Altersempfehlung: 3 Jahre und älter
Preis: EUR 54,80
Eigenschaften World of Warcraft Brettspiel (deutsch) / Heidelberger Spieleverlag HEI0WC03:
World of Warcraft - Das Brettspiel Dunkelheit und Licht. Schwarz und Weiß. Oft ist die Grenze klar, die das Böse vom Guten trennt. Hin und wieder ist es aber eine Sache der Perspektive, wie Spieler von Warcraft 3 und World of Warcraft wissen. Um diesen uralten Konflikt geht es auch in World of Warcraft - Das Brettspiel. Die Spieler entscheiden sich entweder für die Seite der Horde oder die der Allianz. Sie müssen unzählige Kämpfe bestehen, ihren Charakter entwickeln und im letzten Gefecht gegen die Spieler der Gegenseite antreten, um diesen ewig andauernden Konflikt ein für allemal zu beenden. Sollten Sie allerdings schon vorher den "Overlord", den Oberbösewicht, besiegen, ist das Spiel auch ohne Letzte Gefecht gewonnen. Die Qual der Charakterwahl Für jede Seite gibt es acht Charaktere zur Auswahl. Je ein Charakter ist typisch für eine Seite und hat kein Gegenstück bei der anderen. [+]
So sind sieben Charakterblätter doppelt bedruckt und stehen für die Klassen, die es auf beiden Seiten gibt. Ein Charakter ist durch sein Aussehen, seine Rasse, seinen Fähigkeiten und den Gegenständen, die er benutzen kann definiert. Hinzu kommen noch Lebens- und Energiepunkte. Energie benötigt man für Zauber, Lebenspunkte verliert man eventuell im Kampf. Alle Charaktere beginnen mit Level 1 und können im Laufe des Spiels bis Level 5 aufsteigen. Soll es also eher ein Krieger oder ein Zauberer sein? Vielleicht etwas von Beidem? Würde die Entscheidung nur von der Anzahl der Lebens- und Energiepunkte bestimmt, wäre diese Phase des Spiel schnell vorüber. Aber jeder Charakter hat noch 24 Klassenkarten, die sich in 12 Kraftkarten und 12 Talentkarten teilen. Alle 24 Karten sind nach Leveln unterteilt, man kann also nur die verwenden, die dem aktuellen Level entsprechen. Die 12 Kraftkarten unterscheiden sich wieder in spontane und aktive Kräfte. Für aktive Kräfte muss ich einmalig Energie ausgeben und verfüge dann über die Kraft. Spontane Kräfte kosten mich jedesmal Energie, wenn ich sie verwenden will. Die Talentkarten kommen immer erst bei einem Levelanstieg ins Spiel: Ich kann mir dann eine passend zu meiner aktuellen Stufe aussuchen. Aufbau und Kampf Wer World of Warcraft - Das Brettspiel spielen möchte, braucht einen sehr großen Tisch. Nachdem nun die Charakterfrage geklärt ist, wenden wir uns dem Aufbau des Spieles zu. Der Spielplan nimmt schon einmal den meisten Platz ein. Dazu kommen noch die wichtigen Questkarten. Jede Fraktion hat zu Beginn fünf offene Questkarten vor sich liegen. Die verdeckten Nachziehquests sind nach Schwierigkeit getrennt: grün für leicht, gelb für mittel und rot für schwer. Zu Beginn werden vier graue, Anfangsquests, und eine grüne Questkarte aufgedeckt. Die Karten geben an wo Monster hingestellt werden müssen und welche Monster man besiegen muss, um den Quest zu bestehen. Blaue Plastikmonster sind unabhängige Kreaturen, für den Sieg gegen diese gibt es keine Belohnungen. Sie versperren aber gerne den Weg zu den Questen. Die grünen und roten Kreaturen sind Questkreaturen. Werden sie besiegt, gilt ein Quest als erfolgreich und die Spieler bekommen eine Belohnung, die aus Erfahrungspunkten und Gegenständen sowie Gold besteht. Neben den Questkartenstapeln kommen noch die vier Stapel für die Gegenstände, der Stapel für die Ereigniskarten, die Übersicht über den Overlord, die Haufen für Gold, Lebens- und Energiepunkte und die Plastikfiguren auf den Tisch. Zu den beiden Kampfzonen auf dem Spielfeld legen Sie die Treffer- und Rüstungsmarker sowie die Betäubungs- und Fluchmarker. Außerdem sollten Sie noch Platz für eine Übersichtskarte der Kreaturen lassen sowie neben jedem Charakterblatt Platz für einen Rucksack, ein Zauberbuch und für die sieben Charaktermarker, von dem einer auf die Erfahrungsleiste kommt. Noch etwas vergessen? Ja, die Spieler bekommen noch 2 Aktionsmarker und die Kriegsmarker und Marker für besondere Orte sollten auch noch einen Platz finden. Dann haben Sie es aber endlich geschafft und es kann losgehen! Die erste Runde Im Gegensatz zu anderen Spielen spielen die einzelnen Spieler nicht nacheinander, sondern teilen sich ihre Aktionen wie sie es wünschen auf. Jeder Teamspieler hat zwei Aktionen; gibt es drei Hordenspieler und sie sind an der Reihe, können die Aktionen beliebig genommen werden. Zum Beispiel A1, B1, C1, C2, A2, B2. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, seine zwei Aktionen zu verwenden: befindet man sich in einer Stadt, kann man die Stadtaktion wählen, das bedeutet rasten und Lebens- und Energiepunkte zurückbekommen, zum Händler gehen und eventuell Gegenstände kaufen und seinen Vorrat an Kraftkarten durchgehen, ob dabei eine ist, die es sich lohnt zu kaufen. Will ich die Aktion Erholung nutzen, bekomme ich den doppelten Wert meiner Stufe an LP und EP zurück. Reisen bedeutet man bewegt seine Figur bis zu zwei Felder weit. Die Aktion Training erlaubt es Kraftkarten zu erwerben, aber noch nicht zu verwenden. Zum Kampf kommt es immer, wenn man in ein Feld mit Kreaturen hineinzieht, oder schon zu Beginn einer Runde dort steht. Am Ende einer Runde gibt es die Phase Charakterverwaltung. Nun darf ich Gegenstände aus dem Rucksack anlegen und Kraftkarten unter dem Zauberbuch hervorholen und auf mein Charakterblatt legen, um sie fortan nutzen zu können. Kommt es zum Kampf, zählt man alle seine Würfel, die man durch Kräfte und Gegenstände und auch durch verwendetet spontane Zauber bekommt, zusammen. Jede Kreatur hat einen Kampfwert. Diesen muss ich mindestens mit den 10-seitigen Würfeln erreichen, um zu treffen. Jeder blaue Würfel verursacht sofort Schaden, grüne Würfel dienen der Verteidigung und rote Würfel verteidigen zuerst und machen dann Schaden. Der zweite Wert der Kreaturen gibt an, wie viel Schaden sie verursachen. Habe ich genügend grüne oder rote Würfel, die einen Treffer verursachten, bekomme ich keinen Schaden. Ist der Angriffswert allerdings größer, muss ich mir LP abziehen. Erreichen meine direkten Treffer den Wert für Lebenspunkte der Kreatur, ist sie in der ersten Runde direkt besiegt. Ist dieser Wert erreicht, wenn ich die roten Treffer weiterschiebe, so besiege ich sie auch. Einen Abend lang Held sein. World of Warcraft - Das Brettspiel ist mehr als ein abendfüllendes Spiel. Es kann schon mal ein Wochenende verschlingen, wenn Sie es in Ruhe und ausführlich spielen wollen. Auch die beigefügten Materialien sprengen so manchen Tisch. Bei allem wird der Spieler von dem Wunsch getrieben seinen Charakter weiter auszubauen, neue und bessere Gegenstände zu erhalten und möglichst viele Monster zu besiegen. Das Spiel geht zwar nur über 30 Runde, also 15 Runden pro Team, aber diese können sich sehr lange hinziehen. Mit seinen Freunden einen Abend lang die bösen Monster verdreschen und die Spieler der Horde oder der Allianz am Ende zum ultimativen Duell herauszufordern, das ist es, was die Langzeitmotivation dieses Spieles ausmacht. Davon leben auch die Computerspiele, die sich dem gleichen Genre verpflichtet fühlen: Diablo, Warcraft, Sacred, Titan Quest. Ist es nicht schöner mit Freunden einen vergnüglichen Abend zuverbringen, als vor seinem Monitor zu sitzen? Alle diejenigen, die zwar gerne Fantasy-Computerspiele spielen, aber auch ungern ihre Abende allein verbringen, ist WoW - Das Brettspiel eine willkommene Abwechslung. Die Regeln sind schnell erklärt und in der Praxis angewandt. Auch wenn hin und wieder noch Fragen auftauchen, so sind diese schnell geklärt. Zubehör und Ausstattung Nicht kleckern sondern klotzen! Das ist der Wahlspruch von den Machern von World of Warcraft - Das Brettspiel. Die Materialliste liest sich wie ein Weihnachtswunschzettel einer ganzen Schule: 1 sehr schön gestalteter Spielplan; eine sehr gut übersetzte Regel, die mit vielen Beispielen alles erklärt; 120 Plastikspielfiguren, insgesamt 13 verschiedene Monster; 16 Spielerfiguren; 9 Charakterkarten; 63 Chraktermarker; 30 Fluch- und Betäubungsmarker; 218 Klassenkarten; 120 Gegenstandskarten; 6 Rucksäcke; 6 Zauberbücher; 80 Questkarten; 52 Ereigniskarten; 116 Lebens- und Energiemarker; 120 Goldmarker; 40 Treffer- und 20 Rüstungsmarker; 21 10-seitige Würfel; 7 Overlordmarker; 12 Questmarker; 5 Marker besondere Orte; 8 Kriegsmarker und 12 Aktionsmarker. Alle Karten haben sehr schöne Grafiken und die Plastikfiguren sehen genauso aus, wie Sie es von den Kreaturen aus den Computerspielen kennen. Die Heldenfiguren sind aus grauem Plastik, lassen sich also hervorragend anmalen. Ein solch epochales Spiel ist sicherlich nicht jedermanns Geschmack. Wenn Sie aber erst einmal Blut geleckt haben, werden Sie so manchen Abend mit diesem Spiel verbringen, da es jedes Mal anders ist und Sie genügend Charaktere zur Auswahl haben, um das Spiel immer wieder aus einer anderen Perspektive zu erleben. Denn: die Charaktere mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten und Spezialitäten spielen sich auch wirklich anders. Erkunden Sie die Welt alleine oder schließen Sie sich Ihren Freunden im Kampf an. Erschrecken Sie nicht vor den Möglichkeiten, nutzen Sie sie! Kaum ein Online Rollenspiel hat so viele begeistert, wie World of Warcraft von Blizzard. Jetzt kommt die Welt von Azeroth auch auf das Spielbrett. Alle der beliebten neun Charakterklassen stehen hier vor denselben Herausforderungen, wie schon im Online-Game. Die Spieler haben epische Quests zu bestreiten und streben immerzu nach mehr Macht, um letztendlich als Sieger und größter Held von Azeroth zu gelten. Mehr als 125 hochwertige Plastikfiguren, alle 9 Charakterklassen und Unmengen an Spielmaterial bietet das World of Warcraft Boardgame. Derzeit gibt es nur die englische Fassung des Spieles und die erste Auflage war sofort ausverkauft. Inzwischen gab es bereits einen Reprint und das englische WoW ist wieder erhältlich. Kein Wunder, denn alles im Brettspiel ist auf das Onlinegame abgestimmt, von den detailreichen Monstern bis hin zu den Fähigkeiten und Gegenständen. Quasi ein Muß für Fans!Bei World of Warcraft geht es wie im Online Game um die 2 großen Fraktionen der Horde und der Allianz. Je nach Spieleranzahl treten unterschiedlich viele Spieler gegeneinander an, die entweder zur Allianz oder zur Horde gehören. Hier gilt es dann als Team zu spielen, denn es gibt eine Masterquest (gegen einen der drei legendären Overlords aus dem Onlinegame Nefarian, Lord Kazzak oder Or Kel Thuzad), die es zu erfüllen gibt. Und die Fraktion, die das als erstes erfüllt gewinnt das Spiel. Doch der Weg zur Erfüllung dieser Quest ist steinig, denn zahlreiche Neben- und Miniquests sind es, welche die Helden beschäftigen und natürlich auch dafür sorgen, dass diese mächtigeres Equipment und v. a. Erfahrung gewinnen können. Die Spieldauer varriert je nach Szenario und Spielerzahl. Auch wenn die Regeln nicht gerade dünn sind, so sind sie doch mit zahlreichen Beispielen gespickt. Eigentlich ist das Spiel nicht sehr komplex, wenn man erstmal hereingefunden hat, so dass dann auch dem Spielspaß nich.
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.65 Kg
Altersempfehlung: 10 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 15,99
Preis: EUR 11,89
Eigenschaften Catan Kartenspiel / KOSMOS 685010:
Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel für 2 Spieler Jenseits des Meeres lockt die Insel Catan und lädt mit ihrem fruchtbaren Land und den Bodenschätzen die Siedler ein, ihre Hütten zu bauen und Handel zu treiben und irgendwann einmal prächtige Städte zu gründen. Doch was, wenn der Spieler gar zu gern ein Siedler von Catan wäre, es ihm aber der nötigen Anzahl von Gefährten mangelt? Wer sich nicht zu dritt oder zu viert um das Spielbrett versammeln kann, der greift zum Kartenspiel der Siedler von Catan. Die Karten auf den Tisch! Als Kartenspiel für zwei Personen steht die Besiedelung Catans der Variante als Brettspiel in nichts nach. Hier dreht es sich zunächst auch darum, zu Beginn der Partie Straßen, Siedlungen und Städte zu bauen. Diese lassen sich ausbauen und bereichern, und bald entsteht eine lebendige Kulturlandschaft. Mit Getreidemühlen, Wollwebereien, Ziegelmanufakturen mehrt man Erträge und Einnahmen. Edle Ritter schützen die Grafschaften der Spieler und messen sich in Turnieren mit den Rittern des gegnerischen Adels. Und auch die Seefahrt tut Not: Mittels einer Schiffsflotte kann der Handel auf eine höhere Stufe gebracht werden kann. Mit dem Handel wächst auch die Kultur in den Städten. Die Kirchen, Bibliotheken und Universitäten bieten den Bürgern alles an Bildung und Geistesleben, so wie die Marktplätze und Handelshäuser den wirtschaftlichen Aufschwung unterstützen. [+]
Dank der eigenen kulturellen und wirtschaftlichen Errungenschaften kann man den Spieler des gegnerischen Fürstentums leicht übervorteilen und um wertvolle Rohstoffe erleichtern. Doch sollte man sich vor der Rache des anderen Spielers hüten, der sich ohne weiteres mit Spionen, Kräuterhexen oder gar dem Schwarzen Ritter und dem Feuerteufel rächen kann. Eine Welt in Karten Zu Beginn besitzt jeder Spieler ein Fürstentum in Form von 9 Karten. Zwischen diesen beiden werden die Karten der Straßen, Siedlungen, Städte und Landschaften ausgelegt, die von beiden Spieler aufgebaut oder genutzt werden können. Zusätzlich gibt es Ausbaukarten, welche Spieler im Verlauf des Spiels ziehen und in ihrem Fürstentum verwenden können. Ein Stapel mit Ereigniskarten gehört ebenfalls zum Spielverlauf. Ist ein Spieler an der Reihe, so würfelt er zunächst mit einem Zahlen- und einem Symbolwürfel. Zuerst wird das entsprechende Symbol berücksichtigt, beide Spieler erhalten je nach Zahl bestimmte Rohstoffe. In den darauffolgenden Runden kann der Spieler sein Fürstentum erweitern und die Aktionskarten entweder für sich oder gegen den Mitspieler einsetzen. Für Siedlungen, Städte und Stadtausbauten erhält man Siegpunkte. Wer als erster Spieler ein Dutzend Siegpunkte erreicht, hat gewonnen. Glück und Geschick Die Siedler von Catan verliert auch in der Kartenspielumsetzung nichts von seinem Reiz, sondern zeigt sich in Teilen sogar noch vielseitiger. Das geschickte Tauschen der Rohstoffe und der Handel mit dem Gegner ist es sehr ausgewogen und letzten Endes entscheidet Taktik und Strategie. Auch wenn das Würfelglück sein Übriges tut, hat jeder Spieler bis zum Schluss die Chance, die Partie zu seinen Gunsten zu entscheiden. Inhalt: 9 Startkarten schwarz-rot, 9 Startkarten rot-weiß, 11 Landschaften, 7 Straßen, 5 Siedlungen, 7 Städte, 10 Ereigniskarten, 62 weitere Spielkarten, Ritter- und Mühlenfigur, 2 Würfel, 1 Spielregel. Für 2 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer über 60 Minuten ###############################################################################################################################################################################################################################################################.
Eigenschaften Vivendi Games Deutschland GmbH
- USK 12
- Model: World of Warcraft - Battlechest (DVD-ROM)
Produktgewicht inkl. Verpackung: 2.27 Kg
Preis: EUR 27,44
Eigenschaften World of Warcraft - Battlechest (DVD-ROM) / Vivendi Games Deutschland GmbH:
Blizzard World of Warcraft Battlechest PC, Win 2000, Win XP D DVD-ROM
Eigenschaften Upper Deck 6205622
- World of Warcraft
- Booster (WoW)
- Upper Deck
- ud205622
- Model: World of Warcraft Sammelkartenspiel, Fires of Outland Booster, deutsch
Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre
Preis: EUR 0,45
Eigenschaften World of Warcraft Sammelkartenspiel, Fires of Outland Booster, deutsch / Upper Deck 6205622:
Dieses World of Warcraft (WoW) Booster enthält 15 Karten.
Eigenschaften Avalon Hill 934824
- Qualitätsware
- Unter Spielern ein weithin bekannter Herausgeber
- Ein hervorragendes Geschenk
- In englischer Sprache!
- Model: Axis & Allies Revised & Updates
Maße: 3 x 10.9 x 15.9 cm
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.02 Kg
Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 45,00
Preis: EUR 29,80
Eigenschaften Axis & Allies Revised & Updates / Avalon Hill 934824:
Hervorragendes Spiel und bei allen Vollblutspielern absolut angesagt. Für stundenlanges Spielvergnügen, eignet sich großartig als Geschenk.
Eigenschaften Blanvalet
- Shane Dix
- Sean Williams
- Model: Der verschollene Planet - Das Erbe der Jedi-Ritter 16 (Star Wars)
Schöpfer: Regina Winter
Preis: EUR 9,00
Eigenschaften Der verschollene Planet - Das Erbe der Jedi-Ritter 16 (Star Wars) / Blanvalet:
Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg
Altersempfehlung: 3 Jahre und älter
Preis: EUR 8,88
Eigenschaften Pegasus Munchkin 3 - Beschwörungsfehler / Pegasus Spiele 17120:
Erweiterung
Eigenschaften Pro Ludo Spielevertrieb PL01
- Sonstige
- Art-Nr.:
- Model: Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald
Altersempfehlung: 10 - 99 Jahre
Preis: EUR 6,95
Eigenschaften Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald / Pro Ludo Spielevertrieb PL01:
Die Werwölfe von Düsterwald Nachts, wenn es dunkel wird. In einem kleinen Dorf im Hunsrück geschehen merkwürdige Dinge. Nachts verschwinden immer wieder Dorfbewohner. Das Einzige, was man von ihnen findet, sind blutverschmierte Kleider. Was ist geschehen? Es macht im Dorf die Runde, dass Werwölfe hier ihr Unwesen treiben und sich Nacht für Nacht ein neues Opfer holen. Ob da etwas dran ist. [+]
?. und man nicht mehr so gut sehen kann. Jeder der bis zu 18 Spieler übernimmt eine Rolle im Dorf. Neben den normalen Dorfbewohnern gibt es, je nach Anzahl der Mitspieler, zwei bis vier Werwölfe. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters, er spielt nicht direkt mit, sondern lenkt das Geschehen. Auch unter den Dorfbewohnern gibt es Sonderrollen: Zum Beispiel die Hexe, die einen Bewohner einmalig retten kann, oder Armor, der zwei der Spieler unendlich in einander verliebt machen kann. Zu Anfang werden die Rollenkarten verteilt, niemand anderes darf die eigene Karte sehen, sonst ist der Spielspaß schon vorbei. Der Spielleiter beginnt nun mit dem Spiel: "Es wird dunkel, alle Dorfbewohner schlafen ein. " Alle Spieler schließen die Augen und dürfen sie nur öffnen, wenn der Spielleiter ihre Figuren aufruft, oder sie aufgrund einer Sonderrolle linsen dürfen. So wird zum Beispiel Amor aufgerufen, der nun zwei Spieler bestimmt, die sich ineinander verlieben. Ihnen tippt der Spielleiter sacht auf die Schuler, ohne dass die anderen Spieler das mitbekommen. Sollte sich nun ein Werwolf in einen Menschen verliebt haben, ändert sich sein Ziel: Eigentlich sollen die Werwölfe alle Dorfbewohner töten und die Dorfbewohner sollen die Werwölfe zur Strecke bringen. Ein verliebter Werwolf aber muss seine Liebe beschützen, auch, wenn das heißt den anderen oder die anderen ans Messer zu liefern. wird es. blutig! Wenn die Werwölfe aufgerufen werden, suchen Sie sich ein Opfer aus, das sie auffressen wollen. Sie können sich natürlich nur mit Blicken verständigen, sonst würden sie sich ja verraten. Der Spielleiter tippt nun diesem Spieler auf die Schulter und bedeutet ihm damit, dass das Spiel für ihn vorbei ist. Es wird noch die Hexe gefragt, ob sie diesen Spieler retten möchte; wenn nicht, war's das. Wenn das Dorf wieder aufwacht geht das eigentliche Spiel erst richtig los. Es wird allen eröffnet, wer gestorben ist und man macht sich auf die Suche nach dem Schuldigen. Einer muss dafür bezahlen. Es ist nun an allen Spielern sich auf einen zu einigen, dem die silberne Kugel verpasst wird. Da wird diskutiert, überredet, gefleht, angegriffen und zurückgeschossen. Auch wenn man als "Das Mädchen" vielleicht gesehen hat, wer ein Werwolf ist, darf man es nicht direkt sagen, sondern muss mit guten Argumenten die anderen Spieler in die richtige Richtung dirigieren. Manchmal geht das aber auch nach hinten los! Diese Phase macht das Spiel extrem spielenswert. Sich nicht in wilde Argumentationen zu verstricken und so eventuell selbst auf die Liste zu kommen, ist die große Herausforderung. Wer viel spricht hat vielleicht etwas zu verbergen! Wer schweigt will sich nicht verraten! Und auch die Rolle des Spielleiters ist nicht zu vernachlässigen. Er lenkt das Spiel, darf natürlich keine Hinweise geben, darf aber die Spieler an bestimmte schon genannte Argumente erinnern. Wenn dann am Ende die Werwölfe besiegt wurden, kann endlich wieder Ruhe in das kleine Dorf im Hunsrück einkehren. Wenn allerdings die Werwölfe gewinnen, sind sie vielleicht schon bald in Ihrem Dorf! Seien Sie wachsam! Zubehör und Ausstattung Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Spiel für 8 bis 18 Personen. Mit weniger Spielern sollte man es wirklich nicht spielen, weil es dann zu durchschaubar ist. Es umfasst zwar nur 24 Karten, 4 Karten Werwölfe, 13 normale Dorfbewohner, die Seherin, den Dieb, Amor, den Jäger, die Hexe, das Mädchen und den Hauptmann, aber es garantiert immer wieder eine Menge Spaß. Das Spiel kann schon nach 30 Minuten vorbei sein, dann spielen Sie es einfach nochmal, oder es dauert bis zu 2 Stunden, je nachdem, wie diskutierfreudig die Spielrunde ist. Der Spielleiter sollte aber auch einschreiten, wenn sich die Diskussion, wen man nun umlegt, zu lange dauert. Ein Spiel, das immer wieder anders und auch für Kindergruppen ab 10 Jahre geeignet ist. Die Werwölfe von Düsterwa ld 8 - 18 Spieler, ab 10.
Eigenschaften Upper Deck 54277
- Yu-Gi-Oh!
- ud542777
- Upper Deck
- Decks
- Model: Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspiel, Rise of the Dragon Lords Strukturdeck, deutsch
Altersempfehlung: 6 - 99 Jahre
Preis: EUR 7,39
Eigenschaften Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspiel, Rise of the Dragon Lords Strukturdeck, deutsch / Upper Deck 54277:
Lieferant: 367 Hoffmann InteraktivArtikelnummer: 6227107EAN Nummer: 0053334542777Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Eigenschaften Pro Ludo Spielevertrieb 200292
- Art-Nr.:
- Sonstige
- Model: Werwölfe von Düsterwald Neumond Erweiterung
Altersempfehlung: 6 - 10 Jahre
Preis: EUR 6,95
Eigenschaften Werwölfe von Düsterwald Neumond Erweiterung / Pro Ludo Spielevertrieb 200292:
Neumond-Erweiterung zu den Wölfen vom Düsterwald. Wolfsjäger aufgepasst! Zahlreiche neue Charaktere, wie der Heiler, der Alte, der Sündenbock, der Flötenspieler und der Dorfdepp erwarten einem im Kampf gegen dei Werwölfe. 'Neumond' beinhaltet einige neue, faszinierende Varianten, die bei dem beliebten Kartenspiel von Philippe des Palliere und Harve Marly für ausreichend Abwechslung sorgen: Die Variante Mondschein spielt im Freien, in einem magischen Ambiente, die Gemeinschaft des Dörfchens ist für bis zu 200 Spieler gleichzeitig geeignet, das Erntefest bedingt seltsame Veränderungen der Fähigkeiten das das Doppel-Ich hat eine zweite Identität der Dorfbewohner zur Folge, auf der sprechenden Mauer können Gedanken zum Ausdruck gebracht werden, die Schwarze Pest sorgt für Überraschungen. Für 8 bis 18 Spieler ab 18 Jahre.
Eigenschaften Upper Deck 10562
- World of Warcraft
- Upper Deck
- Booster (WoW)
- ud105625
- Model: World of Warcraft: Feuer der Scherbenwelt Booster Display (24 Stück)
Preis: EUR 74,99
Eigenschaften World of Warcraft: Feuer der Scherbenwelt Booster Display (24 Stück) / Upper Deck 10562:
Dieses World of Warcraft (WoW) Booster Display enthält 24 Booster Packs mit jeweils 15 Spielkarten.
Eigenschaften Pegasus Spiele 17121G
- Das von Steve Jackson designte und von John Kovalic illustrierte Set Rasende Rösser bringt dir 120 neue Karten für das Bestseller-Spiel, bei dem man seinen Mitspielern in den Rücken fällt, plündert was das Zeug hält und dem völligen, munchkinmäßigen Chaos frönt. Darunter sind 8 extra für die deutsche Ausgabe entworfene Karten.
- Model: Pegasus Munchkin 4 - Rasende Rösser
Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 12,95
Preis: EUR 8,88
Eigenschaften Pegasus Munchkin 4 - Rasende Rösser / Pegasus Spiele 17121G:
Erweiterung
Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg
Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 12,95
Preis: EUR 8,88
Eigenschaften Pegasus Munchkin 2 - Abartige Axt / Pegasus Spiele 17110G:
Munchkin 2 - Abartige Axt Die Rollenspielparodie geht in die zweite Runde! Auch in der ersten Erweiterung zu Munchkin geht es wieder darum Monster zu töten, Schätze zu klauen und seine Kumpel zu bescheissen. Neu ist die Rasse Ork: Orks können Flüche ignorieren, müssen dann aber eine Stufe verlieren. Außerdem steigt er zwei Stufen auf, wenn er ein Stufe 10 oder höheres Monster alleine besiegt. Daneben gibt es haufenweise neue Monster, deren Namen bekloppter nicht sein könnten: den Hydranten oder der Tentakeldämon. Aber auch neue Waffen und Gegenstände finden sich in der Erweiterung: den Bumerangdolch, die Schneckenschleuder oder den Stachligen Genitalschoner. Und natürlich die Abartige Axt! Die Karten haben leicht hellere Rückseiten, so kann man sie gut von denen des Grundspiels unterscheiden. Aber: wer will das schon? Am besten alle 288 Karten nach Schatz- und Türkarten trennen und hinein ins Dungeon! Der einzige Nachteil bei so vielen Karten ist es, dass nicht immer, oder eher selten, alle Karten ins Spiel kommen. Da in der Erweiterung die alten Rassen und Klassen fehlen, muss sie zusammen mit dem Grundspiel gespielt werden. Das einzige was Sie sonst noch brauchen ist ein sechseitiger Würfel, der für einige Gegenstände oder für das feige Fliehen vor einem Kampf benötigt wird. Ziehen Sie als Super-Munchkin mit zwei Klassenkarten durch die Verliese und verfluchen Sie Ihre Mitspieler! Nur keine Hemmungen - die anderen haben bestimmt keine! Schatz oder Leben! Für die Grafiken war wieder John Kovalic verantwortlich, der sechs exklusive Karten für das deutsche Spiel designte. [+]
Machen Sie sich also auf um zusammen Monster zu jagen, Schätze zu rauben und Ihre Kumpel zu beklauen! Und denken Sie immer dran: Im Leben gibt es nichts geschenkt! Lassen Sie sich also nicht mit einem läppischen Schatz abspeisen, wenn es darum geht den Plutoniumdrachen in die ewigen Jagdgründe zu schicken. Dem Spieler, dem Sie helfen, bleibt ja schließlich sein Leben! Und das ist doch wohl drei Schätze wert, oder?! Zubehör und Ausstattung In der Erweiterung finden Sie 120 neue Karten, die Monster, Flüche, Gegenstände, Rüstungen und Waffen beinhalten. Alle Karten sind wieder einzeln illustriert und haben einen lustigen Text, der die Vorzüge oder Schlimmen Dinge erklärt, die die Karten bieten. Auch die Erweiterung ist für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren, wobei ein siebter Spieler sicherlich nicht negativ auffallen würde, da es genügend Karten gibt. Die empfohlene Spielzeit ist 60 Minuten, nimmt aber mit jedem Spieler über 4 weiter zu. Das Spiel endet ebenfalls, wenn ein Spieler Stufe 10 erreicht. Munchkin 2 - Abartige Axt lässt sich sowohl mit dem Grundspiel als auch mit den anderen Munchkins kombinieren. Was dabei rauskommt ist allein Ihrer Phantasie überlassen. Pegasus Munchkin 2 - Abartige Axt.
Preis: EUR 40,50
Eigenschaften Descent: Reisen ins Dunkle (deutsche Ausgabe) / Heidelberger Spieleverlag HEI0VA11:
Lange hat die Spielergemeinde auf ein neues Brettspiel gewartet, welches richtige Fantasy-Atmosphäre und spannende Taktik vereint. In Descent werden alle Sehnsüchte erfüllt. Eine Rollenspielkomponente erlaubt es den Spielern ihren Charakteren Leben einzuhauchen und trotzdem ist Descent in erster Linie ein kooperatives Brettspiel. Doch kein solches Spiel ohne die Kräfte des Bösen. Ein Spieler stellt den Overlord da, der alles will, nur keine lebendigen Helden in seinem Dungeon. Das Spiel läuft ab wie eine klassische Rollenspielquest. Bis zu 4 Helden finden einen triftigen Grund in einen Dungeon hinabzusteigen und sich dort umzusehen. Ein weiterer Spieler ist für den Aufbau und die Kontrolle des Dungeon verantwortlich. Er ist der Overlord. Es gibt je nach Szenario ein klassisches Spielziel, welches die Helden erfüllen müssen. [+]
Die Spieler müssen dieses Ziel verfolgen und dabei Questpunkte sammeln. Sollte es dem Overlord gelingen, die Helden irgendwann all ihrer Questpunkte zu berauben (üblicherweise durch Töten der Helden) war die Quest ein Mißerfolg und der bösartige Overlord gewinnt das Spiel.
Eigenschaften Blanvalet
- Terry Goodkind
- Model: Das Schwert der Wahrheit 05/06. Die Günstlinge der Unterwelt. Die Dämonen des Gestern: Zwei Folgen in einem Band
Schöpfer: Caspar Holz
Preis: EUR 12,00
Eigenschaften Das Schwert der Wahrheit 05/06. Die Günstlinge der Unterwelt. Die Dämonen des Gestern: Zwei Folgen in einem Band / Blanvalet:
Produktgewicht inkl. Verpackung: 4.41 Kg
Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 14,95
Preis: EUR 9,88
Eigenschaften Pegasus Munchkin Basisspiel / Pegasus Spiele 17100G:
Munchkin Die Rollenspielparodie, die sich selbst nicht ernst nimmt Ein klassisches Rollenspiel spielt man mit Stift und Papier sowie einer Anzahl an Würfeln, die in der Regel mehr als 6 Seiten haben. Die Helden oder Abenteurer bestehen eine Menge Abenteuer und entwickeln ihren Charakter. Neue Rüstungen und Waffen sowie Fertigkeiten und Zaubersprüche runden das Erlebnis ab. Mit der Zeit wächst einem der eigene gespielte Charakter ans Herz - umso gemeiner, wenn er dann doch einmal ins Gras beißt. Munchkin dauert im Gegensatz zu normalen Rollenspielen wie Midgard, Warhammer, AD&D oder Mittelerde keine Wochen, sondern meist nur eine Stunde. Und Ihr Charakter wird Ihnen gar nicht so sehr ans Herz wachsen können, da er oft genug sein Leben lassen muss, denn das Motto von Munchkin lautet: Töte die Monster, klau den Schatz und bescheiß' deine Kumpel! Elf oder Zwölf? Jeder Spieler beginnt das Spiel als langweiliger Mensch, kann aber im Laufe des Spiel ein Zwerg, Halbling oder Elf werden. Auch starten die Spieler klassenlos, entsprechende Karten mit Klassen (Krieger oder Zauberer) gibt es dann im Spiel. Wie im klassischen Rollenspiel starten die Spieler mit Stufe oder Level 1. Wenn Sie Erfahrung sammeln, immer dann, wenn sie gegen Monster Kämpfe gewinnen, steigen sie auf, bis ein Spieler Level 10 erreicht. Damit endet das Spiel. [+]
Damit die Spieler nicht unvorbereitet in die höllischen Verliese steigen, bekommen sie zu Anfang je zwei Karten von den beiden Stapeln: der Schatzkartenstapel und der "Was lauert hinter der nächsten Tür"-Stapel. Im Schatzstapel finden sich Waffen, Rüstungen, Gegenstände oder Tränke, die den Spielern Boni geben. Einige Gegenstände können nur von bestimmten Rassen oder Klassen verwendet werden, andere nur einmalig. Rüstungen und Waffen legen die Spieler vor sich aus und addieren deren Boni zu ihrer Klasse, das ergibt ihren Kampfwert. Im anderen Stapel befinden sich Monster, Fallen und Flüche. Fallen und Flüche, die die Spieler auf der Hand halten, können sie jederzeit gegen ihre Gegenspieler einsetzen. Monsterkarten kann man auf zwei Arten loswerden: Entweder zusammen mit einer "Wanderndes Monster"- Karte: Dann erscheint das Monster in dem Moment, in dem ein anderer Spieler schon gegen ein anderes Monster kämpft. Oder, wenn man in einen Raum kommt, in dem nichts zu holen ist, kann man "Auf Ärger" aussein und gegen das Monster kämpfen. Knaaaaaarrrrrrrrrrrrr! Bin ich an der Reihe, decke ich die oberste Karte der Türenkarten auf. Ist es eine Falle oder ein Fluch, muss ich die Karte laut vorlesen und den Text befolgen. In der Regel verliert man Ausrüstung oder Erfahrung. Ist es ein Monster, muss ich kämpfen. Die Stufe des Monsters gibt an, wie viel Kraft (Stufe + Gegenständeboni) ich aufbringen muss, um es zu besiegen. Oft schaffe ich es nicht alleine, dann kann ich mir einen Mitspieler mit an Bord holen, der mich mit seiner Kraft unterstützt. Allerdings machen die anderen Spieler selten aus reiner Nächstenliebe mit, sie wollen belohnt werden. Jedes Monster verfügt, wenn man es besiegt, über Schätze. Biete ich genügend Schatzkarten an, helfen mir auch die anderen Spieler. Außerdem geschehen mir dann keine "Schlimmen Dinge", die auf jeder Monsterkarte vermerkt sind. Es gibt eher harmlose wie den Verlust der Schuhe oder des Helms und schwerwiegende wie den Verlust von Stufen oder gar des Lebens. In jeden Kampf können die anderen Spieler eingreifen und sich auf die Seite des Monsters oder auf die des Helden schlagen. Allerdings ist dieser Einsatz auf den Gebrauch von Karten beschränkt. So darf man Tränke oder Flüche spielen, aber nicht seine Waffen nutzen. Gewinnt der Held oder er und sein Helfer, dann bekommt der Spieler, der das Monster aufdeckte eine Stufe dazu. Der helfende Spieler kann nur Schätze bekommen, nie Erfahrung. Stirbt ein Held, wird seine Leiche natürlich geplündert. Manche Gegenstände, die ich selber nicht nutzen kann, kann ich verkaufen. Für 1000 Gold erhalte ich eine Stufe. Oder ich handel mit anderen Spielern. Zubehör und Ausstattung Munchkin ist ein herrlich schräges Spiel! Alle 168 Karten sind unterschiedlich illustriert und haben einen eigenen Text, der es auch wert ist, gelesen zu werden. Dazu sind sie von fester Qualität, was leider keine Selbstverständlichkeit mehr ist. Die Regel ist nicht gerade ein leuchtendes Beispiel für Benutzerfreundlichkeit, aber mit ein wenig Geduld und gesundem Menschenverstand durchaus zu meistern. Im Zweifel hat der Besitzer des Spiels Recht. Natürlich spielt bei Munchkin das Glück eine große Rolle, aber da das Spiel auf Spaß ausgerichtet ist, ist dies nicht so schlimm. Ein Spiel dauert ungefähr 60 Minuten kann aber auch gut und gerne 120 dauern. Zwei bis sechs Helden ab 12 Jahren können sich an der Monsterhatz beteiligen, ältere Spieler werden sicherlich mehr Spaß haben, weil ihnen die Anspielungen eher etwas bedeuten. Das Grundspiel lässt sich zusammen mit jeder Erweiterung spielen, einzeln oder alle zusammen. Pegasus Munchkin Basisspi el 3 - 6 Spieler.
Eigenschaften Vivendi Games
- PC, CD, Win, Mac
- Model: Diablo 2 - Bestseller Series (Vivendi)
Produktgewicht inkl. Verpackung: 0.33 Kg
Preis: EUR 8,76
Eigenschaften Diablo 2 - Bestseller Series (Vivendi) / Vivendi Games:
System: PC/ Genre: Rllenspiel / RPG/ deutsche Versin/ USK: 12/ Budget Editin. Vllversin/ Features: Multiplayer. nlinefähig.
Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 49,95
Preis: EUR 35,60
Eigenschaften Arkham Horror (deutsche Version) / Heidelberger Spieleverlag HEI0VA09:
Mit dieser Neuauflage hat sich Fantasy Flight mal wieder selbst übertroffen. Ein tolles Artwork und eine prall gefüllte Box lassen bereits erahnen, was in diesem Spiel steckt. Sicherlich ist Arkham Horror kein Blitzeinsteiger-Spiel. Hat man aber erstmal verstanden, wie das Grauen in Arkham abläuft, so ist man bereits in der spannenden Atmosphäre gefangen. In Arkham Horror spielen die Ermittler gegen das Spiel selbst. Jeder Spieler wählt sich einen der schön gestalteten Charaktere aus und tritt zur Rettung der Stadt Arkham an. In Arkham selbst beginnt einer der Großen Alten zu erwachen und damit gerät einiges aus dem Gleichgewicht. Dimensionsportale öffnen sich und Unwesen von scheußlicher Gestalt machen die Straßen unsicher. Sollten die Ermittler diese Probleme nicht lösen bevor der Grpße Alte (je nach Partie kann dies ein anderer sein, was den Spielverlauf auch sehr verändert) erwacht, muß man sich dem finalen und aussichtslosen Endgefecht stellen. Sollte man eine der Siegbedingungen erfüllen ist der Ermittler der Gewinner, der am meisten für den Sieg geleistet hat.
Eigenschaften Pegasus Spiele 17122G
- In dieser Erweiterung für Munchkin stellen wir euch eine neue Klasse vor ? den Waldläufer! Nun könnt ihr Monster zähmen und sie zu Rössern machen! Diese Erweiterung hat jedoch mehr zu bieten, als nur eine neue, natürlich überpowerte Charakterklasse: Schätze! Findet den Stein der Waisen, malt Rallyestreifen auf euer Ross und füllt eure Feldflasche des Zorns mit Weihmineralwasser!Monster! Hütet euch vor dem Telefonverkäufer, dem Gackergeist und den Untoten Clowns. Aufstieg! Bringt den Spielle
- Model: Munchkin 5: Wirre Waldläufer
Altersempfehlung: 12 - 99 Jahre
unverb. Preisempf.: EUR 12,95
Preis: EUR 8,88
Eigenschaften Munchkin 5: Wirre Waldläufer / Pegasus Spiele 17122G:
Noch mehr vom abgedrehten Humor von Steve Jackson und John Kovalic findest du in diesem Munchkin-Set. Achtung: Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin, kein Basisspiel. Um Munchkin 5: Wirre Waldläufer spielen zu können, benötigt man das Basisspiel Munchkin. Inhalt: 112 Spielkarten.
unverb. Preisempf.: EUR 19,95
Preis: EUR 14,50
Eigenschaften Arkham Horror : Fluch des Schwarzen Pharao / Heidelberger Spieleverlag HEI00122:
Diese Erweiterung dreht sich um eine ägyptische Ausstellung die nach Arkham kommt. Auf einmal schleichen Mumien durch die Strassen, seltsame Artefakte offenbaren ihre geheimnisvolle, Kräfte und uralte Zauber warten darauf wieder eingesetzt zu werden. Die Erweiterung enthält 192 neue Karten. Ausserdem sind einige kleine Regelerweiterungen enthalten, die das Spiel sinnvoll erweitern. Die Erweiterung kann auf zwei Arten mit dem Basisspiel verbunden werden:1. ) Die Wanderausstellung : Die neuen Karten werden nicht mit den Alten gemischt. 2. ) Die Dauerausstellung: Alle Karten werden gemischt.
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Modellen & Brands:
Heidelberger Spieleverlag HEI0WC03, KOSMOS 685010, Vivendi Games Deutschland GmbH, Upper Deck 6205622, Avalon Hill 934824, Blanvalet, Pegasus Spiele 17120, Pro Ludo Spielevertrieb PL01, Upper Deck 54277, Pro Ludo Spielevertrieb 200292, Upper Deck 10562, Pegasus Spiele 17121G, Pegasus Spiele 17110G, Heidelberger Spieleverlag HEI0VA11, Blanvalet, Pegasus Spiele 17100G, Vivendi Games, Heidelberger Spieleverlag HEI0VA09, Pegasus Spiele 17122G, Heidelberger Spieleverlag HEI00122
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