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Eigenschaften LEGO 7670 / LEGO Star Wars 7670 Hailfire Droid/ & Spider Droid Altersempfehlung: 7 - 12 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 25,99
Preis: EUR 19,94

Eigenschaften LEGO Star Wars 7670 Hailfire Droid/ & Spider Droid / LEGO 7670:

LEGO STAR WARS Hailfire & Spider Droid 7670

Eigenschaften LEGO 4495595 / LEGO Duplo 4972 - Ville Bauernhoftiere
Eigenschaften LEGO 4495595
  • Spielspaß mit den Bauernhoftieren!
  • Model: LEGO Duplo 4972 - Ville Bauernhoftiere
Altersempfehlung: 1 - 5 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 9,99
Preis: EUR 7,87

Eigenschaften LEGO Duplo 4972 - Ville Bauernhoftiere / LEGO 4495595:

ab 18 Monate

Eigenschaften LEGO 7655 / LEGO Star Wars 7655 Clone Troopers Battle Pack Altersempfehlung: 6 - 12 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 13,49
Preis: EUR 10,99

Eigenschaften LEGO Star Wars 7655 Clone Troopers Battle Pack / LEGO 7655:

ab 6 Jahre

Eigenschaften LEGO 7667 / LEGO Star Wars 7667 Imperial Dropship
Eigenschaften LEGO 7667
  • LEGO STAR WARS Imperial D ropship 7667
  • Model: LEGO Star Wars 7667 Imperial Dropship
Altersempfehlung: 6 - 12 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 13,99
Preis: EUR 9,90

Eigenschaften LEGO Star Wars 7667 Imperial Dropship / LEGO 7667:

LEGO STAR WARS Imperial D ropship 7667

Eigenschaften Vivendi Games  / Diablo 2 - Bestseller Series (Vivendi)
Eigenschaften Vivendi Games
  • PC, CD, Win, Mac
  • Model: Diablo 2 - Bestseller Series (Vivendi)
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.33 Kg
Preis: EUR 8,76

Eigenschaften Diablo 2 - Bestseller Series (Vivendi) / Vivendi Games:

System: PC/ Genre: Rllenspiel / RPG/ deutsche Versin/ USK: 12/ Budget Editin. Vllversin/ Features: Multiplayer. nlinefähig.

Eigenschaften Vivendi Games Deutschland GmbH  / World of Warcraft - Battlechest (DVD-ROM)
Eigenschaften Vivendi Games Deutschland GmbH
  • USK 12
  • Model: World of Warcraft - Battlechest (DVD-ROM)
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.27 Kg
Preis: EUR 27,44

Eigenschaften World of Warcraft - Battlechest (DVD-ROM) / Vivendi Games Deutschland GmbH:

Blizzard World of Warcraft Battlechest PC, Win 2000, Win XP D DVD-ROM

Eigenschaften LEGO 6211 / LEGO Star Wars 6211 Imperial Star Destroyer Produktgewicht inkl. Verpackung: 10.14 Kg
Altersempfehlung: 9 - 14 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 119,99
Preis: EUR 119,99

Eigenschaften LEGO Star Wars 6211 Imperial Star Destroyer / LEGO 6211:

Das Imperium regiert die Galaxie! Mit dem Imperial Star Destroyer entkommt niemand den Fängen des Imperiums! Diese fliegende Festung kann geöffnet werden, um alle Details des berühmten Raumschiffs zu enthüllen. Du kannst die Maske von Darth Vader in seinem Meditationszimmer abnehmen, das Hologramm des Imperators ansehen, die Turbo-Laserkanonen abfeuern, die Schlacht mit Grand Moff Tarkin von der Kommandobrücke aus verfolgen und in der Rettungskapsel fliehen. * Mit Minifiguren von Darth Vader, Grand Moff Tarkin, Offizieren des Imperiums, zwei Soldaten der Sturmtruppen, zwei Wächtern, Astromech-Droiden und Mouse-Droiden. * Der obere Teil lässt sich abheben und die Seiten lassen sich öffnen, so dass der Innenraum des Schiffs einsehbar ist. * Der Imperial Star Destroyer ist über 58 cm lang.

Eigenschaften Pro Ludo Spielevertrieb PL01 / Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald
Eigenschaften Pro Ludo Spielevertrieb PL01
  • Sonstige
  • Art-Nr.:
  • Model: Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald
Altersempfehlung: 10 - 99 Jahre
Preis: EUR 6,95

Eigenschaften Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald / Pro Ludo Spielevertrieb PL01:

Die Werwölfe von Düsterwa ld 8 - 18 Spieler, ab 10 Die Werwölfe von Düsterwald Nachts, wenn es dunkel wird. In einem kleinen Dorf im Hunsrück geschehen merkwürdige Dinge. Nachts verschwinden immer wieder Dorfbewohner. Das Einzige, was man von ihnen findet, sind blutverschmierte Kleider. Was ist geschehen? Es macht im Dorf die Runde, dass Werwölfe hier ihr Unwesen treiben und sich Nacht für Nacht ein neues Opfer holen. Ob da etwas dran ist. [+]
?. und man nicht mehr so gut sehen kann. Jeder der bis zu 18 Spieler übernimmt eine Rolle im Dorf. Neben den normalen Dorfbewohnern gibt es, je nach Anzahl der Mitspieler, zwei bis vier Werwölfe. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters, er spielt nicht direkt mit, sondern lenkt das Geschehen. Auch unter den Dorfbewohnern gibt es Sonderrollen: Zum Beispiel die Hexe, die einen Bewohner einmalig retten kann, oder Armor, der zwei der Spieler unendlich in einander verliebt machen kann. Zu Anfang werden die Rollenkarten verteilt, niemand anderes darf die eigene Karte sehen, sonst ist der Spielspaß schon vorbei. Der Spielleiter beginnt nun mit dem Spiel: "Es wird dunkel, alle Dorfbewohner schlafen ein. " Alle Spieler schließen die Augen und dürfen sie nur öffnen, wenn der Spielleiter ihre Figuren aufruft, oder sie aufgrund einer Sonderrolle linsen dürfen. So wird zum Beispiel Amor aufgerufen, der nun zwei Spieler bestimmt, die sich ineinander verlieben. Ihnen tippt der Spielleiter sacht auf die Schuler, ohne dass die anderen Spieler das mitbekommen. Sollte sich nun ein Werwolf in einen Menschen verliebt haben, ändert sich sein Ziel: Eigentlich sollen die Werwölfe alle Dorfbewohner töten und die Dorfbewohner sollen die Werwölfe zur Strecke bringen. Ein verliebter Werwolf aber muss seine Liebe beschützen, auch, wenn das heißt den anderen oder die anderen ans Messer zu liefern. wird es. blutig! Wenn die Werwölfe aufgerufen werden, suchen Sie sich ein Opfer aus, das sie auffressen wollen. Sie können sich natürlich nur mit Blicken verständigen, sonst würden sie sich ja verraten. Der Spielleiter tippt nun diesem Spieler auf die Schulter und bedeutet ihm damit, dass das Spiel für ihn vorbei ist. Es wird noch die Hexe gefragt, ob sie diesen Spieler retten möchte; wenn nicht, war's das. Wenn das Dorf wieder aufwacht geht das eigentliche Spiel erst richtig los. Es wird allen eröffnet, wer gestorben ist und man macht sich auf die Suche nach dem Schuldigen. Einer muss dafür bezahlen. Es ist nun an allen Spielern sich auf einen zu einigen, dem die silberne Kugel verpasst wird. Da wird diskutiert, überredet, gefleht, angegriffen und zurückgeschossen. Auch wenn man als "Das Mädchen" vielleicht gesehen hat, wer ein Werwolf ist, darf man es nicht direkt sagen, sondern muss mit guten Argumenten die anderen Spieler in die richtige Richtung dirigieren. Manchmal geht das aber auch nach hinten los! Diese Phase macht das Spiel extrem spielenswert. Sich nicht in wilde Argumentationen zu verstricken und so eventuell selbst auf die Liste zu kommen, ist die große Herausforderung. Wer viel spricht hat vielleicht etwas zu verbergen! Wer schweigt will sich nicht verraten! Und auch die Rolle des Spielleiters ist nicht zu vernachlässigen. Er lenkt das Spiel, darf natürlich keine Hinweise geben, darf aber die Spieler an bestimmte schon genannte Argumente erinnern. Wenn dann am Ende die Werwölfe besiegt wurden, kann endlich wieder Ruhe in das kleine Dorf im Hunsrück einkehren. Wenn allerdings die Werwölfe gewinnen, sind sie vielleicht schon bald in Ihrem Dorf! Seien Sie wachsam! Zubehör und Ausstattung Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Spiel für 8 bis 18 Personen. Mit weniger Spielern sollte man es wirklich nicht spielen, weil es dann zu durchschaubar ist. Es umfasst zwar nur 24 Karten, 4 Karten Werwölfe, 13 normale Dorfbewohner, die Seherin, den Dieb, Amor, den Jäger, die Hexe, das Mädchen und den Hauptmann, aber es garantiert immer wieder eine Menge Spaß. Das Spiel kann schon nach 30 Minuten vorbei sein, dann spielen Sie es einfach nochmal, oder es dauert bis zu 2 Stunden, je nachdem, wie diskutierfreudig die Spielrunde ist. Der Spielleiter sollte aber auch einschreiten, wenn sich die Diskussion, wen man nun umlegt, zu lange dauert. Ein Spiel, das immer wieder anders und auch für Kindergruppen ab 10 Jahre geeignet ist.

Eigenschaften Pegasus Spiele 17100G / Pegasus Munchkin Basisspiel Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg
Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 14,95
Preis: EUR 9,88

Eigenschaften Pegasus Munchkin Basisspiel / Pegasus Spiele 17100G:

Pegasus Munchkin Basisspi el 3 - 6 Spieler Munchkin Die Rollenspielparodie, die sich selbst nicht ernst nimmt Ein klassisches Rollenspiel spielt man mit Stift und Papier sowie einer Anzahl an Würfeln, die in der Regel mehr als 6 Seiten haben. Die Helden oder Abenteurer bestehen eine Menge Abenteuer und entwickeln ihren Charakter. Neue Rüstungen und Waffen sowie Fertigkeiten und Zaubersprüche runden das Erlebnis ab. Mit der Zeit wächst einem der eigene gespielte Charakter ans Herz - umso gemeiner, wenn er dann doch einmal ins Gras beißt. Munchkin dauert im Gegensatz zu normalen Rollenspielen wie Midgard, Warhammer, AD&D oder Mittelerde keine Wochen, sondern meist nur eine Stunde. Und Ihr Charakter wird Ihnen gar nicht so sehr ans Herz wachsen können, da er oft genug sein Leben lassen muss, denn das Motto von Munchkin lautet: Töte die Monster, klau den Schatz und bescheiß' deine Kumpel! Elf oder Zwölf? Jeder Spieler beginnt das Spiel als langweiliger Mensch, kann aber im Laufe des Spiel ein Zwerg, Halbling oder Elf werden. Auch starten die Spieler klassenlos, entsprechende Karten mit Klassen (Krieger oder Zauberer) gibt es dann im Spiel. Wie im klassischen Rollenspiel starten die Spieler mit Stufe oder Level 1. Wenn Sie Erfahrung sammeln, immer dann, wenn sie gegen Monster Kämpfe gewinnen, steigen sie auf, bis ein Spieler Level 10 erreicht. Damit endet das Spiel. [+]
Damit die Spieler nicht unvorbereitet in die höllischen Verliese steigen, bekommen sie zu Anfang je zwei Karten von den beiden Stapeln: der Schatzkartenstapel und der "Was lauert hinter der nächsten Tür"-Stapel. Im Schatzstapel finden sich Waffen, Rüstungen, Gegenstände oder Tränke, die den Spielern Boni geben. Einige Gegenstände können nur von bestimmten Rassen oder Klassen verwendet werden, andere nur einmalig. Rüstungen und Waffen legen die Spieler vor sich aus und addieren deren Boni zu ihrer Klasse, das ergibt ihren Kampfwert. Im anderen Stapel befinden sich Monster, Fallen und Flüche. Fallen und Flüche, die die Spieler auf der Hand halten, können sie jederzeit gegen ihre Gegenspieler einsetzen. Monsterkarten kann man auf zwei Arten loswerden: Entweder zusammen mit einer "Wanderndes Monster"- Karte: Dann erscheint das Monster in dem Moment, in dem ein anderer Spieler schon gegen ein anderes Monster kämpft. Oder, wenn man in einen Raum kommt, in dem nichts zu holen ist, kann man "Auf Ärger" aussein und gegen das Monster kämpfen. Knaaaaaarrrrrrrrrrrrr! Bin ich an der Reihe, decke ich die oberste Karte der Türenkarten auf. Ist es eine Falle oder ein Fluch, muss ich die Karte laut vorlesen und den Text befolgen. In der Regel verliert man Ausrüstung oder Erfahrung. Ist es ein Monster, muss ich kämpfen. Die Stufe des Monsters gibt an, wie viel Kraft (Stufe + Gegenständeboni) ich aufbringen muss, um es zu besiegen. Oft schaffe ich es nicht alleine, dann kann ich mir einen Mitspieler mit an Bord holen, der mich mit seiner Kraft unterstützt. Allerdings machen die anderen Spieler selten aus reiner Nächstenliebe mit, sie wollen belohnt werden. Jedes Monster verfügt, wenn man es besiegt, über Schätze. Biete ich genügend Schatzkarten an, helfen mir auch die anderen Spieler. Außerdem geschehen mir dann keine "Schlimmen Dinge", die auf jeder Monsterkarte vermerkt sind. Es gibt eher harmlose wie den Verlust der Schuhe oder des Helms und schwerwiegende wie den Verlust von Stufen oder gar des Lebens. In jeden Kampf können die anderen Spieler eingreifen und sich auf die Seite des Monsters oder auf die des Helden schlagen. Allerdings ist dieser Einsatz auf den Gebrauch von Karten beschränkt. So darf man Tränke oder Flüche spielen, aber nicht seine Waffen nutzen. Gewinnt der Held oder er und sein Helfer, dann bekommt der Spieler, der das Monster aufdeckte eine Stufe dazu. Der helfende Spieler kann nur Schätze bekommen, nie Erfahrung. Stirbt ein Held, wird seine Leiche natürlich geplündert. Manche Gegenstände, die ich selber nicht nutzen kann, kann ich verkaufen. Für 1000 Gold erhalte ich eine Stufe. Oder ich handel mit anderen Spielern. Zubehör und Ausstattung Munchkin ist ein herrlich schräges Spiel! Alle 168 Karten sind unterschiedlich illustriert und haben einen eigenen Text, der es auch wert ist, gelesen zu werden. Dazu sind sie von fester Qualität, was leider keine Selbstverständlichkeit mehr ist. Die Regel ist nicht gerade ein leuchtendes Beispiel für Benutzerfreundlichkeit, aber mit ein wenig Geduld und gesundem Menschenverstand durchaus zu meistern. Im Zweifel hat der Besitzer des Spiels Recht. Natürlich spielt bei Munchkin das Glück eine große Rolle, aber da das Spiel auf Spaß ausgerichtet ist, ist dies nicht so schlimm. Ein Spiel dauert ungefähr 60 Minuten kann aber auch gut und gerne 120 dauern. Zwei bis sechs Helden ab 12 Jahren können sich an der Monsterhatz beteiligen, ältere Spieler werden sicherlich mehr Spaß haben, weil ihnen die Anspielungen eher etwas bedeuten. Das Grundspiel lässt sich zusammen mit jeder Erweiterung spielen, einzeln oder alle zusammen.

Eigenschaften Pokemon 0254109 / Pokemon 0254109 - Diamant & Perl Booster
Eigenschaften Pokemon 0254109
  • Pokimon
  • Bandai
  • Booster
  • ni254109
  • Model: Pokemon 0254109 - Diamant & Perl Booster
Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 3,99
Preis: EUR 2,89

Eigenschaften Pokemon 0254109 - Diamant & Perl Booster / Pokemon 0254109:

offizielles lizenzprodukt  booster pack diamant & pearl deutsche ausgabe10 zusätzliche spielkarten pro booster pack

Eigenschaften LEGO 8527 / LEGO 8527 - MINDSTORMS 8527 MINDSTORMS NXT D Altersempfehlung: 10 Jahre und älter
unverb. Preisempf.: EUR 289,00
Preis: EUR 249,95

Eigenschaften LEGO 8527 - MINDSTORMS 8527 MINDSTORMS NXT D / LEGO 8527:

LEGO MINDSTORMS NXT D 8527 Die nächste Robotergeneration! Entwickle den cleversten, stärksten und fortgeschrittensten LEGO® Roboter aller Zeiten - und das in nur 30 Minuten! Der neue intelligente NXT Stein, der das ""Gehirn"" deines Roboters bildet, besitzt einen leistungsstarken 32-bit Mikroprozessor, mehr Speicherkraft und ist kompatible mit USB 2. 0, Bluetooth™ und mehr! Die neuen Ultraschall-, Ton-, Licht- und Tastsensoren und eine vielfältige Palette von LEGO TECHNIC® Elementen bilden die Basis für die nächste Generation von intuitiven Robotern. Das Set enthält einen Quickstart Guide, eine benutzerfreundliche Drag-and-Drop-Programmiersoftware und Bauanleitungen, die jeden Bauschritt klar zeigen. Die Programmiersoftware ist jetzt sowohl für PC als auch für Macintosh erhältlich. Da das neue System mit Bluetooth kompatibel ist, kannst du deinem Roboter vom Handy aus Kommandos erteilen! LEGO MINDSTORMS® NXT enthält: Neuen intelligenten NXT Stein mit leistungsstarkem 32-bit Mikroprozessor, mehr Speicherkraft und Flash 3 interaktive Servo Motoren mit eingebauten Rotationssensoren, welche für präzise Bewegungen sorgen Neuen Tonsensor, der auf Geräuschmuster, Töne oder Ton Kommandos reagiert Neuen Ultraschallsensor, der Entfernung und Bewegungen erfassen und Objekte finden kann Verbesserten Tastsensor, der auf Berührung oder Freigabe reagiert Verbesserten Lichtsensor, der verschiedene Farben und Licht-Stärkegrade identifizieren kann Insgesamt 519 LEGO TECHNIC® Elemente für einfaches, stabiles Bauen mit verbesserter Funktionalität und Bewegungsvermögen. 4 Eingangs- und 3 Ausgangsanschlüsse und 7 6-Draht Kabel Matrix Anzeige Real-Sound-Lautsprecher USB 2. 0 und ist kompatibel mit Bluetooth PC und Mac kompatibles, benutzerfreundliches Software Interface Intuitive, auf Symbolen basierende Drag-and-Drop Ausstattung zum Zusammenstellen der Programme Sechs AA-Batterien erforderlich (nicht im Lieferumfang enthalten). Systemanforderungen: Windows: Intel® Pentium® oder kompatibler Prozessor, mind. 800 MHz Windows XP Professional oder Home Edition mit Service Pack 2 Mind. 256 MB RAM Bis zu 300 MB freier Festplattenspeicher XGA-Auflösung (1024 x 768 Pixel) 1 freier USB-Anschluss CD-ROM-Laufwerk Kompatibler Bluetooth-Adapter (optional) Macintosh: PowerPC®-Prozessoren G3, G4 oder G5, mind. [+]
600 MHz Apple MacOS X, Version 10. 3. 9 oder 10. 4 Mind. 256 MB RAM Bis zu 300 MB freier Festplattenspeicher XGA-Auflösung (1024 x 768 Pixel) 1 freier USB-Anschluss CD-ROM-Laufwerk Kompatibler Bluetooth-Adapter (optional) Zur unterstützten Bluetooth-Software gehören Widcomm® Bluetooth für Windows (höher als Version 1. 4. 2. 10 SP5) und die zum Lieferumfang von Microsoft XP mit Service Pack 2 bzw. Apple MacOS X (10. 3. 9 und 10. 4) gehörigen Bluetooth-Stacks.

Eigenschaften LEGO 7654 / LEGO Star Wars 7654 Droids Battle Pack Altersempfehlung: 6 - 12 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 13,49
Preis: EUR 10,28

Eigenschaften LEGO Star Wars 7654 Droids Battle Pack / LEGO 7654:

ab 6 Jahre

Eigenschaften LEGO 7672 / LEGO Star Wars 7672 Rogue Shadow
Eigenschaften LEGO 7672
  • modernes Raumschiff
  • Für Kinder von 8-12 Jahren
  • Model: LEGO Star Wars 7672 Rogue Shadow
Altersempfehlung: 8 - 12 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 67,99
Preis: EUR 41,90

Eigenschaften LEGO Star Wars 7672 Rogue Shadow / LEGO 7672:

Die dunkle Seite ist entfesselt Das nächste Kapitel in George Lucas' Star Wars-Saga ist eröffnet: Das aufwändige Videospiel Star Wars: The Force Unleashed von LucasArts schließt sich direkt an die Ereignisse aus Episode III: Die Rache der Sith an und schlägt eine Brücke zur klassischen Trilogie der Saga. Die Spieler finden sich in der Rolle von Darth Vaders geheimen Schüler wieder, eine mysteriöse Figur, die der dunkle Sith Lord ausgebildet hat, um die letzten Jedi gemäß der Order 66 zu jagen und zu vernichten. Das Spiel zeigt sowohl Vaders Aufstieg zum finsteren Schergen des Imperiums als auch völlig neue Enthüllungen über die Star Wars-Galaxie. Mit dem finsteren Rogue Shadow, dem schnittigen schwarzen Raumschiff von Darth Vaders Schüler, können Star Wars- und LEGO-Fans gleichermaßen die spannenden Abenteuer der Sternenkrieger in immer neuen kreativen Varianten nachspielen und miterleben. Die gefährlichste Mission Nur sehr wenig ist über Darth Vaders mysteriösen Schüler bekannt. Vader persönlich verbrachte mehrere Jahre damit, seinen Schüler im Geheimen in den Wegen der Sith zu unterrichten. Aber nicht einmal der Imperator selbst weiß von seiner Existenz, so dass der Schüler der dunklen Seite der Macht auf seinen gefährlichen Missionen stets auf sich selbst gestellt ist und keine Zeugen hinterlassen darf. Nach mehreren Tests ist der mysteriöse Sith-Schüler nun ein Meister im Kampf mit dem Lichtschwert und beherrscht die dunklen Künste der Macht. Darth Vader hält die Zeit für reif und schickt seinen Schüler auf die gefährlichste Mission bislang: Er soll abtrünnige Jedi jagen und vernichten. Mit seinem finsteren Raumschiff Rogue Shadow führt diese geheime Mission den mächtigen Schüler durch die ganze Galaxis: von Kashyyyk, dem Heimatplaneten der Wookies, über Raxus Prime, dem intergalaktischen Schrottplatz, bis zum pilzbedeckten Planeten Felucia, wo sich Jedi-Meister Shaak Ti versteckt hält. [+]
Der Rogue Shadow ist für diese Mission als Spionageschiff speziell ausgerüstet und verfügt über besondere Eigenschaften: Das Raumschiff besitzt rotierende Flügel und ein einklappbares Fahrwerk. Ausgestattet mit Blasterkanonen, verborgenen Geschützen und einer feuerbaren Rakete ist es so gut wie unschlagbar. Mit einem geheimen Hebel lässt sich das verborgene Geschütz abfeuern. Der Rogue Shadow misst 33 cm in der Länge und hat eine Flügelspannbreite von 30 cm. Insgesamt erhält der LEGO-Bausatz 482 Teile und richtet sich vom Schwierigkeitsgrad her an Kinder im Alter von acht bis 12 Jahren. Aber natürlich spricht der Rogue Shadow auch erwachsene LEGO-Baumeister an - allen voran die Fans der Star Wars-Saga. Natürlich muss man aber weder die Star Wars-Filme noch das Videospiel kennen, aus dem das Raumschiff stammt, um an dem aufwändigen Modell seine Freude zu haben. Die vielen beweglichen Teile und das beeindruckende imperiale Design ermöglichen abwechslungsreiche Spielvarianten, die wie gewohnt hervorragende Produktqualität von LEGO garantiert lang anhaltenden Spielspaß mit dem Rogue Shadow. Neben Vaders geheimen Schüler führt der Rogue Shadow auch die imperiale Offizierin und Pilotin Juno Eclipse mit sich, die sich als erfahrene Kampfpilotin bewiesen und bereits in jungen Jahren eine eigene Kampfsquadron befehligt hat. Auch Darth Vader persönlich lässt es sich nicht nehmen, seinen Schützling zu begleiten. Allerdings trägt der dunkle Lord deutlich sichtbar noch die Spuren seines letzten Kampfes.

Eigenschaften NoName 934657 / Süddeutsche - Memo Spiel
Eigenschaften NoName 934657
  • Mirko Borsche
  • Gedächtnisspiel & Wortspielerei
  • Jede Verpackung in einer anderen Farbe
  • Memospiel für Wortakrobaten
  • Christian Gottwalt
  • Model: Süddeutsche - Memo Spiel "Gemischtes Doppel"
Maße: 9.06 x 2.76 x 2.76 cm
Schöpfer: Mirko Borsche
Preis: EUR 14,18

Eigenschaften Süddeutsche - Memo Spiel "Gemischtes Doppel" / NoName 934657:

72 Karten

Eigenschaften Pokemon 0252075 / Pokémon Trainer Kit Diamant & Perl deutsch Altersempfehlung: 10 - 99 Jahre
Preis: EUR 10,89

Eigenschaften Pokémon Trainer Kit Diamant & Perl deutsch / Pokemon 0252075:


Eigenschaften HCM 855000 / Rush Hour Logikspiel
Eigenschaften HCM 855000
  • Sonstige
  • Art-Nr.:
  • Model: Rush Hour Logikspiel
Maße: 8.86 x 2.36 x 8.07 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 1.23 Kg
Altersempfehlung: 8 - 99 Jahre
Preis: EUR 10,47

Eigenschaften Rush Hour Logikspiel / HCM 855000:

Rush Hour Spiel das verrückte Stau-Puzzle! Die blockierenden Fahrzeuge werden so lange nach oben, unten, rechts oder links verschoben, bis das Spielerfahrzeug freie Fahrt hat - oder nichts mehr geht. ! Kniffliger Stau-Spaß für Kinder ab 8 Jahren. Schlau aus dem Stau Wer kennt das Problem nicht: Man hat es ganz besonders eilig, um schnell zur Arbeit oder zu einem wichtigen Termin zu kommen - und dann geht nichts mehr. Mitten im ärgesten Staugetümmel steckt man rettungslos verloren im eigenen Auto fest, obwohl die Ausfahrt bereits zu sehen ist. Diese scheinbar aussichtslose Situation greift der Klassiker unter den Solitärspielen - das geniale Stauspiel Rush Hour - auf. Durch kniffelige Verschiebemanöver und ausgeklügelte Spielzüge muss der Verkehrsteilnehmer versuchen, sein Auto frei zu bekommen und den Weg zu rettenden Ausfahrt zu finden. Ein trickreiches Spielvergnügen, das die grauen Zellen ganz schön ins Schwitzen bringt. Verkehrschaos in der Innenstadt Gemeinsam mit elf anderen verschieden farbigen Autos und vier LKWs stecken Sie in Ihrem kleinen roten Auto mitten im ärgesten Verkehrsstau fest. [+]
Nichts geht mehr! Jeder Autofahrer will unbedingt sein Ziel erreichen, ist die Lage auch noch so aussichtslos. Nun gilt es, die beste Strategie zu finden, mit der Sie Ihr Auto aus diesem Chaos heraus manövrieren können. Das quadratische Spielbrett von Rush Hour besteht aus 36 Feldern, auf denen die einzelnen Fahrzeuge angeordnet werden. Insgesamt 40 Spielkarten, unterteilt in vier verschiedene Schwierigkeitsstufen, geben unterschiedliche Startpositionen für die einzelnen Wagen vor. Ziel ist es jeweils, durch geschicktes Vor- und Zurückschieben der blockierenden PKWs und LKWs den Weg für das eigene Auto frei zu machen und die Lücke im Spielbrett zu erreichen, die die rettende Ausfahrt markiert. Nur vorwärts und rückwärts fahren ist erlaubt, und wenn eine Aufgabe erst einmal begonnen ist, dürfen die im Weg stehenden Fahrzeuge nicht mehr angehoben werden, um Platz für das eigene Gefährt zu machen. Die Aufgabenkarten sind durchnummeriert, so dass man zunächst mit den Spielkarten für Anfänger trainieren kann, bevor man sich an die schweren Aufgaben für Profis herantastet. Erst wenn diese geschafft sind, ist man bereit für jede noch so verzwickte Stausituation in der Rush Hour. Die leichten Spielkarten lassen sich in relativ kurzer Zeit lösen. Für die schwierigsten Startpositionen werden zum Teil schon mehr als 50 Züge - und eine entsprechende Spieldauer - benötigt, um das eigene Auto aus der vertrackten Situation zu befreien. Sollte es dennoch einmal passieren, dass man hoffnungslos eingeparkt ist und sich einfach keine Lücke finden will, durch die man dem Verkehrschaos entkommen könnte, dürfen die Fahrzeuge aus dem Spielrahmen genommen werden und die Rush Hour beginnt von vorne. Außerdem ist auf der Rückseite der Spielkarten eine mögliche Lösung der jeweiligen Situation vorgegeben, mit der Sie sich aus dem Stau navigieren können. Die Lösung ist jedoch verschlüsst, damit man sich nicht durch einen unvorsichtigen Blick sofort den Spaß am Spiel verdirbt. So wird Autofahren zur Denksportaufgabe! Logikspiel für die ganze Familie Auspacken und loslegen. Die Regel sind schnell erklärt, es bedarf keiner weiteren Vorbereitungen und in der handlichen Verpackung mit integriertem Schiebefach für die Karten lässt sich das Spiel einfach überall hin mitnehmen. Ob auf Reisen oder zu Hause - mit Rush Hour wird es nie langweilig. Das kniffelige Verschiebespiel ist auf eine Person ausgelegt, aber natürlich können auch mehrere Spieler gegeneinander auf Zeit oder die jeweils benötigten Züge spielen. Bislang sind drei Erweiterungssets mit je 40 neuen Karten und einem zusätzlichen Auto erschienen. Als weitere Schwierigkeitsstufe müssen in den neuen Aufgaben u. a. zwei Autos aus dem Stau herausgefahren werden. Für Kinder von sechs bis acht Jahren ist Rush Hour Junior erhältlich, das leichtere Aufgabenstellungen vorgibt und andere Autos enthält. Rush Hour wurde bereits mehrfach ausgezeichnet. Das Spiel, das wegen seiner knallbunten Verpackung und den farbenfrohen kleinen Autos auf den ersten Blick wie ein Kinderspiel anmutet, ist definitiv schwerer als es den Anschein hat. Wer glaubt, dass die vorgegebenen 40 Aufgaben schnell gelöst sind, wird seine Meinung schon ändern, wenn er sich erst einmal die Zähne an einer verzwickten Situation ausgebissen hat. Auch verliert das Spiel nie seinen Reiz, weil man es immer und immer wieder hervorholen und die Spielzüge auf ein Neues durchgehen kann. 40 oder gar 50 Verschiebemanöver, die erforderlich sind, um eine der schwierigen Aufgaben zu lösen, behält niemand auswändig im Kopf. Stundenlanger Spielspaß und rauchende Köpfe sind garantiert!.

Eigenschaften LEGO 4986 / LEGO Duplo 4986 - Ville Raupenbagger
Eigenschaften LEGO 4986
  • Volle Baukraft voraus!
  • Model: LEGO Duplo 4986 - Ville Raupenbagger
Altersempfehlung: 2 - 5 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 23,99
Preis: EUR 19,99

Eigenschaften LEGO Duplo 4986 - Ville Raupenbagger / LEGO 4986:

LEGO DUPLO VILLE Raupenbagger. Volle Baukraft voraus! Kein Job ist zu schwer für diesen Bagger! Mit seinen stabilen Profilreifen, der drehfähigen Fahrerkabine und der beweglichen und schwenkbaren Schaufel kann der Bagger jeden Winkel der Baustelle erreichen. Inhalt: 19 Teile. Für Kinder ab 2 Jahre. ab 2 Jahre.

Eigenschaften Schmidt Spiele 48125 / Carcassonne. Spiel des Jahres 2001
Eigenschaften Schmidt Spiele 48125
  • CarcassonneCarcassonne Spiel d Jahres 2001
  • Model: Carcassonne. Spiel des Jahres 2001
Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg
Altersempfehlung: 10 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 14,95
Preis: EUR 9,90

Eigenschaften Carcassonne. Spiel des Jahres 2001 / Schmidt Spiele 48125:

S. S. F. Carcassonne, Spiel d. Jahres 2001 2 - 5 Spie Carcassonne - Eine Landschaft entsteht Im Süden Frankreichs, zwischen den Pyrenäen und dem Zentralmassiv, liegt am Fluß Aude die Stadt Carcassonne, deren Wahrzeichen die Cité ist, eine mittelalterliche Festung mit Doppelmauer und 53 Wehrtürmen. Doch in dem Spiel Carcassonne dreht sich alles nicht allein um diese massive Befestigungsanlage, sondern auch um die weit verzweigte Landschaft, die sich ringsum erstreckt. Die Teilnehmer nehmen die Rolle von Landschaftsarchitekten ein, die geschickt taktieren und kluge Weitsicht zeigen müssen, um Land und Leute zu einem gewinnbringenden Ganzen zu formen. Land und Leute Die Landschaftskarten lassen auf der zu Beginn leeren Spielfläche ein Muster aus Burgen, Wiesen und Klöstern entstehen, die durch Straßen vernetzt sind. Jeder Spieler zieht seine Karten aus dem Stapel und muss sie gemäß der Vorgaben ablegen: Jede Straße muss an einen Ort führen, sie darf nicht im Nirgendwo enden. Die Spieler sind außerdem angehalten, gemeinsam an der großen Landschaft um Carcassonne zu bauen: das Teilstück einer Burg muss an ein bereits abgelegtes Stück einer Festung gelegt werden, und nicht etwa auf der grünen Wiese für einen eigenen Bau genutzt werden. [+]
Dass die Karten meist mehrere der vier Landschaftselemente enthalten, die jeweils stimmig angelegt werden müssen, stellt den Spieler vor so manche Entscheidung. Nach dem erfolgreichen Anlegen der Landschaftskarten darf der Teilnehmer eine seiner Spielfiguren auf der neuen Karte ablegen, sie also in einer der abgebildeten Landschaften ansiedeln. Von diesen Gefolgsleuten besitzt jeder Spieler sieben an der Zahl, die jeweils als Ritter oder Wegelagerer, als Bauer oder als Mönch eingesetzt werden können - abhängig von der Art der Umgebung. In der Burg etwa repräsentiert der Stein einen Ritter, in einem Kloster jedoch einen Mönch, auf der Strasse gar einen Wegelagerer und auf der Wiese schließlich einen Bauern und jeder erwirtschaftet auf seine Art Punkte für den Spieler - bereits während des Spiels oder erst am Ende. Bauen und Bevölkern So einfach dies klingt: hier beginnt sich taktisches Geschick auszuzahlen. Denn ein Ritter bringt auf der grünen Wiese zwar weniger Punkte als auf einer Burg, die Burg jedoch braucht schon einige Runden, um erbaut zu werden - und bis dahin weilt der Ritter untätig auf den halbfertigen Zinnen. Zudem darf ein gegnerischer Gefolgsmann keineswegs ignoriert werden: da heißt es wohl oder übel ins Nachbargebiet auszuweichen. Dies wiederum kann später nützen, wenn sich die immer mehr Landschaft erweitert und zuvor getrennte Gebiete eingegliedert werden: wer hier die meisten Gefolgsleute besitzt, bekommt die höhere Punktzahl in der Wertung. Eine Wertung findet immer dann statt, wenn der Bau einer Straße, einer Stadt oder eines Klosters abgeschlossen wurde. Eine Straße ist fertig, wenn sie an beiden Seiten Endstücke besitzt, etwa ein Stadttor, ein Kloster oder eine Kreuzung. Der Spieler, der zuvor einen Gefolgsmann auf dieser Straße gesetzt hat, erhält soviele Punkte, wie diese Straße Karten hat. Besitzen mehrere Mitspieler jeweils eine Anzahl Figuren auf oder in dem fertiggstellten Bauwerk, so erhält jener mit der Mehrheit der Gefolgsleute die volle Punktzahl. Nach der Wertung erhält der Spieler seine Gefolgsleute wieder zurück und kann sie nun bei weiteren Bauten einsetzen. Wurden irgendwann alle Landschaftskarten ausgelegt, wird die Endwertung vorgenommen. Die unvollendeten Straßen und Klöster werden wie zuvor gewertet. Für unfertige Burgen gibt es jedoch nur geringere Punktzahlen. Dann tritt die Landbevölkerung auf den Plan. Der Spieler, der die Mehrheit der Bauern auf einer Wiese stellt, bekommt für jede Burg auf dieser Wiese, welche Größe das Bauwerk auch haben mag, eine Anzahl an Extrapunkten. Spiel und Spieler Carcassonne ist ein Spiel, bei dem das Glück beim Kartenziehen mit dem geschickten Taktieren beim Bau der Landschaft und dem Einsatz der Figuren nicht nur ausgeglichen, sondern übertroffen werden kann. So bleibt auch der Spielspaß für lange Zeit erhalten, denn mit jeder Partie eröffnen sich neue Tricks und Kniffe. So paart sich ein einfaches, leicht erlernbares Spielkonzept mit einer Spieltiefe, die nach Beendigung sogleich Lust auf ein neues Spiel als Landschaftsgestalter macht. Der Autor von Carcassonne, Klaus-Jürgen Wrede, der schon immer komplexe, historische Spiele mit strategischem Einschlag liebte, hat mit seinem ersten Projekt den eigenen Vorstellungen von einem guten Spiel entsprochen: Entspannung und Herausforderung gehen Hand in Hand. Und der Spieler begibt sich jedes Mal in eine andere Welt, er entdeckt sie und schafft sie ständig wieder neu, das nächste Mal ganz anders als gerade eben. Wrede hatte die Idee zu Carcassonne während eines Urlaubs in Südfrankreich, auf den Spuren der mittelalterlichen Katharer. Ob er schon damals wusste, dass er sich damit auf die Spur zum Erfolg begeben würde? Carcassonne erhielt im Jahr 2001 gleich drei Auszeichnungen: Spiel des Jahres, Spiel der Spiele (Kategorie: Spiele mit Freunden) und den ersten Platz beim Deutschen Spielepreis.

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