tragen können. Der Learntop Maxi ist mit Vtech-Lernspielbüchern erweiterbar, z. B. Meine Tierwelt oder Technik und Wissenschaft für Kinder. Als weiteres Zubehör ist eine Laptop-Tasche separat erhältlich. Eine neue Dimension des Lernens Vtech-Produkte bringen den Kindern Spiel, Spaß und Lernfreude. Wertvolle Lerninhalte werden in spielerischer Form entsprechend den altersgemäßen Fähigkeiten vermittelt. Vtech empfiehlt den Eltern, die Kinder gerade in der Einführungsphase nicht mit dem Gerät alleine spielen zu lassen. Das Kind lernt mit seinen Eltern gemeinsam die Anforderungen besser zu verstehen, hat von Anfang an mehr Erfolge und damit auch mehr Spaß am Lernen. Die Lerncomputer stellen eine sinnvolle Alternative beim Lernen dar und sind durch ihre Mobilität und Materialqualität ein sinnvoller Begleiter für die Kinder. Für die Lerninhalte aller Geräte sind die Produktentwickler des deutschen Vtech-Teams verantwortlich, die alle eine pädagogische Ausbildung haben. Zudem werden die Geräte von ausgewählten Pädagogen an Grundschulen aller Bundesländer im Unterricht getestet, so dass wichtige Erfahrungen aus der Praxis ! in die Entwicklung einfließen.
Preis: EUR 9,79
Eigenschaften Leap Frog 49960050 - Zubehör Netzadapter für Professor Globus / Leap Frog 49960050:
Altersempfehlung: 3 - 6 Jahre Preis: EUR 18,55
Eigenschaften VTech V.Smile Lernspiel 80-92104- Simbas großes Abenteuer, König der Löwen / Vtech 80-92104:ab 3 Jahre
Altersempfehlung: 6 - 10 Jahre Preis: EUR 3,99
Eigenschaften VTech 80-27075 - Lernspielbuch Meine Tierwelt / Vtech 80-27075:VTECH Zubehör Meine Tierwelt VTECH Lernspielbuch 03 "Meine Tierwelt". Für Vtech Lerncomputer mit Buch-Taste In diesem Buch müssen die Kinder in fünf verschiedenen Kapiteln versuchen, spielerisch die Aufgaben rund um die Tierwelt zu lösen. Sollte man einmal den Lerncomputer nicht zur Hand haben, so kann man die richtigen Antworten auch aus der Lösungstabelle entnehmen. Mit 150 Fragen auf 32 Seiten. Für Kinder ab 6 Jahre.
Eigenschaften Vtech 80-075254
- Set-Inhalt:LernkonsoleJoystick mit Sing- und Schreibfunktion (verstellbar für Rechts- und Linkshändler)MikrofonTV-KabelLernspiel Doras Reparaturabenteuer
- Model: Vtech 80-075254 - V.Smile Lernkonsole, pink
Altersempfehlung: 3 Jahre und älter Preis: EUR 72,95
Eigenschaften Vtech 80-075254 - V.Smile Lernkonsole, pink / Vtech 80-075254:ab 3 Jahre
Eigenschaften small foot design
- spielend rechnen lernen
- Maße: ca. 17,5 x 18 cm
- Holzrahmen mit 81 Massivholz-Würfeln
- Model: Rechenbrett Das kleine 1x1!"
Maße: 6.69 x 6.69 x 0.98 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.77 Kg Preis: EUR 3,90
Eigenschaften Rechenbrett Das kleine 1x1!" / small foot design:Holzrahmen mit 81 Massivholz-Wuerfeln. Auf jedem Wuerfel ist die Rechenaufgabe und auf einer weiteren die Loesung. 4 Seiten sind unbeschriftet und koennen mit weiteren Aufgaben beschrieben werden! Mit diesem Artikel koennen Kinder spielend lernen. ca. 17,5 x 18cm.
Eigenschaften Beluga Spielwaren GmbH 30010
- Zählrahmen 17cm Holz rotZählrahmen 17cm Holz rot /grün pl Perlen
- Model: Zählrahmen 30010 - Holz, Plastik-Perlen in blau, gelb, grün, rot , weiss, 17cm
Altersempfehlung: 4 - 8 Jahre Preis: EUR 5,80
Eigenschaften Zählrahmen 30010 - Holz, Plastik-Perlen in blau, gelb, grün, rot , weiss, 17cm / Beluga Spielwaren GmbH 30010:Zählrahmen Holz klein rot lackiert, im Beutel
Eigenschaften Mattel G2830-0
- Dieses lustige Handy wird schnell zu Bab...
- Model: Fisher-Price G2830-0 - Lernspaß Telefon
Produktgewicht inkl. Verpackung: 3.31 Kg unverb. Preisempf.: EUR 21,99 Preis: EUR 13,95
Eigenschaften Fisher-Price G2830-0 - Lernspaß Telefon / Mattel G2830-0:Dieses lustige Handy wird schnell zu Babys bestem Freund. ; ab 6 Monaten Spaß- & Lerntelefon In den ersten Einstellungen spricht das Handy das Alphabet mit Beispielsätzen vor und zeigt die entsprechenden Buchstaben auf dem LED-Display. In der zweiten Einstellung sagt es die ersten Zahlen auf, während diese auf dem LED-Display zu sehen sind. In der dritten Einstellung werden 9 Melodien und Soundeffekte aktiviert.
Altersempfehlung: 4 - 8 Jahre Preis: EUR 39,95
Eigenschaften LeapFrog 41130010 – LeapPad-Lernsystem, Little Amadeus Jubiläums Set / Leap Frog:Lieferant: 140 CARRERAArtikelnummer: 41130010EAN Nummer: 0708431870666Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Preis: EUR 32,43
Eigenschaften VTech 80-074404 - Genius Lern-Laptop / Vtech 80-074404:VTECH Genius Lern-Laptop ab 5 Jahre 80-074404
Eigenschaften Legler 10Reihen
- neu original verpackt
- Model: Rechenrahmen 10 Reihen
Maße: 7.87 x 2.36 x 11.81 cm Altersempfehlung: 3 Jahre und älter Preis: EUR 4,95
Eigenschaften Rechenrahmen 10 Reihen / Legler 10Reihen:Rechenrahmen 10 Reihen. Der älteste Taschenrechner der Welt - bis heute ein tolles Hilfsmittel beim Zählen. Maße: 18 X 30 cm.
Eigenschaften Leap Frog 422 87050
- LEAP FROG
- Art-Nr.:422 87050
- Model: LeapFrog 42287050 - Leapster-Bibliothek: SpongeBob Schwammkopf hat alles im Griff
Altersempfehlung: 4 - 8 Jahre Preis: EUR 26,95
Eigenschaften LeapFrog 42287050 - Leapster-Bibliothek: SpongeBob Schwammkopf hat alles im Griff / Leap Frog 422 87050:Schwammkopf hat alles im Grif, ab 4
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Modellen & Brands: Vtech 80-077304, Vtech 80-92124, Leap Frog 421 87048, Vtech 80-61504, Vtech 80-64904, Leap Frog 421 870 29, Stadlbauer 412 87036, Leap Frog 451 40002, Vtech 80-67804, Leap Frog 49960050, Vtech 80-92104, Vtech 80-27075, Vtech 80-075254, small foot design, Beluga Spielwaren GmbH 30010, Mattel G2830-0, Leap Frog, Vtech 80-074404, Legler 10Reihen, Leap Frog 422 87050Alle Schlagzeilen: Entzugsversuch - Amy Winehouse unter Hausarrest: Die britische Soulsängerin Amy Winehouse wird neuerdings streng bewacht, damit sie keine Drogen mehr nehmen kann. Trotzdem büxte sie aus und landete in einem Pub. ›06:19 Hautschutz - Körpereigene Drogen für die Haut: Der menschliche Körper produziert Substanzen, die dem Cannabiswirkstoff THC ähneln. Sie beruhigen und sorgen außerdem für schöne Haut. ›06:30 Erfindungen - Rock den Roller!: Er hört nicht auf, Ideen zu haben, der Mechaniker Franz Zehendmaier aus Rottach-Egern. Eine seiner Erfindungen: der Downhill-Tretroller. Von S. Ruzas ›16:34, 03.07 Sucht - Die Macht der Gedanken: wer sich auf positive Bilder konzentriert, kann Gelüste oder sogar Süchte besser in den Griff kriegen. ›11:03, 30.06 Rekordhoch - Neuer Ölpreis-Hammer: Der Ölpreis hat einen neuen Rekord erreicht: Das Fass kostet mehr als 144 Dollar. Eine Ursache war ein iranischer Minister. In New York brach Hektik aus. ›06:48, 03.07 Herpesviren - Erst wecken, dann töten: und heilen. ›17:17, 02.07 Nokia - 40 Millionen Euro fürs Image: Als Handy-Riese Nokia sein Werk in Nordrhein-Westfalen schloss, brach ein Proteststurm los. Jetzt gibt es einen Pakt, der die Wogen glättet. Von FOCUS-Korrespondent K.-H. Steinkühler ›10:37, 03.07 Stammzellen - Weniger ist einfacher: Embryonale Stammzellen sind umstritten, Alternativen konnten bislang nur durch ein kompliziertes Verfahren gewonnen werden. Nun haben deutsche Forscher Überraschendes entdeckt. ›17:00, 29.06 Mineralogie - Hinweise auf ältestes Leben: Bei der Untersuchung der ältesten Diamanten der Welt haben Forscher Kohlenstoff gefunden, der auf Leben vor 4,25 Milliarden Jahre hindeuten könnte. ›13:21, 03.07 Alltags-Check Mazda 6 2.5 - Der Preis des Preiswertseins: Stattliche Limousine mit Vollausstattung und 170 PS, neu, für 30 000 Euro. Wo ist da der Haken? Im Detail, wie der Mazda 6 2.5 zeigt. Von FOCUS-Online-Redakteur B. Santer ›08:49, 02.07 Sport und Auto - Klingt böse, fährt gut: Auch ein Porsche Turbo lässt Tunern wie Speedart noch Raum ›22:00, 22.06 Lebensmittel - Käse mit Mäusekot im Handel: Die italienische Polizei ist einem Lebensmittelskandal auf der Spur, der auch Deutschland betrifft: Eine kriminelle Bande hat uralten Käse an Supermärkte verkauft. In Bayern sollen noch heute Kontrolleure ausrücken. ›11:43 Krankheitsrisiko - Allergisch auf Straßenverkehr: Straßenverkehr macht krank: Kinder, die neben viel befahrenen Straßen aufwachsen, erkranken einer Studie zufolge öfter an Allergien. ›12:05, 01.07 Inflation - Deutsche fürchten um ihre Existenz: Preisexplosion bei Strom, Benzin und Nahrungsmitteln: Knapp zwei Drittel der Deutschen haben die Sorge, dass sie mit ihrem Geld nicht mehr auszukommen. ›08:18 Brandenburg - Arbeitserlaubnis für Elefantenkuh: Das Verwaltungsgericht Potsdam hat der Elefantenkuh Seila eine Arbeitserlaubnis erteilt. Das seit langer Zeit in Zirkusdiensten stehende Tier dürfe zur Schau gestellt und kommerziell genutzt werden. ›16:14, 03.07 Kanada - Québec feiert Geburtstag: 2008 wird mit Québec-City die älteste Stadt Nordamerikas 400 Jahre alt. Noch ein guter Grund mehr für einen Besuch. FOCUS-Online-Autor E. Eichler ›07:11, 01.07 Privatpatienten - Der Psychoterror der Privaten: und liefern die eigene Kundschaft ans Messer. Von FOCUS-Online-Redakteurin C. Gesellensetter ›12:48, 03.07 Odenwalds Universum - Kann der Mensch Gott spielen?: Künstliche Lebewesen könnten Biokraftstoffe liefern und Krankheiten heilen. Doch synthetisches Leben wirft ethische Fragen auf und könnte die Menschheit gefährden. Von FOCUS-Redakteur M. Odenwald ›12:18 Schmiergeld - Ex-Siemens-Vorstand angeklagt: Im Zusammenhang mit verdeckten Zahlungen an die Alternativgewerkschaft AUB hat die Staatsanwaltschaft Nürnberg Anklage gegen den früheren Siemens-Vorstand Johannes Feldmayer erhoben. ›11:12, 03.07 Astronomie - Merkur hat Eisenmangel: 33 Jahre nach der Mariner-Mission hat die Sonde Messenger den Merkur besucht. Die neuen Daten zeigen, dass der Planet sehr dynamisch ist und durch Vulkanismus geformt wurde. ›17:02, 03.07 Fahrbericht Lancia Delta - Großer Name, kleine Schwächen: Der neue Delta soll der traditionsreichen Marke Lancia endlich wieder zu altem Glanz verhelfen. Reicht dafür ein aufgemöbelter Fiat Bravo? Von FOCUS-Online-Autor W. Gomoll ›12:38, 23.06 Teststrecke - Transrapid darf wieder fahren: Die Betreiber des Transrapids können in Deutschland wieder Testfahrten mit der Magnetschwebebahn veranstalten. Es gibt jedoch Einschränkungen. ›11:43, 03.07 Hotellerie - TUI gründet Lifestyle-Hotelkette: TUI steigt in das Geschäft der Budget-Hotellerie ein und gründet eine Lifestyle-Hotelmarke, die stylishes Schlafen zu zivilen Preisen ermöglicht. ›13:29, 02.07 "Age of Conan" - Sexismus im Rollenspiel: In "Age of Conan" kämpfen Männer besser als Frauen. Unter den Spielern ist eine Diskussion um Gleichstellung und Diskriminierung entbrannt. Von FOCUS-Redakteur M. Matting ›10:28 |