Produktgewicht inkl. Verpackung: 3.53 Kg Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 34,99 Preis: EUR 34,80
Eigenschaften Littlest Pet Shop Klassisch 63401 - Buntes Baumhaus / Hasbro 63401148:PET SHOP Buntes Baumhaus
Eigenschaften Ravensburger 26361
- Das Original Malefiz SpieDas Original Malefiz Spie l
- Model: Ravensburger - Das Original Malefiz®-Spiel
Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre Preis: EUR 12,40
Eigenschaften Ravensburger - Das Original Malefiz®-Spiel / Ravensburger 26361:RV Classics-Das Original Malefiz-Spiel 263615
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre Preis: EUR 16,50
Eigenschaften Ravensburger - Das verrückte Labyrinth / Ravensburger 26446:RV Das verrückte Labyrinth
Eigenschaften Zoch 24900
- Sonstige
- Art-Nr.:
- Model: Niagara. Spiel des Jahres 2005
Maße: 11.42 x 11.42 x 2.76 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.98 Kg Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre Preis: EUR 17,89
Eigenschaften Niagara. Spiel des Jahres 2005 / Zoch 24900:Niagara - Schatzsuche am Abgrund Die mächtigen Niagarafälle an der Grenze zwischen Kanada und den Vereinigten Staaten von Amerika! Millionen Liter Wasser pro Tag und Millionen von Touristen pro Jahr strömen dahin. Und je nach Geschmack denkt man bei Nennung des Namens Niagara an Flitterwochen oder Menschen, die sich in Fässer den Wasserfall hinabstürzen. Doch jetzt gibt es eine weitere Variante: Niagara ist ein faszinierendes Brettspiel, das Abenteuer und Aktion auf spannendste verbindet: Am wilden Strom Der Wilde Westen, im 19. Jahrhundert - in Amerika herrscht der Goldrausch, doch in den schäumenden Fluten des Niagara River spielen sich noch dramatischere Szenen ab. Begleitet vom urtümlichen Tosen der herabstürzenden Wassermassen, sind Trapper undAbenteurer dem Juwelenfieber verfallen. Dicht an den Wasserfällen versuchen sie ihre Kanus in waghalsigen Manövern zu den Schürfstellen der kostbaren Steine zu steuern. Doch nicht nur Gewandtheit und Können bestimmen das Schicksal der Boote. Immer wieder verwandeln auch Unwetter den Fluss in einen noch reißenderen Strom und aus Verbündeten werden plötzlich erbitterte Gegner, die es einander auf die Ladung abgesehen haben. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Schatzsuchers und versucht unter Einsatz seines Lebens ein Vermögen zu machen. Gewinn und Verlust liegen dicht beieinander. [+]
Nur wer wagt, kann auch gewinnen, doch wer zuviel wagt, den reißt es ins Verderben. Der Wasserfall auf dem Spieltisch Bei Niagara weckt schon die Spielgeschichte Lust aufs Abenteuer - doch übertroffen wird sie noch durch den großartigen Aufbau des Spielplans: Das Spielbrett wird auf den Schachteldeckel und den umgedrehten Schachtelboden gelegt, und bildet so dreidimensionale Flussbett, samt der Sturzkante des Wasserfalls. Und damit der Fluss auch fließt, liegen die schön gearbeiteten Kanu-Spielsteine aus Holz auf transparenten Plastikscheiben, die in jeder Runde weitergerückt werden - bis es den Abgrund hinabgeht. Ein schreckliches Schicksal - doch scheint dies vergessen, wenn man die glitzernden Edelsteine sieht. Edle Steine und raue Gesellen Das reich illustrierte Regelwerk ist umfangreich und ausführlich, die Lektüre wird aber mit umso größerem Spielspaß belohnt. Strategie und Taktik bestimmen mit etwas Glück den Spielverlauf. Es gilt, die richtige Mischung aus Risiko und Sicherheit zu finden. Die vielen unterschiedlichen Komponenten - das bewegte Wasser, das Wetter, das Verhalten der Mitspieler, die Strategie - lassen ein ausgesprochen spannendes Spiel entstehen. Die Aufgabe der Spieler ist es, Edelsteine in fünf verschiedenen Farben und Wertigkeiten zu sammeln - sobald einer der Spieler von jeder Farbe einen Edelstein besitzt, ist das Spiel beendet. Doch dann hat dieser Spieler noch nicht direkt gewonnen, da auch ein Spieler, der mehrere Edelsteine von einer Farbe errungen, hat am meisten Punkte besitzen kann. Edelsteine findet man entlang des Flusses, den jeder Spieler mit seinen beiden Kanus den Fluss hinabfährt - je weiter man sich dem Wasserfall nähert, um so wertvoller sind die Edelsteine, die sich in den Lagerstätten am Ufer befinden. Doch auch wenn man die kostbare Fracht im Boot hat, so ist diese noch nicht sicher! Erst muss man an die Anlegestelle zurückbringen, doch der Weg ist nicht nur gefährlich, auch können die anderen Spieler die Beute stehlen. Wolkenbruch und Wasserfall Hier ist Taktik gefragt, da man durch zahlreiche Zusatzereignisse das Spiel beeinflussen kann. Jeder Spieler besitzt eine Wolkenkarte, mit der er das Wetter beeinflussen kann. Ein Regenguss lässt dann den Fluss schneller fließen, wodurch die Konkurrenten möglicherweise den Wasserfall hinabstürzen. Über den Fluss bewegt sich jeder Mitspieler mit seinen sieben Paddel-Karten, die einen Werten von 1-6 besitzen. Zu Beginn einer Runde legt jeder Mitspieler verdeckt eine Karte auf sein Ablagefeld. Die ausgespielte Zugweite darf sowohl flussauf- als auch flussabwärts gezogen werden. Es müssen stets alle Paddelpunkte verbraucht werden, jedoch kann man durch das Abladen von Edelsteinen seine Geschwindigkeit reduzieren, doch wer will schon seine mühsam errungenen Edelsteine opfern. Edelsteine kostet es auch, wenn man seine Kanus verloren hat und neue benötigt. Erst, wenn man alle seine Karten ausgespielt hat, erhält man sie wieder zurück, damit der Fluss weiter fließen kann. Der Flusslauf teilt sich kurz vor Beginn des Wasserfalls, was seine Fließgeschwindigkeit, ab diesem Punkt, halbiert. Das erleichtert das Herankommen an die wertvollsten Edelsteine, der Rubine, die auf einer Insel unmittelbar vor dem Wasserfall liegen, der tost und schäumt und dessen Strömung unerbittlich ist. Die Idee hinter allem Ebenso mitreißend wie der Niagara selbst ist auch dieses Spiel, das die Auszeichnung zum Spiel des Jahres 2005 erhielt. Sein Autor Thomas Liesching hatte die Idee zur Schatzsuche am Abgrund, als er den Film Niagara mit Marilyn Monroe sah, und arbeitete daraufhin jenes dynamische Spielprinzip aus. Es kommt darauf an, sagt er, entsprechend der Spielsituation taktierend die wahrscheinlichen Paddelzüge der Mitspieler richtig einzuschätzen und danach optimierend seinen Paddelzug zu wählen - für seine direkte Aktion und die sich daraus ergebende anzunehmende Flussbewegung. Und wenn's dann doch anders kommt als vermutet. alles wie im Leben! Niagara wurde als Spiel des Jahres 2005 ausgezeichnet Für 3 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer rund 45 Minuten. 3 5 Spieler, ab 8 Jahre.
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 39,99 Preis: EUR 28,99
Eigenschaften Spiel des Lebens SpongeBob / Hasbro 42454100:Tauch ein in die fabelhafte Unterwasserwelt des beliebtesten Schwammkopfs der Welt! Du wirst Koch in der Krossen Krabbe, ziehst in SpongeBobs Ananas ein und adoptierst ein Seepferdchen als Haustier. Wenn du Glück hast, gewinnst du vielleicht ein Muschelfon, oder du wirst zum Meister der Blubberblasenblaser ernannt. Suche dir einen neuen Job, falls dir dein Gehalt nicht reicht, um deine Ausgaben zu bewältigen. Wer mit dem größten Vermögen im Altersheim ankommt, hat gewonnen. Tauch ein in die fabelhafte Unterwasserwelt des beliebtesten Schwammkopfs der Welt! © 2008 Viacom International Inc. Alle Rechte vorbehalten. Nickelodeon, SpongeBob Schwammkopf und alle damit verbundenen Titel, Logos und Charaktere sind Wahrzeichen der Viacom International Inc. Design von Creator's Signature. , Material: Hartpappe/Kunststoff.
Eigenschaften Noris 601-3790
- Art-Nr.:
- NORIS
- Model: Noris -Bobby Car Spiel, für 2-4 Spielr ab 3 Jahren
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg Altersempfehlung: 2 - 10 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 19,95 Preis: EUR 13,89
Eigenschaften Noris -Bobby Car Spiel, für 2-4 Spielr ab 3 Jahren / Noris 601-3790:NORIS Das BIG-Bobby-Car Spiel
Altersempfehlung: 3 - 7 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 0,18 Preis: EUR 13,70
Eigenschaften Tempo, kleine Schnecke / Ravensburger 21420:Ravensburger Spiel Tempo, kleine Schnecke
Eigenschaften Schmidt Spiele 48125
- CarcassonneCarcassonne Spiel d Jahres 2001
- Model: Carcassonne. Spiel des Jahres 2001
Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg Altersempfehlung: 10 - 99 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 14,95 Preis: EUR 9,90
Eigenschaften Carcassonne. Spiel des Jahres 2001 / Schmidt Spiele 48125:S. S. F. Carcassonne, Spiel d. Jahres 2001 2 - 5 Spie Carcassonne - Eine Landschaft entsteht Im Süden Frankreichs, zwischen den Pyrenäen und dem Zentralmassiv, liegt am Fluß Aude die Stadt Carcassonne, deren Wahrzeichen die Cité ist, eine mittelalterliche Festung mit Doppelmauer und 53 Wehrtürmen. Doch in dem Spiel Carcassonne dreht sich alles nicht allein um diese massive Befestigungsanlage, sondern auch um die weit verzweigte Landschaft, die sich ringsum erstreckt. Die Teilnehmer nehmen die Rolle von Landschaftsarchitekten ein, die geschickt taktieren und kluge Weitsicht zeigen müssen, um Land und Leute zu einem gewinnbringenden Ganzen zu formen. Land und Leute Die Landschaftskarten lassen auf der zu Beginn leeren Spielfläche ein Muster aus Burgen, Wiesen und Klöstern entstehen, die durch Straßen vernetzt sind. Jeder Spieler zieht seine Karten aus dem Stapel und muss sie gemäß der Vorgaben ablegen: Jede Straße muss an einen Ort führen, sie darf nicht im Nirgendwo enden. Die Spieler sind außerdem angehalten, gemeinsam an der großen Landschaft um Carcassonne zu bauen: das Teilstück einer Burg muss an ein bereits abgelegtes Stück einer Festung gelegt werden, und nicht etwa auf der grünen Wiese für einen eigenen Bau genutzt werden. [+]
Dass die Karten meist mehrere der vier Landschaftselemente enthalten, die jeweils stimmig angelegt werden müssen, stellt den Spieler vor so manche Entscheidung. Nach dem erfolgreichen Anlegen der Landschaftskarten darf der Teilnehmer eine seiner Spielfiguren auf der neuen Karte ablegen, sie also in einer der abgebildeten Landschaften ansiedeln. Von diesen Gefolgsleuten besitzt jeder Spieler sieben an der Zahl, die jeweils als Ritter oder Wegelagerer, als Bauer oder als Mönch eingesetzt werden können - abhängig von der Art der Umgebung. In der Burg etwa repräsentiert der Stein einen Ritter, in einem Kloster jedoch einen Mönch, auf der Strasse gar einen Wegelagerer und auf der Wiese schließlich einen Bauern und jeder erwirtschaftet auf seine Art Punkte für den Spieler - bereits während des Spiels oder erst am Ende. Bauen und Bevölkern So einfach dies klingt: hier beginnt sich taktisches Geschick auszuzahlen. Denn ein Ritter bringt auf der grünen Wiese zwar weniger Punkte als auf einer Burg, die Burg jedoch braucht schon einige Runden, um erbaut zu werden - und bis dahin weilt der Ritter untätig auf den halbfertigen Zinnen. Zudem darf ein gegnerischer Gefolgsmann keineswegs ignoriert werden: da heißt es wohl oder übel ins Nachbargebiet auszuweichen. Dies wiederum kann später nützen, wenn sich die immer mehr Landschaft erweitert und zuvor getrennte Gebiete eingegliedert werden: wer hier die meisten Gefolgsleute besitzt, bekommt die höhere Punktzahl in der Wertung. Eine Wertung findet immer dann statt, wenn der Bau einer Straße, einer Stadt oder eines Klosters abgeschlossen wurde. Eine Straße ist fertig, wenn sie an beiden Seiten Endstücke besitzt, etwa ein Stadttor, ein Kloster oder eine Kreuzung. Der Spieler, der zuvor einen Gefolgsmann auf dieser Straße gesetzt hat, erhält soviele Punkte, wie diese Straße Karten hat. Besitzen mehrere Mitspieler jeweils eine Anzahl Figuren auf oder in dem fertiggstellten Bauwerk, so erhält jener mit der Mehrheit der Gefolgsleute die volle Punktzahl. Nach der Wertung erhält der Spieler seine Gefolgsleute wieder zurück und kann sie nun bei weiteren Bauten einsetzen. Wurden irgendwann alle Landschaftskarten ausgelegt, wird die Endwertung vorgenommen. Die unvollendeten Straßen und Klöster werden wie zuvor gewertet. Für unfertige Burgen gibt es jedoch nur geringere Punktzahlen. Dann tritt die Landbevölkerung auf den Plan. Der Spieler, der die Mehrheit der Bauern auf einer Wiese stellt, bekommt für jede Burg auf dieser Wiese, welche Größe das Bauwerk auch haben mag, eine Anzahl an Extrapunkten. Spiel und Spieler Carcassonne ist ein Spiel, bei dem das Glück beim Kartenziehen mit dem geschickten Taktieren beim Bau der Landschaft und dem Einsatz der Figuren nicht nur ausgeglichen, sondern übertroffen werden kann. So bleibt auch der Spielspaß für lange Zeit erhalten, denn mit jeder Partie eröffnen sich neue Tricks und Kniffe. So paart sich ein einfaches, leicht erlernbares Spielkonzept mit einer Spieltiefe, die nach Beendigung sogleich Lust auf ein neues Spiel als Landschaftsgestalter macht. Der Autor von Carcassonne, Klaus-Jürgen Wrede, der schon immer komplexe, historische Spiele mit strategischem Einschlag liebte, hat mit seinem ersten Projekt den eigenen Vorstellungen von einem guten Spiel entsprochen: Entspannung und Herausforderung gehen Hand in Hand. Und der Spieler begibt sich jedes Mal in eine andere Welt, er entdeckt sie und schafft sie ständig wieder neu, das nächste Mal ganz anders als gerade eben. Wrede hatte die Idee zu Carcassonne während eines Urlaubs in Südfrankreich, auf den Spuren der mittelalterlichen Katharer. Ob er schon damals wusste, dass er sich damit auf die Spur zum Erfolg begeben würde? Carcassonne erhielt im Jahr 2001 gleich drei Auszeichnungen: Spiel des Jahres, Spiel der Spiele (Kategorie: Spiele mit Freunden) und den ersten Platz beim Deutschen Spielepreis.
Eigenschaften Days of Wonder 7231
- Spiel des Jahres 2004
- Model: Days of Wonder - Zug um Zug. Spiel des Jahres 2004
Maße: 11.42 x 2.76 x 11.42 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre Preis: EUR 24,50
Eigenschaften Days of Wonder - Zug um Zug. Spiel des Jahres 2004 / Days of Wonder 7231:Zug um Zug, Spiel d. Jahre s 2004 2 - 5 Spieler, ab Zug um Zug - Mit dem Stahlroß durch Amerika Die Vereinigten Staaten von Amerika um 1900: die Eroberung des Westens ist abgeschlossen, die Transkontinentale Eisenbahnstrecke ist endlich errichtet und nun überzieht ein Netz von unzähligen Schienenkilometern den nordamerikanischen Kontinent. Von Chicago nach Miami, von Seattle nach El Paso und von Calgary nach Phoenix erstrecken sich die eisernen Bänder und hölzernen Schwellen, auf denen die gewaltigen Dampflokomotiven dahinbrausen. Wettrennen auf der Schiene Die Spieler stürzen sich in das Abenteuer, per Zug bestimmte vorgegebene Strecken zu befahren - wem dies am häufigsten innerhalb der Spielzeit gelingt, hat gewonnen. Allerdings vollzieht sich dieses Wettrennen nicht dadurch, daß man etwa mit einem Spielstein eine Strecke von Feldern hinter sich bringt, die per Würfeln bestimmt wird. Bei Zug um Zug (im Original "Ticket to Ride") symbolisiert man das Bewältigen einer Bahnverbindung dadurch, dass man die Strecken mit Waggonkarten seiner Spielerfarbe belegt. Es geht also darum, gleichfarbige Streckenkarten zu sammeln und sinnvoll auf dem Spielplan abzulegen. Von Stadt zu Stadt Die Städte auf der Landkarte sind untereinander in Teilstücken in der Größe von einem bis sechs Feldern verbunden, die in einer der von acht Farben oder neutralem Grau gekennzeichnet sind. Wenn etwa ein Spieler 5 grüne Karten auf der Hand, so darf er eine einzelne Städteverbindung der Länge 5 und der Farbe grün in Besitz nehmen, indem er Waggons seiner Spielerfarbe daraufstellt. Bei den ebenfalls vorhandenen farbneutralen Feldern darf der Teilnehmer beliebige Waggonkarten auslegen, die aber ebenfalls untereinander gleichfarbig sein müssen. [+]
Jeder Spieler besitzt einen Stapel von 45 Karten in seiner Waggonfarbe, sowie drei Verbindunsgkarten oder Tickets, die seine Aufgabe beinhalten: die Namen zweier Städte, deren Gleisverbindung er im Laufe des Spiels auf dem Spielplan mittels seiner Waggons besetzen muss: je weiter die Entfernung, desto schwieriger ist das Unterfangen, je höher aber am Ende die zu erlangende Punktzahl. Der Spieler beginnt mit vier Waggonkarten auf der Hand, ein Limit gibt es nicht. Pro Runde hat der Teilnehmer die Auswahl zwischen 3 Aktionen, von denen er pro Spielzug jedoch nur eine einzige ausführen darf : Neue Waggonkarten aufnehmen, eine Strecke besetzen oder eine Verbindungskarte nachziehen. Beim Ziehen wählt der Spieler bis zu zwei Karten aus der offenen Auslage von stets 5 Karten aus, oder er zieht blind vom größeren Stapel. Falls er sich für einen der Lokomotiven-Joker entscheidet - die auf alle Streckenfarben gelegt werden können - darf er nur diese eine Karte ziehen. Auch auf Umwegen zum Ziel Mit dem Besetzen einer Strecke zwischen zwei Städten kommt der Spieler seinem Ziel, eine gewisse Stadtverbindung herzustellen, immer näher: wenn er dies während der Spielzeit erreicht, also bis ein Teilnehmer keine Karten mehr besitzt, kann er noch neue Auftragskarten ziehen und sein Glück weiter versuchen. Am Ende winken Bonuspunkte für jeden zusätzlich erfüllten Auftrag. Doch hier stellen sich auch die Tücken ein: sollte der Spieler einen gewissen Auftrag nicht erfüllen, werden ihm genau diese Punkte abgezogen. Eine Interaktion der Spieler ergibt sich auch dadurch, dass einmal belegte Strecken nicht von einem andern Spieler benutzt werden dürfen: da heißt es, über Umwege oder Parallelverbindungen zum Ziel zu kommen. Sie dauern länger im Aufbau, bringen aber zusätzlich Punkte. Diese verzeichnet jeder Teilnehmer schon während des Spieles mit seinem Wertestein - das macht die Schlusswertung einfacher. Bei dieser Wertung gibt es Punkte für Anzahl und Wert der Streckenlängen, erfüllte Aufträge und die längste zusammenhängende Verbindung in Spielerfarbe. Mit Geschick auf den Weg Bei Zug um Zug herrscht eine spannende Mischung aus Glück, Strategie und Taktik. Auch ein wenig Bluffen ist dabei, denn die gegnerischen Spieler können ja einen Teil der aufgenommenen Karte einsehen. Man kann erraten auf welche Teilstrecken vom Gegner spekuliert wird und diese selbst in Anspruch nehmen, oder verhindern, dass dies mit einem selbst geschieht. Und auch beim Punktemachen ist Köpfchen angesagt: setzt man auf sichere Kurzstrecken oder arbeitet man langsam auf dien große Verbindung hin, die aber auch besetzt werden oder scheitern kann? Erfreulich bei diesem farbenfrohen Spiel, das viel Lust auf sofortige Revanche macht, ist auch die kurz und knapp gehaltene Anleitung, die nach kürzester Lektüre mit D-Zug-Tempo zum Spielspaß führt. Zug um Zug von Alan R. Moon (Elfenland - Spiel des Jahres 1998) erhielt 2004 die Auszeichung zum Spiel des Jahres.
Eigenschaften PlayMais 150106.9
- Art-Nr.:
- PLAY MAIS
- Model: PlayMais 150106.9 - PLAY MAIS L
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.33 Kg Altersempfehlung: 3 - 8 Jahre Preis: EUR 6,50
Eigenschaften PlayMais 150106.9 - PLAY MAIS L / PlayMais 150106.9:PLAY MAIS L
Altersempfehlung: 4 - 7 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 27,99 Preis: EUR 14,99
Eigenschaften Parker - Mein erstes Monopoly / Hasbro 14546100:PARKER Mein erstes Monopoly
Altersempfehlung: 3 - 99 Jahre Preis: EUR 2,62
Eigenschaften Mondo 07/852 - Softfußball, sortiert / Mondo S.P.A. 07/852:Soft-Fußball, sortiert
Eigenschaften HCM 857020
- Sonstige
- Art-Nr.:
- Model: River Crossing Spiel
Produktgewicht inkl. Verpackung: 1.08 Kg Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre Preis: EUR 12,80
Eigenschaften River Crossing Spiel / HCM 857020:Das Spiel enthält 40 Spielkarten (von Anfänger bis Experten) Ziel ist es, den Fluss mit Hilfe der Baumstämme zu überqueren. Aber Achtung, im Fluss warten hungrige Krokodile, Piranhas und Schlangen. Ab 8 Jahren.
Eigenschaften HCM 855000
- Art-Nr.:
- Sonstige
- Model: Rush Hour Logikspiel
Maße: 8.86 x 2.36 x 8.07 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 1.23 Kg Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre Preis: EUR 10,47
Eigenschaften Rush Hour Logikspiel / HCM 855000:Rush Hour Spiel das verrückte Stau-Puzzle! Die blockierenden Fahrzeuge werden so lange nach oben, unten, rechts oder links verschoben, bis das Spielerfahrzeug freie Fahrt hat - oder nichts mehr geht. ! Kniffliger Stau-Spaß für Kinder ab 8 Jahren. Schlau aus dem Stau Wer kennt das Problem nicht: Man hat es ganz besonders eilig, um schnell zur Arbeit oder zu einem wichtigen Termin zu kommen - und dann geht nichts mehr. Mitten im ärgesten Staugetümmel steckt man rettungslos verloren im eigenen Auto fest, obwohl die Ausfahrt bereits zu sehen ist. Diese scheinbar aussichtslose Situation greift der Klassiker unter den Solitärspielen - das geniale Stauspiel Rush Hour - auf. Durch kniffelige Verschiebemanöver und ausgeklügelte Spielzüge muss der Verkehrsteilnehmer versuchen, sein Auto frei zu bekommen und den Weg zu rettenden Ausfahrt zu finden. Ein trickreiches Spielvergnügen, das die grauen Zellen ganz schön ins Schwitzen bringt. Verkehrschaos in der Innenstadt Gemeinsam mit elf anderen verschieden farbigen Autos und vier LKWs stecken Sie in Ihrem kleinen roten Auto mitten im ärgesten Verkehrsstau fest. [+]
Nichts geht mehr! Jeder Autofahrer will unbedingt sein Ziel erreichen, ist die Lage auch noch so aussichtslos. Nun gilt es, die beste Strategie zu finden, mit der Sie Ihr Auto aus diesem Chaos heraus manövrieren können. Das quadratische Spielbrett von Rush Hour besteht aus 36 Feldern, auf denen die einzelnen Fahrzeuge angeordnet werden. Insgesamt 40 Spielkarten, unterteilt in vier verschiedene Schwierigkeitsstufen, geben unterschiedliche Startpositionen für die einzelnen Wagen vor. Ziel ist es jeweils, durch geschicktes Vor- und Zurückschieben der blockierenden PKWs und LKWs den Weg für das eigene Auto frei zu machen und die Lücke im Spielbrett zu erreichen, die die rettende Ausfahrt markiert. Nur vorwärts und rückwärts fahren ist erlaubt, und wenn eine Aufgabe erst einmal begonnen ist, dürfen die im Weg stehenden Fahrzeuge nicht mehr angehoben werden, um Platz für das eigene Gefährt zu machen. Die Aufgabenkarten sind durchnummeriert, so dass man zunächst mit den Spielkarten für Anfänger trainieren kann, bevor man sich an die schweren Aufgaben für Profis herantastet. Erst wenn diese geschafft sind, ist man bereit für jede noch so verzwickte Stausituation in der Rush Hour. Die leichten Spielkarten lassen sich in relativ kurzer Zeit lösen. Für die schwierigsten Startpositionen werden zum Teil schon mehr als 50 Züge - und eine entsprechende Spieldauer - benötigt, um das eigene Auto aus der vertrackten Situation zu befreien. Sollte es dennoch einmal passieren, dass man hoffnungslos eingeparkt ist und sich einfach keine Lücke finden will, durch die man dem Verkehrschaos entkommen könnte, dürfen die Fahrzeuge aus dem Spielrahmen genommen werden und die Rush Hour beginnt von vorne. Außerdem ist auf der Rückseite der Spielkarten eine mögliche Lösung der jeweiligen Situation vorgegeben, mit der Sie sich aus dem Stau navigieren können. Die Lösung ist jedoch verschlüsst, damit man sich nicht durch einen unvorsichtigen Blick sofort den Spaß am Spiel verdirbt. So wird Autofahren zur Denksportaufgabe! Logikspiel für die ganze Familie Auspacken und loslegen. Die Regel sind schnell erklärt, es bedarf keiner weiteren Vorbereitungen und in der handlichen Verpackung mit integriertem Schiebefach für die Karten lässt sich das Spiel einfach überall hin mitnehmen. Ob auf Reisen oder zu Hause - mit Rush Hour wird es nie langweilig. Das kniffelige Verschiebespiel ist auf eine Person ausgelegt, aber natürlich können auch mehrere Spieler gegeneinander auf Zeit oder die jeweils benötigten Züge spielen. Bislang sind drei Erweiterungssets mit je 40 neuen Karten und einem zusätzlichen Auto erschienen. Als weitere Schwierigkeitsstufe müssen in den neuen Aufgaben u. a. zwei Autos aus dem Stau herausgefahren werden. Für Kinder von sechs bis acht Jahren ist Rush Hour Junior erhältlich, das leichtere Aufgabenstellungen vorgibt und andere Autos enthält. Rush Hour wurde bereits mehrfach ausgezeichnet. Das Spiel, das wegen seiner knallbunten Verpackung und den farbenfrohen kleinen Autos auf den ersten Blick wie ein Kinderspiel anmutet, ist definitiv schwerer als es den Anschein hat. Wer glaubt, dass die vorgegebenen 40 Aufgaben schnell gelöst sind, wird seine Meinung schon ändern, wenn er sich erst einmal die Zähne an einer verzwickten Situation ausgebissen hat. Auch verliert das Spiel nie seinen Reiz, weil man es immer und immer wieder hervorholen und die Spielzüge auf ein Neues durchgehen kann. 40 oder gar 50 Verschiebemanöver, die erforderlich sind, um eine der schwierigen Aufgaben zu lösen, behält niemand auswändig im Kopf. Stundenlanger Spielspaß und rauchende Köpfe sind garantiert!.
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 54,99 Preis: EUR 37,99
Eigenschaften MB - Spiel des Lebens Generation Now / Hasbro 04139100:2 6 Spieler, ab 8 Jahre Spiel des Lebens Generation Now Spiele Dein Leben! Spiel des Lebens Generation Now zollt der Zeit Tribut und ist die moderne und an die heutige Generation angepasste Variante des guten alten Spiel des Lebens. Alle, die als Kinder und Jugendliche das erste Spiel des Lebens spielten, werden sich sofort zu Hause fühlen, auch wenn es Neuerungen und Veränderungen gibt. Während man früher schon von Anfang an mit einem Auto unterwegs war, muss dieses natürlich erst einmal verdient werden. So beginnen die Spieler mit einem Skateboard, das sich später in einen Kleinwagen und dann in einen Sportwagen umändern lässt. Da wir uns mittlerweile im elektronischen Zeitalter befinden, werden die Einnahmen nicht mehr bar ausbezahlt, sondern auf einer Chipkarte gespeichert. So werden nun auch keine Plastiknägel mehr in das Auto gesetzt, um Ehefrau und Nachwuchs anzuzeigen, die Daten werden stattdessen auf der Chipkarte gespeichert. In Generation Now haben die Spieler deutlich mehr Freiheiten, wie sie ihr Leben gestalten wollen. Dazu ist das Spiel in vier Bereiche eingteilt: "Lieben", "Leben", "Lernen" und "Verdienen". In den verschiedenen Phasen des Spiels sind die Bereiche unterschiedlich wichtig. Habe ich schon einen gut bezahlten Beruf erlernt, kann ich mich auf die Familienplanung konzentrieren. [+]
Da alle Aspekte des Lebens Lebenspunkte bringen und wer am Ende des Spieles die meisten auf seiner Chipkarte verbuchen konnte das Spiel gewinnt, sollte man in allen Bereichen Fortschritte machen. "Geld regiert die Welt" oder "Eigenheim, Glück allein"? Das zentrale Element bei Spiel des Lebens Generation Now ist der elektronische Lebensplaner. Hier wird alles gespeichert und hier werden bei den entsprechenden Situationen die Knöpfe gedrückt. Außerdem gibt er an, wie weit ich in einer Runde ziehen darf. Habe ich mein Skateboard oder später mein Auto gezogen, muss ich das Feld auf dem ich lande erfüllen. Es gibt eine ganze Reihe unterschiedlicher Felder: so kann ich an der Lotterie teilnehmen, ein neues Auto oder ein Haus kaufen, Nachwuchs bekommen, eine Firma mitbegründen oder im Kasino spielen. Mein Fortschritt wird dabei immer auf der Chipkarte festgehalten. Da das Spiel in vier Bereiche unterteilt ist, kann ich selbst entscheiden, auf welchen ich mein Hauptaugenmerk lege. Will ich unbedingt Karriere machen, halte ich mich lange im Bereich "Verdienen" auf; ist es eine Familie nach es mich dürstet, verbringe ich einen großen Teil des Spiels im Bereich "Lieben" oder "Leben". Spiel des Lebens Generation Now ist ein Familienspiel, bei dem jeder auch schon in jungen Jahren den "Ernst" des Lebens kennenlernen kann. Es vermittelt auf unterhaltsame Weise die wichtigen Ereignisse und Entscheidungen im Leben eines Menschen und bringt dabei auch noch Spaß. Hier darf man auch einmal Fehler machen; am Ende des Lebens wird einfach wieder neu gestartet. Zubehör und Ausstattung Die Ausstattung des Spiel des Lebens Generation Now kann sich sehen lassen: 84 Ereigniskarten und 12 doppelseitige Karrierekarten, 4 Kontokarten, 4 Lebenswegtafeln, ein elektronischer Lebensplaner, 12 Spielfiguren (je 4 Skateboards, Kleinwagen und Sportwagen), 20 Pfeil-Clips, ein Spielplan und eine Spielanleitung. Der neue elektronische Lebensplaner belebt das Spiel und gewährt den Spielern einen besseren Überblick. Auch die Aufteilung in vier Segmente gibt den Spielern mehr Handlungsfreiheit, wie sie ihr Leben gestalten wollen. Spiel des Lebens Generation Now ist für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren und dauert ungefähr 90 Minuten. Damit ist das Spiel des Lebens auch in der heutigen Zeit angekommen und kann sich beruhigt Spiel des Lebens Genaration Now nennen.
Eigenschaften Mattel 74121
- Gute Qualität
- Ein wunderbares Geschenk für jeden!
- Model: Fisher-Price 74121-0 - Spiel- und Stapelwürfel
Maße: 4.17 x 7.95 x 8.62 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 1.4 Kg unverb. Preisempf.: EUR 14,99 Preis: EUR 9,90
Eigenschaften Fisher-Price 74121-0 - Spiel- und Stapelwürfel / Mattel 74121:F. PRICE Spiel- und Stapelwürfel.
Eigenschaften Mattel K6670
- So macht Laufenlernen richtig Spaß!
- Model: Fisher-Price Baby - K6670-0 - Spiel- und Lauflernwagen
Maße: 18.9 x 15.94 x 6.69 cm Produktgewicht inkl. Verpackung: 5.43 Kg unverb. Preisempf.: EUR 39,99 Preis: EUR 28,95
Eigenschaften Fisher-Price Baby - K6670-0 - Spiel- und Lauflernwagen / Mattel K6670:So macht Laufenlernen richtig Spaß!; ab 9 Monaten Lauflernhilfe und Ziehwagen in einem Dieses Gefährt geht auf die unterschiedlichsten Bedürfnisse ein und wächst mit Farbgebung und Formen in klassischem Fisher-Price Design.
Eigenschaften Hasbro 04135100
- Sonstige
- Art-Nr.:4135100
- Model: MB - Rappel Zappel
Altersempfehlung: 5 - 10 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 22,99 Preis: EUR 17,95
Eigenschaften MB - Rappel Zappel / Hasbro 04135100:2 4 Spieler, ab 5 Jahre
Eigenschaften NoName 934657
- Gedächtnisspiel & Wortspielerei
- Mirko Borsche
- Jede Verpackung in einer anderen Farbe
- Christian Gottwalt
- Memospiel für Wortakrobaten
- Model: Süddeutsche - Memo Spiel "Gemischtes Doppel"
Maße: 9.06 x 2.76 x 2.76 cm Schöpfer: Mirko Borsche Preis: EUR 14,18
Eigenschaften Süddeutsche - Memo Spiel "Gemischtes Doppel" / NoName 934657:72 Karten
Eigenschaften Hasbro 191,1
- MB
- Art-Nr.:191.100
- Model: MB - Ententanz
Altersempfehlung: 3 - 6 Jahre unverb. Preisempf.: EUR 22,99 Preis: EUR 12,90
Eigenschaften MB - Ententanz / Hasbro 191,1:2 - 4 Spieler, ab 3 Jahre
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Modellen & Brands: Hasbro 63401148, Ravensburger 26361, Ravensburger 26446, Zoch 24900, Hasbro 42454100, Noris 601-3790, Ravensburger 21420, Schmidt Spiele 48125, Days of Wonder 7231, PlayMais 150106.9, Hasbro 14546100, Mondo S.P.A. 07/852, HCM 857020, HCM 855000, Hasbro 04139100, Mattel 74121, Mattel K6670, Hasbro 04135100, NoName 934657, Hasbro 191,1Alle Schlagzeilen: Mineralogie - Hinweise auf ältestes Leben: Bei der Untersuchung der ältesten Diamanten der Welt haben Forscher Kohlenstoff gefunden, der auf Leben vor 4,25 Milliarden Jahre hindeuten könnte. ›13:21, 03.07 Ostbrandenburg - Mann fährt mit Handgranate nach Berlin: Glück hatten die Mitreisenden eines 64-jährigen Mannes, der mit einer Granate im Gepäck durch Brandenburg nach Berlin fuhr. ›11:05 Automarkt - Verhaltener Optimismus bei VW und Co.: Die deutsche Autoindustrie rechnet trotz Anzeichen für eine wirtschaftliche Abkühlung mit einem Aufwärtstrend bei den Verkäufen. Die Importeure und externe Experten zweifeln. ›16:01, 02.07 "Age of Conan" - Sexismus im Rollenspiel: In "Age of Conan" kämpfen Männer besser als Frauen. Unter den Spielern ist eine Diskussion um Gleichstellung und Diskriminierung entbrannt. Von FOCUS-Redakteur M. Matting ›10:28 Hotellerie - TUI gründet Lifestyle-Hotelkette: TUI steigt in das Geschäft der Budget-Hotellerie ein und gründet eine Lifestyle-Hotelmarke, die stylishes Schlafen zu zivilen Preisen ermöglicht. ›13:29, 02.07 Fahrbericht Dacia Sandero - Die automobile Grundversorgung: Ein neuer Golf kostet 16 300 Euro, der neue Dacia Sandero nicht einmal die Hälfte. Ist er der neue "Volkswagen"? Von FOCUS-Online-Autor S. Viehmann ›08:32, 25.06 Navigationsspecial - Tipps zum Navi-Kauf: PNA, GPS, TMC, SIRF III, POI: Kryptische Kürzel machen den Kauf mobiler Navis kompliziert. Auf was man achten sollte. Von FOCUS-Online-Autor S. Viehmann ›08:55, 20.06 Hautschutz - Körpereigene Drogen für die Haut: Der menschliche Körper produziert Substanzen, die dem Cannabiswirkstoff THC ähneln. Sie beruhigen und sorgen außerdem für schöne Haut. ›06:30 Alltags-Check Mazda 6 2.5 - Der Preis des Preiswertseins: Stattliche Limousine mit Vollausstattung und 170 PS, neu, für 30 000 Euro. Wo ist da der Haken? Im Detail, wie der Mazda 6 2.5 zeigt. Von FOCUS-Online-Redakteur B. Santer ›08:49, 02.07 Hautkrebs - Warum UVB-Licht so schädlich ist: daran sollte sich künftig auch der Sonnenschutz ausrichten. ›16:08, 02.07 VERKEHR - Union tritt auf die Bußgeldbremse: ›22:00, 22.06 Alltags-Check Dodge Nitro 2.8 CRD - Gegen den Wind: Von wegen, moderne Autos sähen alle gleich aus. Der kantige Dodge Nitro fährt gegen den Wind, und das nicht nur im übertragenen Sinne. Von FOCUS-Online-Redakteur B. Santer ›07:15, 30.06 Freizeitparks - Wohnen wie ein Legoländer: Im Legoland kann man jetzt auch übernachten. Ende Juni eröffnete das Feriendorf. Ein Übernachtungs-Selbstversuch mit Kind. Von FOCUS-Redakteur P. Hinze ›14:47, 02.07 Kanada - Québec feiert Geburtstag: 2008 wird mit Québec-City die älteste Stadt Nordamerikas 400 Jahre alt. Noch ein guter Grund mehr für einen Besuch. FOCUS-Online-Autor E. Eichler ›07:11, 01.07 Öko-Test - Fragwürdige Kindersonnenmilch: Sonnenmilch für Kinderhaut enthält oft Stoffe, die womöglich wie Hormone wirken. Im Öko-Test fielen deshalb sechs Produkte durch. ›14:08, 30.06 Fettabbau - Sport schlägt Kalorienzählen: Im Vergleich zwischen Weight-Watchers-Diät und Fitnessstudio schneidet der sportliche Ansatz zum Abnehmen besser ab: Die Bewegung schont Muskelmasse. ›11:23, 03.07 Astronomie - Merkur hat Eisenmangel: 33 Jahre nach der Mariner-Mission hat die Sonde Messenger den Merkur besucht. Die neuen Daten zeigen, dass der Planet sehr dynamisch ist und durch Vulkanismus geformt wurde. ›17:02, 03.07 Großbritannien - Sexseuchen auf dem Vormarsch: Gerade die über 45-Jährigen stecken sich immer öfter mit sexuell übertragbaren Krankheiten an. In einem Jahrzehnt hat sich die Rate mehr als verdoppelt. ›07:01, 30.06 Datenpanne - "Mystery Shopper" enttarnt: Der Chaos Computer Club hat eine Sicherheitslücke beim Marktforschungsinstitut TNS Infratest/Emnid entdeckt. Über 41 000 persönliche Kundenprofile landeten in den Händen der Hacker. Von FOCUS-Online-Autor T. Kleinz ›16:55 Mercedes S 600 Pullman - Die automobile Republik: 1965 galt der Mercedes S 600 Pullman als bestes Auto der Welt und war die Staatslimousine der Bundesrepublik. FOCUS-Online-Autor S. Grundhoff sprach mit dem Chauffeur. ›07:06, 01.07 Sucht - Die Macht der Gedanken: wer sich auf positive Bilder konzentriert, kann Gelüste oder sogar Süchte besser in den Griff kriegen. ›11:03, 30.06 Herpesviren - Erst wecken, dann töten: und heilen. ›17:17, 02.07 Rückruf - VW Tiguan muss in die Werkstatt: Wegen eines Problems mit der Zusatzheizung müssen über 7000 VW Tiguan mit Dieselmotor in die Werkstatt. Im schlimmsten Fall droht ein Kabelbrand. ›08:35, 03.07 PROBEFAHRT - Stuttgarter Zweiklang: Stärker, aber sparsamer: Porsche hat seinen Klassiker 911 gründlich überarbeitet ›22:00, 22.06 |